太久沒有更新了,不過現在出現了這樣的大交易,不寫一篇文章說不過去。
首先先熟悉一下背景。
2001年球季結束後,Mark Shapiro正式接任GM,當時他手上有的是一支老化而昂貴的球隊。
Shapiro對這支球隊在其他方面的改造暫且不表,光是透過交易,就迅速的在一年之內將農場塞滿了潛力新秀。2003年球季開始前,Baseball America的talent rankings將印地安人排在30支球隊的第1名。當年球隊的前10大新秀是:
1. Brandon Phillips(來自Bartolo Colon交易)
2. Victor Martinez(自簽自養)
3. Cliff Lee(來自Bartolo Colon交易)
4. Jeremy Guthrie(自簽自養)
5. Travis Hafner(用Einar Diaz從德州那裡騙來的)
6. Ricardo Rodriguez(用Paul Shuey換來的,現在在興農牛)
7. Grady Sizemore(來自Bartolo Colon交易)
8. Billy Traber(用Roberto Alomar換來的)
9. Brian Tallet(自簽自養)
10. Jason Davis(自簽自養)
回顧這份名單,我們可以看到印地安人犯了一些錯,例如對Phillips太沒耐心等等,但是Shapiro選擇重建的基本方向是正確的。很快的,印地安人在2004年爬回80勝,2005年更拿下93勝,如果不是最後七場比賽輸6場,更在球季最後3場與芝加哥白襪的正面對決中敗下陣來的話,很有可能在這一年就回到季後賽。而無論如何,93勝對任何一支球隊來說都是很好的成績。
在2003年的10大新秀中,Martinez、Lee、Hafner、Sizemore都是2005年的主力,2005年之後,球隊也都是圍繞著這群球員(加上C.C. Sabathia)打造出來的。2005到2008年之間,印地安人有3年勝率至少5成、2年超過90勝、1次打進季後賽(到美聯冠軍賽),單季勝場最少的是2006年的78勝。這樣的成績或許某些球迷還不能滿足,但也不是隨隨便便就能達成。
這4年當中,球隊的打擊成績與先發投手成績都至少有聯盟中上的水準,左右球隊戰績的是牛棚。2005與2007年,印地安人救援投手自責分率分別排名美聯第一與第四,球隊也都拿下90勝以上的成績,而2006與2008年,牛棚自責分率則是美聯倒數,球隊戰績也相對較差。
當然,組織一個牛棚並不是多簡單的事情,困難的地方就在於救援投手的表現難以評估,主要的原因是局數少,什麼狀況都有可能發生,除了Kevin Towers那種好像有超能力,又有極端投手球場護身的GM之外,很少看到有球隊的牛棚每一年都有非常優秀的成績。而即使是Towers,也會發生像去年牛棚戰績排名國聯倒數第二的情形。
Shapiro的牛棚組織策略跟一般GM沒有多大的不同,主要的差別只在於過去終結者採用的人選有別於傳統罷了。不過即使在Joe Borowski自責分率破5的那一年,也不是終結者讓球隊失去進軍世界大賽的機會。
上面提到,2003年那一票TOP 10,大概就是這幾年的核心,但是即使在薪資仲裁前以低價長約綁住球員,合約也總是有跑完的一天,雖然我們沒有球隊財務的確實數字,但是以優秀球員在自由球員市場上動輒15M起跳的年薪來看,這支位於中型市場的球隊,薪資總額扣除小聯盟球員的部分應該在90M左右,並沒有太多薪資空間支付高昂的薪水。核心球員在合約跑完,取得成為自由球員的資格之後,除非大降價,很難看到他們留在球隊當中,因此球員的流動是可以預期的。
所以當一個印地安人球迷,就必須先認清一個事實,大聯盟的競爭不平衡的確存在,要簽自由球員?談到錢永遠贏不了別人,尤其是東西岸的那些球隊,留不住核心球員,當然同樣無力簽下來自其他球隊的自由球員,因此下一批核心球員的留入,必定是來自農場新秀。
新秀的來源首先是選秀,不過印地安人在這方面沒有太好的運氣,來看看以下這張名單:
2002:Jeremy Guthrie、Matt Whitney、Micah Schilling、Brian Sclocum、Pat Osburn
2003:Michael Aubrey、Brad Snyder、Adam Miller、Javier Herrera
2004:Jeremy Sowers、Justin Hoyman
2005:Trevor Crowe、John Drennen、Stephen Head
2006:David Huff、Steven Wright、Josh Rodriguez、Wes Hodges
2007:Beau Mills
這是Shapiro上任後,每一年前兩輪選上的球員。照理來說,2004年以前選上的球員,發展順利的話現在應該已經在大聯盟,但是上述名單卻是失望的集合。而第三輪之後選上的球員,也只有Ben Francisco、Ryan Garko、Kevin Kouzmanoff、Aaron Laffey、Jensen Lewis上到大聯盟。
除了傷病之外,養成也是一個問題,前3年11個球員,雖然有4個球員上到大聯盟,但只有已經離開的Guthrie有平均以上的成績,Aubrey和Slocum甚至還沒有達到超過新秀標準的130打數和50局投球。對一支必須以農場建軍的球隊來說,這樣的比例並不算高。
另一個新秀的來源則是國際自由球員,近年成功的例子除了Victor Martinez之外,還有Fausto Carmona、Rafael Perez和Jhonny Peralta等人。
而第三個來源,也是印地安人做的最好的,則是透過交易取得其他球隊的新秀。2007年的分區冠軍隊伍中,除了用Colon換到的Lee、Sizemore,用Diaz換到的Hafner之外,還有用David Justice換來的Jake Westbrook(John Hart時期),用Milton Bradley換到的Franklin Gutierrez,用Coco Crisp等人換來的Kelly Shoppach、Andy Marte,用Eduardo Perez換來的Asdrubal Cabrera,用Ben Broussard換來的秋信守等人。
去年印地安人戰績不佳,球季中當賣家,送出了即將成為自由球員的Sabathia和Casey Blake,球季結束後又將Franklin Gutierrez交易出去,總共換回了Carlos Santana、Matt LaPorta、Michael Brantley、Luis Valbuena等4名最後出現在BA Top 10當中的新秀。
從過去的紀錄來看,用交易換取新秀一直是Shapiro的強項,當然,有人會拿Andy Marte來做反駁,但是在那個交易發生的時間點,有誰真的覺得他沒辦法站穩大聯盟的機率比較大?
2009年與2008年是不一樣的故事。儘管季前印地安人仍然是美中被看好的球隊之一,不過卻有許多隱憂,最主要的還是投手陣容的組成有太多不確定性。隨著球季的進行,我們才看到事情並沒有往好的那一方面走,Carmona沒有找回他的控球、一堆春訓搶位置的投手沒有一個投出接近聯盟平均的成績,Kerry Wood、Jensen Lewis被打出過多的全壘打,Rafael Perez突然忘記怎麼投滑球,當這些事情同時發生的時候,只會看到災難降臨。
到了交易大限前一個月,整個局勢和去年大不相同。2008年還有許多年輕投手可以讓球隊慢慢去嘗試,但是一年後,這些年輕投手沒有多少進步,而下面已經沒有人可以再補上來,Hector Rondon、T.J. House都還在很遙遠的地方,Kelvin de la Cruz更是一開季就弄傷了手肘休息好幾個月,整個農場深度打優於投非常多。此外,球隊也不只是低於勝率5成的戰績,而是在聯盟墊底,同時持續輸球中。
印地安人在6月底先將在球季結束後會成為自由球員的Mark DeRosa交易到聖路易紅雀,換回Chris Perez和Jess Todd兩名右手後援,兩人分別是季前紅雀BA Top 10的第3和第4名。Perez有非常優秀的速球和滑球,球探認為他能成為大聯盟終結者,但是他的控球一直有問題,來到印地安人之前,在大聯盟投了65.1局,雖然有71次三振,但是也有多達37次保送。
2007年第二輪的Todd,過去兩年在小聯盟擔任先發,不過球探認為救援投手是比較適合他的角色,而他也在今年轉到牛棚。他的球種包括了四縫線速球、沉球和切球,其中切球是他最好的武器,另外還有滑球以及不是很有用的變速球。今年他在PCL投了49局,三振了59個打者,ERA是2.20。
下一個走人的是Rafael Betancourt,Betancourt並不是在合約的最後一年,他還有2010年5.4M的球隊選擇權,不過同時他也已經滿34歲。Betancourt是今年球隊成績最好的救援投手,不過這個最好是相較同隊的其他投手而言,他雖然還是有用,但事實上他已經不是2007年以前那個頂尖的第八局投手,今年還因為受傷休息了一個月,將他交易出去是合理的選擇。
換回來的是科羅拉多洛磯在2007年選秀會第5輪選上的Connor Graham。Graham在大學的時候是救援投手,進入小聯盟之後轉任先發。他的速球與滑球組合相當有威力,擔任先發仍然平均每局能三振一名打者,不過他的控球也不理想,平均每兩局保送超過一人。他的問題在於年齡,Graham今年已經滿23歲,卻在被交易過來之後才首度上到2A,升級的近度有些緩慢。而Graham除了滑球之外,曲球和變速球都上不了台面,如果他沒辦法至少在滑球之外多增加一個off-speed pitch,或許只能以救援投手身份登上大聯盟。
4天後,Ryan Garko離隊。Garko的成長一如預期,打擊是他最大的資產,特別是對左投的打擊,但是因為他無法留在本壘後方,與其他一壘手相比,他的打擊能力就不是那麼突出,他的防守也完全無法替他加分,整體而言是一個平均的一壘手。平均當然有平均的好,不過農場裡有太多打擊新秀等著出頭,今年更是連Victor Martinez都來跟他搶位置,而他在球季結束後將取得薪資仲裁資格,球隊將他交易出去是可以預見的。
印地安人得到的,則是舊金山巨人去年選秀會第8輪選上的左投Scott Barnes。季前被BA評為巨人新秀第9名的Barnes球速並不快,不過靠著控球以及投球動作,還是平均每局能三振一名打者,一般認為他有可能成為大聯盟輪值中段的先發。...
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2009年8月1日
2009年5月30日
[+/-] : 四連勝
從2005年9月29日開始,坦帕灣光芒就不曾在印地安人主場贏球,今年也不例外。即使印地安人戰績再怎麼差(美聯倒數第二,中區倒數第一的這種差),還是用盡各種方法把這四場球贏了下來,這是今年印地安人首度連贏三場以上,更是今年首度在系列賽裡橫掃對手。
系列賽第一戰就創下紀錄,在10比0落後的情況下逆轉,更在9局下半連得7分,最後靠著連續18個打數沒有安打的Victor Martinez擊出再見安打獲勝。
第二戰,Carl Pavano投出近年來最佳的一場比賽,主投7局只被打出4支安打失1分,還三振了6名打者,幫助球隊以5比1獲勝。
第三戰,剛被叫上來的Zach Jackson或許是狀況不佳,也或許是受到因雨延賽近兩個小時的影響,第一局就被炸了5分。不過印地安人打者在2局下馬上打回來,包括Ben Francisco打出他生涯面對Andy Sonnanstine總共9個打席中的第5支全壘打,隨後在三局下和五局下又大量得分。最後靠著Jeremy Sowers的5局後援封鎖戰局取得勝利。
第四戰,大聯盟生涯前兩場比賽都在一開始就爆炸的David Huff,這場比賽表現儘管也談不上壓制對手,不過還是撐過了4局。Huff在雨停重新開賽後被換下場,幸好令人擔心的牛棚只有Jensen Lewis被打出1支全壘打丟了1分,最後以2:1獲勝完成橫掃。
這四場比賽總共打進30分的打線當然是獲勝最大的原因,在球隊投手表現不佳的情況下,似乎也只有靠著大量得分再得分才能確保勝利。
四連戰前,野手陣容也做了一些調整。Jhonny Peralta移往三壘、Asdrubal Cabrera移往游擊,加上Jamey Carroll歸隊之後,1B/OF/DH的選項多了起來,球隊決定把Matt LaPorta放回3A。這是可以理解的動作,畢竟他目前還沒打出成績,與其讓他有一場沒一場的打,放在3A讓他持續出賽是可以接受的。另外,四連戰結束後,球隊也終於將David Dellucci DFA。Dellucci上一次出賽是在5/24,上一次先發則是5/17,無論打擊或守備,Dellucci都是那個多餘的人。
投手陣容除了表現不佳之外,還出現了不少傷病。Aaron Laffey跟Anthony Reyes同一天上到傷兵名單,球隊叫Zach Jackson上來頂了一場先發,不過目前看來這將會是Sowers未來的工作。另外,大家友和被拉上大聯盟,他5月的表現比4月還差,在3A也三振不了打者,很懷疑他上到大聯盟會有多少貢獻,應該只是因為他能投長局數,可以用來吃一些垃圾局數吧。
Rafael Perez也被拉回大聯盟,他在3A只投了9局,從數字上來看很OK,但是沒有實際看到他上場,無法判斷他的滑球到底回來了沒有。...
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系列賽第一戰就創下紀錄,在10比0落後的情況下逆轉,更在9局下半連得7分,最後靠著連續18個打數沒有安打的Victor Martinez擊出再見安打獲勝。
第二戰,Carl Pavano投出近年來最佳的一場比賽,主投7局只被打出4支安打失1分,還三振了6名打者,幫助球隊以5比1獲勝。
第三戰,剛被叫上來的Zach Jackson或許是狀況不佳,也或許是受到因雨延賽近兩個小時的影響,第一局就被炸了5分。不過印地安人打者在2局下馬上打回來,包括Ben Francisco打出他生涯面對Andy Sonnanstine總共9個打席中的第5支全壘打,隨後在三局下和五局下又大量得分。最後靠著Jeremy Sowers的5局後援封鎖戰局取得勝利。
第四戰,大聯盟生涯前兩場比賽都在一開始就爆炸的David Huff,這場比賽表現儘管也談不上壓制對手,不過還是撐過了4局。Huff在雨停重新開賽後被換下場,幸好令人擔心的牛棚只有Jensen Lewis被打出1支全壘打丟了1分,最後以2:1獲勝完成橫掃。
這四場比賽總共打進30分的打線當然是獲勝最大的原因,在球隊投手表現不佳的情況下,似乎也只有靠著大量得分再得分才能確保勝利。
四連戰前,野手陣容也做了一些調整。Jhonny Peralta移往三壘、Asdrubal Cabrera移往游擊,加上Jamey Carroll歸隊之後,1B/OF/DH的選項多了起來,球隊決定把Matt LaPorta放回3A。這是可以理解的動作,畢竟他目前還沒打出成績,與其讓他有一場沒一場的打,放在3A讓他持續出賽是可以接受的。另外,四連戰結束後,球隊也終於將David Dellucci DFA。Dellucci上一次出賽是在5/24,上一次先發則是5/17,無論打擊或守備,Dellucci都是那個多餘的人。
投手陣容除了表現不佳之外,還出現了不少傷病。Aaron Laffey跟Anthony Reyes同一天上到傷兵名單,球隊叫Zach Jackson上來頂了一場先發,不過目前看來這將會是Sowers未來的工作。另外,大家友和被拉上大聯盟,他5月的表現比4月還差,在3A也三振不了打者,很懷疑他上到大聯盟會有多少貢獻,應該只是因為他能投長局數,可以用來吃一些垃圾局數吧。
Rafael Perez也被拉回大聯盟,他在3A只投了9局,從數字上來看很OK,但是沒有實際看到他上場,無法判斷他的滑球到底回來了沒有。...
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2009年5月22日
[+/-] : Jeanmar Gomez Perfect Game
就算只是在小聯盟,這也算是大事了。2A Akron Aeros的Jeanmar Gomez投出了一場完全比賽。
時間是5月21日,對手是目前戰績在Eastern League Northern Division戰績墊底,隸屬洋基2A的Trenton Thunder,Thunder的先發投手是BA排名洋基第6的Zach McAllister。McAllister雖然投6局有5次三振只失1分,不過整場比賽的焦點還是投出完全比賽的Gomez。
BA沒有把Gomez排進前10名,只有在depth chart裡面看到他的名字,排在右投手第7個,剛好在李振昌前面一個,而Indians Prospect Insider則把他列為第25名的新秀,這裡有他的球探報告。
Gomez來自委內瑞拉,前兩年成績不是很亮眼,不過他一直是所屬聯盟中年齡最小的球員之一。2007年在1A,當時他19歲,而SALLY的平均年齡大約22歲。2008年他升上A+,而Carolina League的平均年齡則是23歲。年齡當然不是一切,不過至少我們知道,他過去兩年都和年紀比他大的球員打球。
球探報告裡面提到,他的速球約89-91mph,最快93mph,而且逐年增加。他的曲球有不錯的潛力,變速球也有平均水準,滑球則是看起來沒什麼希望。而這份球探報告認為他最大的問題是投球機制不穩定,這通常會展現在控球上面。從數據上來看,他前兩年正好都是面對609名打者,投出46次保送,保送率大約7.6%左右,大約相當於聯盟平均左右,而他的三振也不算多。
此外,他是個偏滾地球型,三振又不多的投手,過去三年GB%分別是53%、50%、47%(Minor League Splits上面的數字),這種類型的投手在小聯盟被安打數偏多也不稀奇。
今年印地安人原本來是讓他在A+開始球季,不過他在A+的4場先發表現出色,ERA 2.62,面對92名打者,雖然只三振了15個,不過也只有5個保送,球隊在4月底就將他拉上2A。他在2A的前三場先發投的更好,ERA 0.45,面對68個打者投出18次三振,只有1個保送。而在這場完全比賽中,對手27上27下,8個三振,10個飛球出局,9個滾地球出局,Gomez拿下升上2A後的4連勝。...
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時間是5月21日,對手是目前戰績在Eastern League Northern Division戰績墊底,隸屬洋基2A的Trenton Thunder,Thunder的先發投手是BA排名洋基第6的Zach McAllister。McAllister雖然投6局有5次三振只失1分,不過整場比賽的焦點還是投出完全比賽的Gomez。
BA沒有把Gomez排進前10名,只有在depth chart裡面看到他的名字,排在右投手第7個,剛好在李振昌前面一個,而Indians Prospect Insider則把他列為第25名的新秀,這裡有他的球探報告。
Gomez來自委內瑞拉,前兩年成績不是很亮眼,不過他一直是所屬聯盟中年齡最小的球員之一。2007年在1A,當時他19歲,而SALLY的平均年齡大約22歲。2008年他升上A+,而Carolina League的平均年齡則是23歲。年齡當然不是一切,不過至少我們知道,他過去兩年都和年紀比他大的球員打球。
球探報告裡面提到,他的速球約89-91mph,最快93mph,而且逐年增加。他的曲球有不錯的潛力,變速球也有平均水準,滑球則是看起來沒什麼希望。而這份球探報告認為他最大的問題是投球機制不穩定,這通常會展現在控球上面。從數據上來看,他前兩年正好都是面對609名打者,投出46次保送,保送率大約7.6%左右,大約相當於聯盟平均左右,而他的三振也不算多。
此外,他是個偏滾地球型,三振又不多的投手,過去三年GB%分別是53%、50%、47%(Minor League Splits上面的數字),這種類型的投手在小聯盟被安打數偏多也不稀奇。
今年印地安人原本來是讓他在A+開始球季,不過他在A+的4場先發表現出色,ERA 2.62,面對92名打者,雖然只三振了15個,不過也只有5個保送,球隊在4月底就將他拉上2A。他在2A的前三場先發投的更好,ERA 0.45,面對68個打者投出18次三振,只有1個保送。而在這場完全比賽中,對手27上27下,8個三振,10個飛球出局,9個滾地球出局,Gomez拿下升上2A後的4連勝。...
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2009年5月18日
[+/-] : Huff debut
印地安人作客坦帕灣光芒四連戰的最後一場是個狀況百出的比賽。
印地安人在幾天前新簽了Luis Vizcaino,並讓他進入25人名單中,結果他在5月15日當天第9局上來救援,僅投了1人次就被B.J. Upton打出再見全壘打,這場比賽也將取代2005年4月7日印地安人對白襪的那場比賽,成為Vizcaino讓我印象最深刻的比賽。
為了清出25人名單位置給Vizcaino,印地安人將原訂四連戰最後一場先發的Jeremy Sowers降到3A,而球隊最後選擇讓轉到牛棚後表現還可以的Aaron Laffey繼續留在救援的角色,從3A拉上了David Huff擔任這場比賽的先發。
除了Huff之外,印地安人也再度改組牛棚,叫上了在3A投出不少保送的Greg Aquino,上面2個異動需要2個25人名單的位置和2個40人名單的位置,所以球隊將三振越來越少,保送越來越多的Tony Sipp降到3A,也將小林雅英outright,並把Scott Lewis從15天傷兵名單轉到60天傷兵名單中。
Huff是印地安人農場軟左投群的一員,2006年補償選秀第一輪被選進來之後,就年年出現在BA Top 10當中。2007年雖然因為手肘痠痛只投了不到60局,不過去年順利的由2A升上3A,而且成績相當不錯。去年三振了25%的打者,只保送了5%。
不過我們知道他是軟左投,三振多不是因為速球多有威力,BA說他的速球實戰大約87-92mph,從昨天的比賽來看是87-91mph,大部分是88-89mph,速度不快,威力也沒有比Laffey或Sowers好到哪裡去。
他的三振主要來自控球和變速球,不過他今年到目前為止顯然控球也有點問題,在3A保送了近10%的打者,在昨天的比賽裡可以看到,他很努力的把球投在邊角位置,不過總是差了那麼一點,而大聯盟打者也沒那麼好騙。
此外,昨天他的配球也稍嫌單調,缺乏高低變化,絕大部分的球也都落在外角,打者相當容易預測。我不知道這是Huff自己的意思還是Victor Martinez或教練團主導的配球,不過如果還要讓他投下一場的話,勢必要再重新溝通。
他的變速球確實不錯,不過速球缺乏威力、控球不佳加上配球單調,整體來說並不會給打者太多麻煩。最後3.2局就投了97球,被打7支安打,其中包括4支長打,還送出4次保送,失了7分而提前退場。
這場比賽的第一個狀況出現在1局下半要開始之前,Eric Wedge拿了先發攻守名單跑上去找主審,原來Joe Maddon排了2個三壘手,Evan Longoria和Ben Zobrist,而Maddon原本是要讓Longoria擔任指定打擊,Zobrist已經在一局上守完這局的三壘了。
由於規則中載明,要使用指定打擊必須在先發攻守名單中註明,正式的攻守名單中沒有指定打擊,代表了光芒在這場比賽放棄使用指定打擊,投手Andy Sonnanstine必須上場打擊。最後Sonnanstine直接打三棒,Longoria因為還沒有正式進入比賽,所以還是可以在稍後的比賽中替補上場。結果Sonnanstine昨天在3個打數中打出了生涯第一支二壘安打,還帶有一分打點,生涯累計17個打席,OPS是.928。
Wedge說,他從一開始就發現了這個錯誤,不過他要確定Zobrist上去守三壘,才去告訴裁判。這裡還有一個問題,上去質疑的最佳時間點在哪裡?這場比賽的第一顆球投出以後?這場比賽的第一個出局數出現以後?這場比賽的第一個半局完成以後?還是等Longoria打完之後?老實說,我自己對這個規則不是很瞭解,如果有人能告訴我,上述各種情況有什麼不同,我會很感激。
印地安人最後雖然從Sonnanstine手中打出7支安打,其中甚至有5支長打,外加1次保送,拿下5分,不過儘管壘打數是印地安人領先(17:13),多拿了3次保送的光芒還是多得2分。印地安人的5分有4分來自於Ben Francisco的2支全壘打,總計Francisco生涯面對Sonnanstine總共7個打數打出了5支安打,其中有4支是全壘打,另外還有1次保送。
美聯球隊取消指定打擊的狀況雖然不常見,但是對印地安人球迷來說應該不是第一次看到,1999年7月22日對藍鳥的比賽中,Manny Ramirez雖然被排在指定打擊,卻跑上去守了右外野,於是指定打擊被取消,當天的先發投手Charles Nagy則代替原本的右外野手Alex Ramirez(目前在日職的讀賣巨人)打第7棒,最後Nagy 2個打數沒有安打,還被David Wells三振1次,最後主投6局丟4分吃下敗戰,當時的總教練則是Mike Hargrove。
8局上半又出現意外,1出局後,Ryan Garko的深遠飛球打到左外野全壘打牆上彈回來,卻被三壘審Andy Fletcher判出局,Wedge上去抗議,裁判們開會之後,由這一組的組長,當天的一壘審Tim McClelland宣布維持原判。從重播的鏡頭很明顯的可以看出來,這一球確實打在了護墊上,所以即使Carl Crawford最後接到了這一球,還是一個貨真價實的二壘打。由於這不是一個全壘打爭議球,所以無法讓裁判使用慢動作重播來檢視判決。這個判決價值0.62分。
8局下半,兩出局一壘有人,印地安人雖然仍落後2分,但還是換上了已經休息4天的Kerry Wood。Wood面對B.J. Upton第一球就是一個靠近打者背後的大暴投,第二球又是一個相當危險的近身球。Maddon跟在on deck circle的Crawford都向場內叫囂,Victor Martinez也吼回去,當場跟衝上來的Crawford有言語上的衝突,兩隊板凳淨空。雖然沒有人打起來,不過印地安人投手教練Carl Willis卻被驅逐出場,原因是他向三壘審Andy Fletcher抗議Garko那球的判決。
光芒球員認為這兩球都是故意的,為了報復Upton在四連戰第一場9比0落後時,由一壘盜上二壘再盜上三壘的行為,不過Wood則說單純只是失控的內角近身球。無論如何,兩隊都被裁判警告。
9局上半,印地安人最後的反攻,第一個打者Mark DeRosa在2好球之後被Troy Percival砸在手肘上,不過儘管Wedge上去抗議,裁判並不認為這是故意觸身球,所以並未判Percival驅逐出場,而兩隊也沒有進一步的衝突。
這場比賽要什麼有什麼,先發攻守名單寫錯、投手打三棒、三壘審的誤判、清空板凳的衝突,在印地安人戰績低迷不振的現在,或許也成了下週主場對光芒四連戰的賣點吧。...
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印地安人在幾天前新簽了Luis Vizcaino,並讓他進入25人名單中,結果他在5月15日當天第9局上來救援,僅投了1人次就被B.J. Upton打出再見全壘打,這場比賽也將取代2005年4月7日印地安人對白襪的那場比賽,成為Vizcaino讓我印象最深刻的比賽。
為了清出25人名單位置給Vizcaino,印地安人將原訂四連戰最後一場先發的Jeremy Sowers降到3A,而球隊最後選擇讓轉到牛棚後表現還可以的Aaron Laffey繼續留在救援的角色,從3A拉上了David Huff擔任這場比賽的先發。
除了Huff之外,印地安人也再度改組牛棚,叫上了在3A投出不少保送的Greg Aquino,上面2個異動需要2個25人名單的位置和2個40人名單的位置,所以球隊將三振越來越少,保送越來越多的Tony Sipp降到3A,也將小林雅英outright,並把Scott Lewis從15天傷兵名單轉到60天傷兵名單中。
Huff是印地安人農場軟左投群的一員,2006年補償選秀第一輪被選進來之後,就年年出現在BA Top 10當中。2007年雖然因為手肘痠痛只投了不到60局,不過去年順利的由2A升上3A,而且成績相當不錯。去年三振了25%的打者,只保送了5%。
不過我們知道他是軟左投,三振多不是因為速球多有威力,BA說他的速球實戰大約87-92mph,從昨天的比賽來看是87-91mph,大部分是88-89mph,速度不快,威力也沒有比Laffey或Sowers好到哪裡去。
他的三振主要來自控球和變速球,不過他今年到目前為止顯然控球也有點問題,在3A保送了近10%的打者,在昨天的比賽裡可以看到,他很努力的把球投在邊角位置,不過總是差了那麼一點,而大聯盟打者也沒那麼好騙。
此外,昨天他的配球也稍嫌單調,缺乏高低變化,絕大部分的球也都落在外角,打者相當容易預測。我不知道這是Huff自己的意思還是Victor Martinez或教練團主導的配球,不過如果還要讓他投下一場的話,勢必要再重新溝通。
他的變速球確實不錯,不過速球缺乏威力、控球不佳加上配球單調,整體來說並不會給打者太多麻煩。最後3.2局就投了97球,被打7支安打,其中包括4支長打,還送出4次保送,失了7分而提前退場。
這場比賽的第一個狀況出現在1局下半要開始之前,Eric Wedge拿了先發攻守名單跑上去找主審,原來Joe Maddon排了2個三壘手,Evan Longoria和Ben Zobrist,而Maddon原本是要讓Longoria擔任指定打擊,Zobrist已經在一局上守完這局的三壘了。
由於規則中載明,要使用指定打擊必須在先發攻守名單中註明,正式的攻守名單中沒有指定打擊,代表了光芒在這場比賽放棄使用指定打擊,投手Andy Sonnanstine必須上場打擊。最後Sonnanstine直接打三棒,Longoria因為還沒有正式進入比賽,所以還是可以在稍後的比賽中替補上場。結果Sonnanstine昨天在3個打數中打出了生涯第一支二壘安打,還帶有一分打點,生涯累計17個打席,OPS是.928。
Wedge說,他從一開始就發現了這個錯誤,不過他要確定Zobrist上去守三壘,才去告訴裁判。這裡還有一個問題,上去質疑的最佳時間點在哪裡?這場比賽的第一顆球投出以後?這場比賽的第一個出局數出現以後?這場比賽的第一個半局完成以後?還是等Longoria打完之後?老實說,我自己對這個規則不是很瞭解,如果有人能告訴我,上述各種情況有什麼不同,我會很感激。
印地安人最後雖然從Sonnanstine手中打出7支安打,其中甚至有5支長打,外加1次保送,拿下5分,不過儘管壘打數是印地安人領先(17:13),多拿了3次保送的光芒還是多得2分。印地安人的5分有4分來自於Ben Francisco的2支全壘打,總計Francisco生涯面對Sonnanstine總共7個打數打出了5支安打,其中有4支是全壘打,另外還有1次保送。
美聯球隊取消指定打擊的狀況雖然不常見,但是對印地安人球迷來說應該不是第一次看到,1999年7月22日對藍鳥的比賽中,Manny Ramirez雖然被排在指定打擊,卻跑上去守了右外野,於是指定打擊被取消,當天的先發投手Charles Nagy則代替原本的右外野手Alex Ramirez(目前在日職的讀賣巨人)打第7棒,最後Nagy 2個打數沒有安打,還被David Wells三振1次,最後主投6局丟4分吃下敗戰,當時的總教練則是Mike Hargrove。
8局上半又出現意外,1出局後,Ryan Garko的深遠飛球打到左外野全壘打牆上彈回來,卻被三壘審Andy Fletcher判出局,Wedge上去抗議,裁判們開會之後,由這一組的組長,當天的一壘審Tim McClelland宣布維持原判。從重播的鏡頭很明顯的可以看出來,這一球確實打在了護墊上,所以即使Carl Crawford最後接到了這一球,還是一個貨真價實的二壘打。由於這不是一個全壘打爭議球,所以無法讓裁判使用慢動作重播來檢視判決。這個判決價值0.62分。
8局下半,兩出局一壘有人,印地安人雖然仍落後2分,但還是換上了已經休息4天的Kerry Wood。Wood面對B.J. Upton第一球就是一個靠近打者背後的大暴投,第二球又是一個相當危險的近身球。Maddon跟在on deck circle的Crawford都向場內叫囂,Victor Martinez也吼回去,當場跟衝上來的Crawford有言語上的衝突,兩隊板凳淨空。雖然沒有人打起來,不過印地安人投手教練Carl Willis卻被驅逐出場,原因是他向三壘審Andy Fletcher抗議Garko那球的判決。
光芒球員認為這兩球都是故意的,為了報復Upton在四連戰第一場9比0落後時,由一壘盜上二壘再盜上三壘的行為,不過Wood則說單純只是失控的內角近身球。無論如何,兩隊都被裁判警告。
9局上半,印地安人最後的反攻,第一個打者Mark DeRosa在2好球之後被Troy Percival砸在手肘上,不過儘管Wedge上去抗議,裁判並不認為這是故意觸身球,所以並未判Percival驅逐出場,而兩隊也沒有進一步的衝突。
這場比賽要什麼有什麼,先發攻守名單寫錯、投手打三棒、三壘審的誤判、清空板凳的衝突,在印地安人戰績低迷不振的現在,或許也成了下週主場對光芒四連戰的賣點吧。...
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2009年5月12日
[+/-] : 火大
有個傢伙在這個blog約200篇文章中留下了色情廣告連結,我只好一篇一篇開來刪,刪得手很痠,刪得很火大。為了避免以後又要刪得很火大,現在開始將會啟用意見管理,如果你是個正常人,發現你的留言發了沒出現的話,代表我還沒看過。基本上規則還是跟過去一樣,只過濾暴力、色情、廣告或者太噁心(由我自由心證)的留言。
一邊刪留言,一邊想到主場三連戰老虎被掃就更火大,想到這三場27局只得3分更是超級火大。第一戰被Justin Verlander無話可說,他的狀況實在太好了。當然,Cliff Lee投的也不錯,讓整場比賽形成投手戰,而Luis Valbuena的失誤出現時,就知道這會是決定比賽結果的關鍵,Cliff Lee當然有資格火大,這個失誤雖然只是一分的差距,不過在投手戰中這一分就顯得很巨大了。當然,印地安人在9局下有一個非常好的逆轉機會,Grady Sizemore把Verlander一球99mph的速球打到中外野最深的地方,眼看就是一支再見全壘打,卻硬是被Curtis Granderson撈了回來,這個play投、打、守都展現出非常高的水準,即使是輸球還是看得很過癮。
但是接下來兩場就不是這麼回事,第2戰好歹也有9個打者上壘,卻沒有半個人回來得分,全場有8個打席得分位置上有人,卻打不出半支安打。而Fausto Carmona跟Anthony Reyes這兩個先發則持續、穩定地將對方打者送上壘包,Carmona雖然只被打4支安打,卻保送了6個打者,Reyes則是被打出7支安打,投出5次保送。先發投手糟糕的控球,球隊只有輸球的份。
對於Eric Wedge的陣容安排和戰術我也有點意見,舉例來說,我實在不懂為什麼一直讓Ben Francisco跟David Dellucci上場,卻讓Matt LaPorta坐冷板凳。沒錯,我們不能保證LaPorta就一定會打的比較好,但是毫無疑問他是比上述兩個人更有天分的球員,讓他持續出賽,即使沒有安打也是有好處,真的不想用他的話讓他回3A啊,為什麼讓他在那邊溫板凳?
Ok,Wedge排了Dellucci上場打第6棒,結果發生什麼事呢?他要Dellucci做犧牲觸擊。STO很貼心的告訴我們,Dellucci上一次成功執行犧牲觸擊出現在2004年5月8日,事實上,他生涯也只有3次犧牲觸擊。Dellucci第1球點成界外之後,Wedge繼續下觸擊的指令,結果Dellucci第2球又點成界外,這時候Wedge才放棄。我真的不懂為什麼Wedge會認為他能打6棒,到了關鍵時刻卻選擇要他觸擊給第7棒打。在對方有防備的狀況下,要一個觸擊功力不行,速度也不算快的打者短打,基本上是錯誤的戰術。
關於糟糕的牛棚,根據報導,印地安人將會與Luis Vizcaino簽約,預定本週他就會出現在25人名單中。Vizcaino是個便宜的選擇,他才剛被芝加哥小熊DFA,等於印地安人只要付他底薪。就目前的陣容而言,Vizcaino要取代小林雅英也是輕而易舉的事情,不過基本上並不是什麼太大的升級。
從fangraphs給的資料來看,Vizcaino今年球速掉很多,也比以往更依賴變化球,這對一個投手來說不是什麼好事,而他本來就不是一個好的救援投手。不過目前印地安人並沒有太多選擇,或許也只能賭賭看了。當然,牛棚要改變,關鍵不應該是在Vizcaino才對。...
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一邊刪留言,一邊想到主場三連戰老虎被掃就更火大,想到這三場27局只得3分更是超級火大。第一戰被Justin Verlander無話可說,他的狀況實在太好了。當然,Cliff Lee投的也不錯,讓整場比賽形成投手戰,而Luis Valbuena的失誤出現時,就知道這會是決定比賽結果的關鍵,Cliff Lee當然有資格火大,這個失誤雖然只是一分的差距,不過在投手戰中這一分就顯得很巨大了。當然,印地安人在9局下有一個非常好的逆轉機會,Grady Sizemore把Verlander一球99mph的速球打到中外野最深的地方,眼看就是一支再見全壘打,卻硬是被Curtis Granderson撈了回來,這個play投、打、守都展現出非常高的水準,即使是輸球還是看得很過癮。
但是接下來兩場就不是這麼回事,第2戰好歹也有9個打者上壘,卻沒有半個人回來得分,全場有8個打席得分位置上有人,卻打不出半支安打。而Fausto Carmona跟Anthony Reyes這兩個先發則持續、穩定地將對方打者送上壘包,Carmona雖然只被打4支安打,卻保送了6個打者,Reyes則是被打出7支安打,投出5次保送。先發投手糟糕的控球,球隊只有輸球的份。
對於Eric Wedge的陣容安排和戰術我也有點意見,舉例來說,我實在不懂為什麼一直讓Ben Francisco跟David Dellucci上場,卻讓Matt LaPorta坐冷板凳。沒錯,我們不能保證LaPorta就一定會打的比較好,但是毫無疑問他是比上述兩個人更有天分的球員,讓他持續出賽,即使沒有安打也是有好處,真的不想用他的話讓他回3A啊,為什麼讓他在那邊溫板凳?
Ok,Wedge排了Dellucci上場打第6棒,結果發生什麼事呢?他要Dellucci做犧牲觸擊。STO很貼心的告訴我們,Dellucci上一次成功執行犧牲觸擊出現在2004年5月8日,事實上,他生涯也只有3次犧牲觸擊。Dellucci第1球點成界外之後,Wedge繼續下觸擊的指令,結果Dellucci第2球又點成界外,這時候Wedge才放棄。我真的不懂為什麼Wedge會認為他能打6棒,到了關鍵時刻卻選擇要他觸擊給第7棒打。在對方有防備的狀況下,要一個觸擊功力不行,速度也不算快的打者短打,基本上是錯誤的戰術。
關於糟糕的牛棚,根據報導,印地安人將會與Luis Vizcaino簽約,預定本週他就會出現在25人名單中。Vizcaino是個便宜的選擇,他才剛被芝加哥小熊DFA,等於印地安人只要付他底薪。就目前的陣容而言,Vizcaino要取代小林雅英也是輕而易舉的事情,不過基本上並不是什麼太大的升級。
從fangraphs給的資料來看,Vizcaino今年球速掉很多,也比以往更依賴變化球,這對一個投手來說不是什麼好事,而他本來就不是一個好的救援投手。不過目前印地安人並沒有太多選擇,或許也只能賭賭看了。當然,牛棚要改變,關鍵不應該是在Vizcaino才對。...
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2009年5月9日
[+/-] : 球員異動
5月的第一週,印地安人陣容有不少的變化,首先,David Dellucci離開傷兵名單,回來以後第一場比賽就打出4支安打,也似乎因此給了Eric Wedge不少信心,只要對方是右投手就排他先發出賽,主要是擔任指定打擊。
接著,Joe Smith右肩rotator cuff受傷被放上15天傷兵名單,球隊同時砍掉Trevor Crowe和Tony Graffanino,從3A叫上了Matt LaPorta、Luis Valbuena和Josh Barfield,相當於把active roster的投打比例從13投12打調整為12投13打。
Crowe與Graffanino開季打的都很糟糕,OPS分別只有.462和.341,把他們換成在3A熱的要命的LaPorta(OPS 1.054)和Valbuena(OPS .975)是不錯的選擇。Valbuena能守二、三、游,由於Jhonny Peralta陷入空前大低潮,4月19日到5月7日之間的打擊三圍居然是.127/.191/.190,所以Valbuena上來才6天就三度在二壘先發,我們看到了同樣來自水手農場,同樣是委內瑞拉籍的Asdrubal Cabrera與Valbuena分別擔任二游守備的畫面,加上Omar Vizquel以及秋信守,這些球員都沒花多少代價就換到,應該頒個惠我良多的匾額給水手才對。
至於LaPorta,照理來說應該給他全職的先發,然後利用左外野跟指定打擊這兩個位置讓Dellucci和Ben Francisco去platoon才對,Francisco就是個4號外野的料,沒道理擋住LaPorta。不過或許是因為Francisco最近5場比賽上壘率有.435,這三個人裡面LaPorta反而休息比較多場比賽。
至於把Barfield,基本上Wedge根本不會用到他,球隊裡目前也沒有他的位置,他今年3次出賽,有2次是被叫上來代打,剩下1次是被紅襪打爆之後叫他上來代守吃垃圾時間。
最後,印地安人又做了投手陣容的更動,主要是讓滑球完全失去威力的Rafael Perez下3A調整,把Aaron Laffey移到牛棚,從3A叫上4次先發投24局,ERA 2.25的Jeremy Sowers。另外,砍掉了一直把打者放上壘包的Vinnie Chulk,換成在3A也差不多在做同樣事情的Matt Herges。整體來說,這樣的異動沒有讓投手陣容變好多少,只是換人投投看而已。
在球員近況方面,除了Victor Martinez與Cabrera仍然持續火熱的表現之外,Mark DeRosa最近也有不錯的成績,近10場比賽OPS是1.057。而陷入低潮的除了Peralta之外,Grady Sizemore的狀態也不見好轉,近11場比賽OPS只有.476。當然,近況只是過去一段時間球員的表現,不代表他真正的水準,也沒人知道這些球員接下來幾場比賽會有怎樣的表現。
最後,Travis Hafner雖然去看了James Andrews醫生,不過目前看起來檢查的結果是正面的,他的肩膀酸痛應該只是手術後正常會出現的情形,預計將在15期滿後不久歸隊。另外,熱身賽最後一場弄傷手掌的Jamey Carroll也已經被安排去打復健賽。...
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接著,Joe Smith右肩rotator cuff受傷被放上15天傷兵名單,球隊同時砍掉Trevor Crowe和Tony Graffanino,從3A叫上了Matt LaPorta、Luis Valbuena和Josh Barfield,相當於把active roster的投打比例從13投12打調整為12投13打。
Crowe與Graffanino開季打的都很糟糕,OPS分別只有.462和.341,把他們換成在3A熱的要命的LaPorta(OPS 1.054)和Valbuena(OPS .975)是不錯的選擇。Valbuena能守二、三、游,由於Jhonny Peralta陷入空前大低潮,4月19日到5月7日之間的打擊三圍居然是.127/.191/.190,所以Valbuena上來才6天就三度在二壘先發,我們看到了同樣來自水手農場,同樣是委內瑞拉籍的Asdrubal Cabrera與Valbuena分別擔任二游守備的畫面,加上Omar Vizquel以及秋信守,這些球員都沒花多少代價就換到,應該頒個惠我良多的匾額給水手才對。
至於LaPorta,照理來說應該給他全職的先發,然後利用左外野跟指定打擊這兩個位置讓Dellucci和Ben Francisco去platoon才對,Francisco就是個4號外野的料,沒道理擋住LaPorta。不過或許是因為Francisco最近5場比賽上壘率有.435,這三個人裡面LaPorta反而休息比較多場比賽。
至於把Barfield,基本上Wedge根本不會用到他,球隊裡目前也沒有他的位置,他今年3次出賽,有2次是被叫上來代打,剩下1次是被紅襪打爆之後叫他上來代守吃垃圾時間。
最後,印地安人又做了投手陣容的更動,主要是讓滑球完全失去威力的Rafael Perez下3A調整,把Aaron Laffey移到牛棚,從3A叫上4次先發投24局,ERA 2.25的Jeremy Sowers。另外,砍掉了一直把打者放上壘包的Vinnie Chulk,換成在3A也差不多在做同樣事情的Matt Herges。整體來說,這樣的異動沒有讓投手陣容變好多少,只是換人投投看而已。
在球員近況方面,除了Victor Martinez與Cabrera仍然持續火熱的表現之外,Mark DeRosa最近也有不錯的成績,近10場比賽OPS是1.057。而陷入低潮的除了Peralta之外,Grady Sizemore的狀態也不見好轉,近11場比賽OPS只有.476。當然,近況只是過去一段時間球員的表現,不代表他真正的水準,也沒人知道這些球員接下來幾場比賽會有怎樣的表現。
最後,Travis Hafner雖然去看了James Andrews醫生,不過目前看起來檢查的結果是正面的,他的肩膀酸痛應該只是手術後正常會出現的情形,預計將在15期滿後不久歸隊。另外,熱身賽最後一場弄傷手掌的Jamey Carroll也已經被安排去打復健賽。...
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2009年5月5日
[+/-] : 4月回顧
四月戰績:8勝14敗。排名美聯中區第5,落後第一名4場勝差。
四月得分:117分,平均每場5.32分,排名美聯第7。(美聯平均5.06)
四月失分:129分,平均每場5.86分,排名美聯第11。(美聯平均5.06)
四月團隊上壘率:.358,排名美聯第4。(美聯平均.342)
四月團隊長打率:.441,排名美聯第6。(美聯平均.429)
四月團隊ERA:5.81,排名美聯第13。(美聯平均4.77)
四月團隊FIP:5.30,排名美聯第12。(美聯平均4.63)
四月逐日勝率:
四月打擊成績:
四月投手成績:
四月球員異動:
4/6 Jamey Carroll進入15天傷兵名單,回溯到4/5日開始。
4/6 Tony Graffanino進入40人名單,升上大聯盟。
Carroll在熱身賽最後一場弄傷了左手掌,預計進行手術並休息6週。球隊選擇叫上春訓打的不錯的Graffanino擔任內野工具人。
4/11 Scott Lewis進入15天傷兵名單。
4/11 Vinnie Chulk進入40人名單,升上大聯盟。
春訓搶下第5號先發的Lewis只投了一場比賽就弄傷左手肘,由於要到4月15日才需要第5名先發,球隊選擇先叫上Chulk進牛棚。
4/15 Josh Barfield降到3A。
4/15 Aaron Laffey升大聯盟。
Laffey正式接手Lewis的先發輪值位置,春訓時多練了外野防守的Barfield例行賽一場都沒上就被下放。
4/22 Zach Jackson降到3A。
4/22 Tony Sipp升大聯盟。
由於Rafael Perez炸得太誇張,球隊需要另一個左投,所以想到了一度被認為是未來終結者,2007年因為TJ手術休息一年,去年回來又繼續把2A打者K的哇哇叫的Tony Sipp。而Zach Jackson雖然也是左投,不過他的定位是長中繼,而且他生涯對右打成績反而比較好,所以還有option的他是下放小聯盟第一選擇。
4/29 Travis Hafner進入15天傷兵名單。
4/29 Rich Rundles升大聯盟。
開季儼然有復活跡象的Hafner,很不幸的又因為右肩受傷進了傷兵名單,據說還跑去看James Andrews醫生,什麼時候能歸隊還不知道。而雖然這時候球隊已經帶了13名投手,不過因為連續幾天牛棚都用得很凶,所以球隊決定在牛棚多加一個人以防萬一。不過最後29號的比賽還是沒有用到Rundles,經過30號的休兵日之後,5月1日Rundles又被下放到小聯盟,挪位置給從傷兵名單歸隊的David Dellucci。
打擊
印地安人4月打下了117分,雖然平均每場5.32分高於聯盟平均,不過其中有22分是在對洋基那場比賽打下來的,而如果扣掉對洋基那4場平均每場得10分的系列賽,印地安人除了上壘率之外,其他主要的攻擊數據都低於聯盟平均。
印地安人4月的BABIP有.309,即使扣掉對洋基那4場也還有.297,都算是聯盟平均上下,而打擊率偏低、安打過少的原因就在於被三振太多,總計4月178次三振與排名前兩名的光芒、遊騎兵相去不遠,同時遙遙領先其他11支球隊。美聯平均被三振率是17%,而印地安人則高達20.23%。以個人而言,12個在4月有打擊成績的球員中,有多達8個人被三振率超過20%。
安打少,長打產量也差強人意,4月長打率跟IsoP雖然都還是優於聯盟平均,但是扣掉對洋基那4場瘋狂大進補之後,長打率不到4成,IsoP更是掉到只有.145。雖然印地安人隊還能靠著選球上壘,以聯盟最佳的保送率維持住優於聯盟平均不少的.358上壘率,即使扣掉對洋基那4場比賽,上壘率也還有平均左右的.339。不過缺乏長打推進的結果就是得分總是顯得很困難。
此外,印地安人RISP的表現也很差,壘上無人時上壘率高達.351(聯盟平均.321),說明了總是能把人送上壘,但是當跑者上到得分位置之後,印地安人團隊打擊三圍卻只有.239/.341/.389(聯盟平均.280/.370/.429),顯示出這個打線無法把壘上跑者打回家的窘境。
以個人而言,去年受傷缺陣將近半個球季的Victor Martinez,今年有個火熱的開季,打擊率將近四成,去年一度消失的長打也回來了,4月全壘打與IsoP都是球隊第二名,整體而言是4月表現最好的球員。
Asdrubal Cabrera在4月也有不錯的成績,雖然除了在詭異的洋基系列賽打出的滿貫砲之外毫無長打可言,不過卻有高達15%的保送率以及.434的上壘率。當然,他的平飛球比例高達32.7%,幾乎不可能維持一整個球季,他的被三振率也不算低,隨著LD%與BABIP的下降,打擊率與上壘率都會下滑,但是只要他能保持選球的耐心,應該還是會有聯盟平均左右的上壘率,加上他的防守能力,仍然會是對球隊有不少貢獻的球員。
另一個去年掛傷號的中心打者Travis Hafner,今年4月也頗有復活的跡象,雖然目前的數字跟顛峰時期還有一段距離,不過比起過去兩年已經好上很多了,把他放在中心棒次沒什麼問題,然而問題是4月還沒過完他又進了傷兵名單,也還不知道他到底什麼時候能歸隊,甚至不知道他到底能不能歸隊。
比較讓人失望的打者則是Grady Sizemore和Jhonny Peralta。Sizemore整體成績並不算差,雖然打擊率過低,但是上壘率還能維持在平均左右,長打則佔了安打的一半,而全壘打佔了長打的一半,整體而言他的表現還在中上水準,會失望是因為對他有更高的期望。
Peralta則是在4月19日對洋基的比賽後陷入低潮,連續5場打不出安打,之後被三振數暴增,4月最後6場比賽25個打席被三振13次,整個4月只有4場比賽沒被三振,希望他的狀況只是暫時的低潮。
先發投手
印地安人先發輪值在4月的表現相當悽慘,首先,過去幾年印地安人先發投手吃的局數都是名列前茅,不過4越平均每場只能投5.5局,在美聯只比金鶯和運動家多。沒辦法吃局數主要的原因當然就是失分過多,4月印地安人團隊先發投手自責分率是5.82,排名美聯墊底,相當的糟糕。
此外,先發投手的三振率與保送率都比聯盟平均差,排名後段班,主要是Anthony Reyes、Aaron Laffey保送都比三振多,而Fausto Carmona也相去不遠。除了難看的三振保送數字外,Carmona在28.2局中被打出5支全壘打,Reyes和Carl Pavano則都在不到20局中被打出4支全壘打。
整體來說,除了Cliff Lee之外的5名先發投手表現通通不及格。Cliff Lee前3次先發的表現其實也不好,控球明顯比去年差很多,不過後2場回穩,主力的速球和曲球控制得還算不錯,2場也都投滿8局,1場失2分,1場無失分。從目前的狀況看起來,他今年的成績應該會跟一般預期中的差不多,不會像去年那麼威猛,但也不會跌得多慘,大約就是3.8左右的ERA,吃個200局上下。
Carmona是比較慘的,雖然冬天的時候宣稱找到了問題所在,但是從開季的前5場比賽來看不僅完全沒有改善,成績還比去年更慘,好球率下滑,總是處於球數落後的狀況,雖然速球的比例提高到近85%,但滾地球比例從卻64%降到55%。Carmona沒有受傷,單純就是投球機制出了問題,就看到底能不能救回來。
牛棚
一切彷彿似曾相識,牛棚仍然是印地安人的罩門。救援投手團隊自責分率是5.81,排名美聯第9。雖然由於Kerry Wood的加入,讓整體三振率高於聯盟平均,不過同時卻也投出了太多保送,Rafael Perez、Vinnie Chulk、小林雅英等人更是保送比三振多。更慘的是,在牛棚負責的71.3局當中,居然被打出了13支全壘打,Jensen Lewis更是一個人就在12.1局中包辦了5支。
看新任終結者Wood投球很過癮,8局就投出14次三振,不過也被打出2發全壘打,都造成重傷害,失掉的6分當中有5分來自這2支全壘打,尤其4月27日那顆99mph的速球被Jason Bay逮到,讓他吞下今年第一敗。他的球偶爾會飄高,不過整體而言還是個優秀的終結者。
去年接任終結者表現不錯的Jensen Lewis,4月在12.1局中三振了12個人,但是卻也被打出驚人的5支全壘打,這5支全壘打當中有3支讓他吞下救援失敗,另外有1支是在平手的時候被打出去決定戰局。他出賽了10場就有2勝3敗,對一個總是在有救援機會時上場的投手來說,這並不是一個好現象。雖然投手對被全壘打可能沒什麼控制力,不過Lewis的問題在於控球,他常常在搶下第一個好球之後就找不到好球帶,導致球數落後,打者應付起來就更輕鬆。
另一個去年表現不錯的救援投手Rafael Perez也在4月大爆炸,10局投出7次保送,只有5個三振。他的好球率從去年的67%掉到54%(美聯平均61%),第一球好球率從59%掉到51%(美聯平均58%),有12%的打席投成3壞0好(去年4%,美聯平均5%),只有18%的打席投到0壞2好(去年27%,美聯平均21%),整個控球實在悽慘無比。
結語
整個4月似乎是惡夢重演,Hafner受傷、牛棚崩壞,而今年更是連先發投手都撐不住。整體來說,雖然打線上少了Hafner,將會變成四棒大家輪流打的情況,但是整體火力並不差,主要的問題還是在於投手群,打線打再多分也追不上丟分的速度。現在美聯中區的狀況是其他四隊形成領先群,只有印地安人被拋在後面,不過球季才進行了不到五分之一,跟第一名的勝差也才5場(5月5日賽前),只要投手回穩,還是有往上爬的機會。...
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四月得分:117分,平均每場5.32分,排名美聯第7。(美聯平均5.06)
四月失分:129分,平均每場5.86分,排名美聯第11。(美聯平均5.06)
四月團隊上壘率:.358,排名美聯第4。(美聯平均.342)
四月團隊長打率:.441,排名美聯第6。(美聯平均.429)
四月團隊ERA:5.81,排名美聯第13。(美聯平均4.77)
四月團隊FIP:5.30,排名美聯第12。(美聯平均4.63)
四月逐日勝率:
四月打擊成績:
四月投手成績:
四月球員異動:
4/6 Jamey Carroll進入15天傷兵名單,回溯到4/5日開始。
4/6 Tony Graffanino進入40人名單,升上大聯盟。
Carroll在熱身賽最後一場弄傷了左手掌,預計進行手術並休息6週。球隊選擇叫上春訓打的不錯的Graffanino擔任內野工具人。
4/11 Scott Lewis進入15天傷兵名單。
4/11 Vinnie Chulk進入40人名單,升上大聯盟。
春訓搶下第5號先發的Lewis只投了一場比賽就弄傷左手肘,由於要到4月15日才需要第5名先發,球隊選擇先叫上Chulk進牛棚。
4/15 Josh Barfield降到3A。
4/15 Aaron Laffey升大聯盟。
Laffey正式接手Lewis的先發輪值位置,春訓時多練了外野防守的Barfield例行賽一場都沒上就被下放。
4/22 Zach Jackson降到3A。
4/22 Tony Sipp升大聯盟。
由於Rafael Perez炸得太誇張,球隊需要另一個左投,所以想到了一度被認為是未來終結者,2007年因為TJ手術休息一年,去年回來又繼續把2A打者K的哇哇叫的Tony Sipp。而Zach Jackson雖然也是左投,不過他的定位是長中繼,而且他生涯對右打成績反而比較好,所以還有option的他是下放小聯盟第一選擇。
4/29 Travis Hafner進入15天傷兵名單。
4/29 Rich Rundles升大聯盟。
開季儼然有復活跡象的Hafner,很不幸的又因為右肩受傷進了傷兵名單,據說還跑去看James Andrews醫生,什麼時候能歸隊還不知道。而雖然這時候球隊已經帶了13名投手,不過因為連續幾天牛棚都用得很凶,所以球隊決定在牛棚多加一個人以防萬一。不過最後29號的比賽還是沒有用到Rundles,經過30號的休兵日之後,5月1日Rundles又被下放到小聯盟,挪位置給從傷兵名單歸隊的David Dellucci。
打擊
印地安人4月打下了117分,雖然平均每場5.32分高於聯盟平均,不過其中有22分是在對洋基那場比賽打下來的,而如果扣掉對洋基那4場平均每場得10分的系列賽,印地安人除了上壘率之外,其他主要的攻擊數據都低於聯盟平均。
印地安人4月的BABIP有.309,即使扣掉對洋基那4場也還有.297,都算是聯盟平均上下,而打擊率偏低、安打過少的原因就在於被三振太多,總計4月178次三振與排名前兩名的光芒、遊騎兵相去不遠,同時遙遙領先其他11支球隊。美聯平均被三振率是17%,而印地安人則高達20.23%。以個人而言,12個在4月有打擊成績的球員中,有多達8個人被三振率超過20%。
安打少,長打產量也差強人意,4月長打率跟IsoP雖然都還是優於聯盟平均,但是扣掉對洋基那4場瘋狂大進補之後,長打率不到4成,IsoP更是掉到只有.145。雖然印地安人隊還能靠著選球上壘,以聯盟最佳的保送率維持住優於聯盟平均不少的.358上壘率,即使扣掉對洋基那4場比賽,上壘率也還有平均左右的.339。不過缺乏長打推進的結果就是得分總是顯得很困難。
此外,印地安人RISP的表現也很差,壘上無人時上壘率高達.351(聯盟平均.321),說明了總是能把人送上壘,但是當跑者上到得分位置之後,印地安人團隊打擊三圍卻只有.239/.341/.389(聯盟平均.280/.370/.429),顯示出這個打線無法把壘上跑者打回家的窘境。
以個人而言,去年受傷缺陣將近半個球季的Victor Martinez,今年有個火熱的開季,打擊率將近四成,去年一度消失的長打也回來了,4月全壘打與IsoP都是球隊第二名,整體而言是4月表現最好的球員。
Asdrubal Cabrera在4月也有不錯的成績,雖然除了在詭異的洋基系列賽打出的滿貫砲之外毫無長打可言,不過卻有高達15%的保送率以及.434的上壘率。當然,他的平飛球比例高達32.7%,幾乎不可能維持一整個球季,他的被三振率也不算低,隨著LD%與BABIP的下降,打擊率與上壘率都會下滑,但是只要他能保持選球的耐心,應該還是會有聯盟平均左右的上壘率,加上他的防守能力,仍然會是對球隊有不少貢獻的球員。
另一個去年掛傷號的中心打者Travis Hafner,今年4月也頗有復活的跡象,雖然目前的數字跟顛峰時期還有一段距離,不過比起過去兩年已經好上很多了,把他放在中心棒次沒什麼問題,然而問題是4月還沒過完他又進了傷兵名單,也還不知道他到底什麼時候能歸隊,甚至不知道他到底能不能歸隊。
比較讓人失望的打者則是Grady Sizemore和Jhonny Peralta。Sizemore整體成績並不算差,雖然打擊率過低,但是上壘率還能維持在平均左右,長打則佔了安打的一半,而全壘打佔了長打的一半,整體而言他的表現還在中上水準,會失望是因為對他有更高的期望。
Peralta則是在4月19日對洋基的比賽後陷入低潮,連續5場打不出安打,之後被三振數暴增,4月最後6場比賽25個打席被三振13次,整個4月只有4場比賽沒被三振,希望他的狀況只是暫時的低潮。
先發投手
印地安人先發輪值在4月的表現相當悽慘,首先,過去幾年印地安人先發投手吃的局數都是名列前茅,不過4越平均每場只能投5.5局,在美聯只比金鶯和運動家多。沒辦法吃局數主要的原因當然就是失分過多,4月印地安人團隊先發投手自責分率是5.82,排名美聯墊底,相當的糟糕。
此外,先發投手的三振率與保送率都比聯盟平均差,排名後段班,主要是Anthony Reyes、Aaron Laffey保送都比三振多,而Fausto Carmona也相去不遠。除了難看的三振保送數字外,Carmona在28.2局中被打出5支全壘打,Reyes和Carl Pavano則都在不到20局中被打出4支全壘打。
整體來說,除了Cliff Lee之外的5名先發投手表現通通不及格。Cliff Lee前3次先發的表現其實也不好,控球明顯比去年差很多,不過後2場回穩,主力的速球和曲球控制得還算不錯,2場也都投滿8局,1場失2分,1場無失分。從目前的狀況看起來,他今年的成績應該會跟一般預期中的差不多,不會像去年那麼威猛,但也不會跌得多慘,大約就是3.8左右的ERA,吃個200局上下。
Carmona是比較慘的,雖然冬天的時候宣稱找到了問題所在,但是從開季的前5場比賽來看不僅完全沒有改善,成績還比去年更慘,好球率下滑,總是處於球數落後的狀況,雖然速球的比例提高到近85%,但滾地球比例從卻64%降到55%。Carmona沒有受傷,單純就是投球機制出了問題,就看到底能不能救回來。
牛棚
一切彷彿似曾相識,牛棚仍然是印地安人的罩門。救援投手團隊自責分率是5.81,排名美聯第9。雖然由於Kerry Wood的加入,讓整體三振率高於聯盟平均,不過同時卻也投出了太多保送,Rafael Perez、Vinnie Chulk、小林雅英等人更是保送比三振多。更慘的是,在牛棚負責的71.3局當中,居然被打出了13支全壘打,Jensen Lewis更是一個人就在12.1局中包辦了5支。
看新任終結者Wood投球很過癮,8局就投出14次三振,不過也被打出2發全壘打,都造成重傷害,失掉的6分當中有5分來自這2支全壘打,尤其4月27日那顆99mph的速球被Jason Bay逮到,讓他吞下今年第一敗。他的球偶爾會飄高,不過整體而言還是個優秀的終結者。
去年接任終結者表現不錯的Jensen Lewis,4月在12.1局中三振了12個人,但是卻也被打出驚人的5支全壘打,這5支全壘打當中有3支讓他吞下救援失敗,另外有1支是在平手的時候被打出去決定戰局。他出賽了10場就有2勝3敗,對一個總是在有救援機會時上場的投手來說,這並不是一個好現象。雖然投手對被全壘打可能沒什麼控制力,不過Lewis的問題在於控球,他常常在搶下第一個好球之後就找不到好球帶,導致球數落後,打者應付起來就更輕鬆。
另一個去年表現不錯的救援投手Rafael Perez也在4月大爆炸,10局投出7次保送,只有5個三振。他的好球率從去年的67%掉到54%(美聯平均61%),第一球好球率從59%掉到51%(美聯平均58%),有12%的打席投成3壞0好(去年4%,美聯平均5%),只有18%的打席投到0壞2好(去年27%,美聯平均21%),整個控球實在悽慘無比。
結語
整個4月似乎是惡夢重演,Hafner受傷、牛棚崩壞,而今年更是連先發投手都撐不住。整體來說,雖然打線上少了Hafner,將會變成四棒大家輪流打的情況,但是整體火力並不差,主要的問題還是在於投手群,打線打再多分也追不上丟分的速度。現在美聯中區的狀況是其他四隊形成領先群,只有印地安人被拋在後面,不過球季才進行了不到五分之一,跟第一名的勝差也才5場(5月5日賽前),只要投手回穩,還是有往上爬的機會。...
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2009年4月3日
[+/-] : 25人名單確定
隨著開幕日逼近,印地安人隊也確定了開季的25人名單。Trevor Crowe和Chris Gimenez下放之後,Josh Barfield確定取得板凳上的最後一個座位,不過由於David Dellucci左小腿肌肉受傷,被放進15天傷兵名單,所以又把40人名單中剩下唯一一個外野手Crowe叫上來擔任四號外野手。
Crowe是2005年選秀會上第一個被選中的大學外野手,不過他的職業生涯沒有在他後面被選的Jacoby Ellsbury、Travis Buck這些同樣出身Pac-10的外野手那麼順利。欠二壘的印地安人,一度還打算讓他改守二壘,不過這個實驗最終宣告失敗。
25歲的Crowe,今年被BA評為球隊的第15號新秀。小聯盟四個球季的打擊三圍是.275/.362/.394,除了上壘率不錯之外,其他數字看起來都不怎麼樣。防守方面,BA的球探報告說他可能守左外野比較好,如果真的是這樣的話,那就有點慘了,看起來只是4號外野手的料。
另外,Zack Jackson搶下牛棚位置最後一個位置,他的競爭者Vinnie Chulk將從3A開始球季。還有一個我壓根就把他忘光光的球員:Edward Mujica,仔細看過之後發現他應該是out of options,在沒有搶到位置的情況下,最後被送到聖地牙哥教士換PTBNL。教士GM Kevin Towers有一種特殊技能,總是能在其他球隊不要的球員中撿到寶,尤其是救援投手,看看Mujica會不會是下一個。
至於幾天前從waiver上撿回來的柳在國,4月1日又還給教士隊,詳細情況不明,只知道是大聯盟官方判定這個waiver無效,現在教士也不能再把他放上waiver,要留在40人名單中,在傷兵名單中開始新球季。
以下是今年開季25人名單:
C Victor Martinez
1B Ryan Garko
2B Asdrubal Cabrera
3B Mark DeRosa
SS Jhonny Peralta
LF Ben Francisco
CF Grady Sizemore
RF 秋信守
DH Travis Hafner
C Kelly Shoppach
IF Jamey Carroll
2B/OF? Josh Barfield
OF Trevor Crowe
(15-day DL) David Dellucci
SP Cliff Lee
SP Fausto Carmona
SP Carl Pavano
SP Anthony Reyes
SP Scott Lewis
CL Kerry Wood
RP Jensen Lewis
RP Rafael Perez
RP Rafael Betancourt
RP Joe Smith
RP 小林雅英
RP Zack Jackson
(60-day DL) Jake Westbrook
最後,2007年11月出車禍後一度有生命危險的投手Juan Lara,現在已經到春訓營報到了,祝福他。...
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Crowe是2005年選秀會上第一個被選中的大學外野手,不過他的職業生涯沒有在他後面被選的Jacoby Ellsbury、Travis Buck這些同樣出身Pac-10的外野手那麼順利。欠二壘的印地安人,一度還打算讓他改守二壘,不過這個實驗最終宣告失敗。
25歲的Crowe,今年被BA評為球隊的第15號新秀。小聯盟四個球季的打擊三圍是.275/.362/.394,除了上壘率不錯之外,其他數字看起來都不怎麼樣。防守方面,BA的球探報告說他可能守左外野比較好,如果真的是這樣的話,那就有點慘了,看起來只是4號外野手的料。
另外,Zack Jackson搶下牛棚位置最後一個位置,他的競爭者Vinnie Chulk將從3A開始球季。還有一個我壓根就把他忘光光的球員:Edward Mujica,仔細看過之後發現他應該是out of options,在沒有搶到位置的情況下,最後被送到聖地牙哥教士換PTBNL。教士GM Kevin Towers有一種特殊技能,總是能在其他球隊不要的球員中撿到寶,尤其是救援投手,看看Mujica會不會是下一個。
至於幾天前從waiver上撿回來的柳在國,4月1日又還給教士隊,詳細情況不明,只知道是大聯盟官方判定這個waiver無效,現在教士也不能再把他放上waiver,要留在40人名單中,在傷兵名單中開始新球季。
以下是今年開季25人名單:
C Victor Martinez
1B Ryan Garko
2B Asdrubal Cabrera
3B Mark DeRosa
SS Jhonny Peralta
LF Ben Francisco
CF Grady Sizemore
RF 秋信守
DH Travis Hafner
C Kelly Shoppach
IF Jamey Carroll
2B/OF? Josh Barfield
OF Trevor Crowe
(15-day DL) David Dellucci
SP Cliff Lee
SP Fausto Carmona
SP Carl Pavano
SP Anthony Reyes
SP Scott Lewis
CL Kerry Wood
RP Jensen Lewis
RP Rafael Perez
RP Rafael Betancourt
RP Joe Smith
RP 小林雅英
RP Zack Jackson
(60-day DL) Jake Westbrook
最後,2007年11月出車禍後一度有生命危險的投手Juan Lara,現在已經到春訓營報到了,祝福他。...
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2009年3月29日
[+/-] : 5號先發確定
隨著Aaron Laffey和Jeremy Sowers被option到3A,印地安人開季先發輪值也宣告確定,由Scott Lewis搶下最後一個位置。
左投左右開弓的Lewis出身俄亥俄州大,比Nick Swisher小2屆,大二球季結束後動了TJ,身價也因此下跌,在2004年選秀會第3輪被印地安人選上,接著又因為肩膀二頭肌腱受傷,在2005年只投了15.2局。2006年之後還算健康,不過球隊嚴格控管他每次先發的用球數,所以近3年投球局數分別只有115.2、134.2和121.1局。
Lewis在2007年因為肘傷所以未能參加小聯盟季後賽,去年又因為背傷而參加延長春訓,直到6月才回到2A。這一年對他來說相當重要,一般而言,24歲如果還不能突破2A的話,未來可能就不那麼被看好。所幸他在2A先發了13場之後就升上3A,更在3A先發4場之後就升上大聯盟。
9月10日,Lewis在大聯盟初登板,面對巴爾的摩金鶯主投8局只被擊出3支安打無失分,投出3次三振沒有保送。最後他在整個9月先發了4場比賽全部都拿下勝投,主投24局被打出20支安打,其中包括多達4支全壘打,投出15次三振和6次保送,自責分率是2.63。球季結束後他也被送到冬季聯盟去增加投球局數,而Baseball America則將他列為印地安人新秀第21名。
Lewis的球速並不快,平均87mph,實戰大約在85-89mph之間,他也不是以sinker為主要球路的投手,屬於偏飛球型的投手。不是典型強力投手的Lewis在小聯盟有不錯的三振數,靠的是一顆72-78mph的曲球,這是他最好的變化球,不過在大聯盟似乎還騙不太到打者,去年在小樣本下的K/PA是15.5%,低於大聯盟平均,也比小聯盟時期少了5%左右,揮空率也偏低。。Lewis另外還有一顆75-78mph的變速球,跟一般投手一樣,這顆變速球主要是在面對右打者的時候使用。
Lewis的保送雖然少,但三振也不多,被全壘打也偏多,自責分率低的原因主要在於12.2%的平飛球比例、0.233的BABIP以及83.3%的殘壘率。這些都是一般都不認為是投手的能力,而Lewis在小聯盟都沒有這樣的成績,更何況是在大聯盟。不過從他短短24局4.60的FIP與他的投球表現來看,要擔任後段輪值應該不是問題,問題還是在於能否保持健康,增加自己的投球局數。...
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左投左右開弓的Lewis出身俄亥俄州大,比Nick Swisher小2屆,大二球季結束後動了TJ,身價也因此下跌,在2004年選秀會第3輪被印地安人選上,接著又因為肩膀二頭肌腱受傷,在2005年只投了15.2局。2006年之後還算健康,不過球隊嚴格控管他每次先發的用球數,所以近3年投球局數分別只有115.2、134.2和121.1局。
Lewis在2007年因為肘傷所以未能參加小聯盟季後賽,去年又因為背傷而參加延長春訓,直到6月才回到2A。這一年對他來說相當重要,一般而言,24歲如果還不能突破2A的話,未來可能就不那麼被看好。所幸他在2A先發了13場之後就升上3A,更在3A先發4場之後就升上大聯盟。
9月10日,Lewis在大聯盟初登板,面對巴爾的摩金鶯主投8局只被擊出3支安打無失分,投出3次三振沒有保送。最後他在整個9月先發了4場比賽全部都拿下勝投,主投24局被打出20支安打,其中包括多達4支全壘打,投出15次三振和6次保送,自責分率是2.63。球季結束後他也被送到冬季聯盟去增加投球局數,而Baseball America則將他列為印地安人新秀第21名。
Lewis的球速並不快,平均87mph,實戰大約在85-89mph之間,他也不是以sinker為主要球路的投手,屬於偏飛球型的投手。不是典型強力投手的Lewis在小聯盟有不錯的三振數,靠的是一顆72-78mph的曲球,這是他最好的變化球,不過在大聯盟似乎還騙不太到打者,去年在小樣本下的K/PA是15.5%,低於大聯盟平均,也比小聯盟時期少了5%左右,揮空率也偏低。。Lewis另外還有一顆75-78mph的變速球,跟一般投手一樣,這顆變速球主要是在面對右打者的時候使用。
Lewis的保送雖然少,但三振也不多,被全壘打也偏多,自責分率低的原因主要在於12.2%的平飛球比例、0.233的BABIP以及83.3%的殘壘率。這些都是一般都不認為是投手的能力,而Lewis在小聯盟都沒有這樣的成績,更何況是在大聯盟。不過從他短短24局4.60的FIP與他的投球表現來看,要擔任後段輪值應該不是問題,問題還是在於能否保持健康,增加自己的投球局數。...
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2009年3月20日
[+/-] : 開季25人可能名單
最近一陣子忙得天昏地暗,所以雖然春訓開始了,又有WBC沒可以看,但什麼時間上來更新。在忙的事情就是右手邊廣告區那本原本以為今年不會有的書,今年我參與製作的程度比較深入,耗費在上面的時間也是以倍數成長。
跟去年同樣的老話,這本書的定位是入門級的讀物,內容較為淺顯,篇幅也有限,只能做重點式的介紹,所以請別期待有Baseball Prospectus那種規格,不過如果是要讓身邊不熟悉大聯盟的朋友對大聯盟有更多認識,這本書應該是不錯的選擇。作者群基本上是去年的原班人馬,都是長期觀察大聯盟,對大聯盟有相當深入瞭解的球迷(除了我之外)。當然,各位買這本書我不會有什麼好處,我不是抽版稅的也不是這間出版社的員工,今年賣的好明年也不見得會有,在這裡只是單純介紹一下。
言歸正傳,來看看印地安人隊春訓競爭開幕日25人名單的狀況。
先發投手部分,Cliff Lee、Fausto Carmona、Carl Pavano都是預定的成員,沒意外的話不會有變動。Jake Westbrook因為開TJ的關係,預計要到7月才會回來。所以輪值有2個位置開放競爭。
在眾多的競爭者當中,Anthony Reyes已經out of options,他的天賦也比較高,應該會搶下一個位置。剩下一個位置的競爭者包括了Aaron Laffey、Jeremy Sowers、Zach Jackson、Scott Lewis,都是類型相似的左投手,全部都還有option可用(Jackson雖然用掉了3個,但是他職業生涯只有4個完整球季,所以今年有第4個option可用),所以基本上不需要做什麼困難的抉擇,誰投的好就把誰叫上來就對了。
春訓前最被看好獲得五號先發的可能是Laffey,不過以春訓到目前為只的成績來看,Sowers可能是領先者。此外,由於球隊要到4/16才需要第五號先發,也有可能到時候才決定。而無論誰搶到這個位置,其他沒搶到的人要以救援投手身份留在大聯盟的機率可能不大。
牛棚方面,Kerry Wood(健康的話)、Jensen Lewis、Rafael Betancourt、Rafael Perez應該都是可以確定的人選,小林雅英原本應該也是,不過從Eric Wedge最近的發言來看,或許他的位置也不是那麼確定。如果投手帶12人的話,那麼牛棚還有兩個位置。Joe Smith去年有不錯的成績,雖然他還有option,春訓時又因為病毒感染休息了兩週,不過仍然是最有力的競爭者。
剩下一個位置,球隊沒有其他out of options的投手。我原本是看好Jon Meloan,不過他已經在春訓第二波砍人名單中被下放,剩下最有可能的包括了Zach Jackson(如果他沒搶到輪值的位置)以及簽下小聯盟合約的兩名NRI投手Vinnie Chulk和Matt Herges。其中Chulk春訓目前為止投了全隊第四多的11.2局,投出7次三振3次保送,ERA是2.31。
打者部分,今年開季的先發名單沒有意外的話會是:
C Victor Martinez
1B Ryan Garko
2B Asdrubal Cabrera
3B Mark DeRosa
SS Jhonny Peralta
LF Ben Francisco
CF Grady Sizemore
RF 秋信守
DH Travis Hafner
板凳席上有三個位置也可以說是確定了,分別是二號捕手Kelly Shoppach、內野多功能Jamey Carroll跟四號外野David Dellucci。如果帶13個野手的話,替補席剩下一個位置。由於40人名單中沒有其他out of options的野手,所以這點可以不用考慮。
目前這一個替補名額的競爭者可能包括了Michael Aubrey、Josh Barfield、Trevor Crowe、Chris Gimenez、Tony Graffanino、Matt LaPorta。從這一組名單來看,無論誰入選,應該都不會造成太大的影響,比較值得注意的是LaPorta,雖然他的潛力十足,不過由於他還沒有3A經驗,一般預估他最快可能也是要到球季末甚至明年才有上來觀光的機會。然而他在春訓的好成績,的確引起了一些討論,問題是,像這樣的球員你不能把他擺在大聯盟板凳上,如果真的要把他放進開季25人名單,那麼就代表先發陣容可能會有所變動,而這種可能性目前看起來並不大。...
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跟去年同樣的老話,這本書的定位是入門級的讀物,內容較為淺顯,篇幅也有限,只能做重點式的介紹,所以請別期待有Baseball Prospectus那種規格,不過如果是要讓身邊不熟悉大聯盟的朋友對大聯盟有更多認識,這本書應該是不錯的選擇。作者群基本上是去年的原班人馬,都是長期觀察大聯盟,對大聯盟有相當深入瞭解的球迷(除了我之外)。當然,各位買這本書我不會有什麼好處,我不是抽版稅的也不是這間出版社的員工,今年賣的好明年也不見得會有,在這裡只是單純介紹一下。
言歸正傳,來看看印地安人隊春訓競爭開幕日25人名單的狀況。
先發投手部分,Cliff Lee、Fausto Carmona、Carl Pavano都是預定的成員,沒意外的話不會有變動。Jake Westbrook因為開TJ的關係,預計要到7月才會回來。所以輪值有2個位置開放競爭。
在眾多的競爭者當中,Anthony Reyes已經out of options,他的天賦也比較高,應該會搶下一個位置。剩下一個位置的競爭者包括了Aaron Laffey、Jeremy Sowers、Zach Jackson、Scott Lewis,都是類型相似的左投手,全部都還有option可用(Jackson雖然用掉了3個,但是他職業生涯只有4個完整球季,所以今年有第4個option可用),所以基本上不需要做什麼困難的抉擇,誰投的好就把誰叫上來就對了。
春訓前最被看好獲得五號先發的可能是Laffey,不過以春訓到目前為只的成績來看,Sowers可能是領先者。此外,由於球隊要到4/16才需要第五號先發,也有可能到時候才決定。而無論誰搶到這個位置,其他沒搶到的人要以救援投手身份留在大聯盟的機率可能不大。
牛棚方面,Kerry Wood(健康的話)、Jensen Lewis、Rafael Betancourt、Rafael Perez應該都是可以確定的人選,小林雅英原本應該也是,不過從Eric Wedge最近的發言來看,或許他的位置也不是那麼確定。如果投手帶12人的話,那麼牛棚還有兩個位置。Joe Smith去年有不錯的成績,雖然他還有option,春訓時又因為病毒感染休息了兩週,不過仍然是最有力的競爭者。
剩下一個位置,球隊沒有其他out of options的投手。我原本是看好Jon Meloan,不過他已經在春訓第二波砍人名單中被下放,剩下最有可能的包括了Zach Jackson(如果他沒搶到輪值的位置)以及簽下小聯盟合約的兩名NRI投手Vinnie Chulk和Matt Herges。其中Chulk春訓目前為止投了全隊第四多的11.2局,投出7次三振3次保送,ERA是2.31。
打者部分,今年開季的先發名單沒有意外的話會是:
C Victor Martinez
1B Ryan Garko
2B Asdrubal Cabrera
3B Mark DeRosa
SS Jhonny Peralta
LF Ben Francisco
CF Grady Sizemore
RF 秋信守
DH Travis Hafner
板凳席上有三個位置也可以說是確定了,分別是二號捕手Kelly Shoppach、內野多功能Jamey Carroll跟四號外野David Dellucci。如果帶13個野手的話,替補席剩下一個位置。由於40人名單中沒有其他out of options的野手,所以這點可以不用考慮。
目前這一個替補名額的競爭者可能包括了Michael Aubrey、Josh Barfield、Trevor Crowe、Chris Gimenez、Tony Graffanino、Matt LaPorta。從這一組名單來看,無論誰入選,應該都不會造成太大的影響,比較值得注意的是LaPorta,雖然他的潛力十足,不過由於他還沒有3A經驗,一般預估他最快可能也是要到球季末甚至明年才有上來觀光的機會。然而他在春訓的好成績,的確引起了一些討論,問題是,像這樣的球員你不能把他擺在大聯盟板凳上,如果真的要把他放進開季25人名單,那麼就代表先發陣容可能會有所變動,而這種可能性目前看起來並不大。...
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2009年2月20日
[+/-] : Interesting Move - 02/19/2009
印地安人隊在19日以小聯盟內野手Isaias Velasquez向坦帕灣光芒換來右投手Juan Salas,同時為了清出40人名單的空位,將前未來的三壘手Andy Marte踢出40人名單。
Velasquez略過,因為我不認識,20歲在短期1A打.711的2B/3B/SS,大概以後也不會有什麼機會看到他吧。
Salas今年30歲,在大聯盟只投過52.2局,投出42次三振,保送24人,似乎控球不大好。從Fangraphs上的資料看,這三年球速有掉一點點,不知道是不是誤差,去年6.1局中丟的速球平均是91mph,不過在3A的數字看起來很好看。他應該還是有機會搶牛棚的位置,只是機會可能不大,也不重要,如果算的沒錯的話,他還有1個option可以用。另外,他在2007年因為用禁藥被禁50場比賽。
Marte被踢出去是很正常的事情,他先發打不出好成績,坐在板凳也幾乎沒有用處,也不能option到小聯盟去。沒意外的話,現在球隊先發九人都已經確定,假設帶12個投手,那板凳上有四個位置,Jamey Carroll跟Kelly Shoppach一定進,另外David Dellucci跟Marte,就算你不想讓他們進去,也都不能隨便丟小聯盟,有需要的時候,先踢Marte出40人名單是意料中的事情。這樣板凳就空了一個位置可以給那些還有option的人輪流去坐。
不過目前看起來,也沒有其他什麼人更適合坐那裡,目前看起來比較有可能的是Josh Barfield,基本上這是換湯不換藥,Barfield也不是那種在板凳上能有什麼貢獻的球員。其他在40人名單中的球員,扣除捕手的話(不太可能帶3個捕手進入球季),還有Trevor Crowe跟Luis Valbuena。Crowe是比較合理的選擇,至少他防守比Dellucci有用,Valbuena應該還是會在3A先發,等機會在大聯盟站二壘。
40人名單外的球員有一票2B/3B/SS的球員,看不出來有必要為了多加一個工具人再踢一個40人名單裡的人出去。另外還有Jordan Brown、Michael Aubrey、Stephen Head、Beau Mills這票1B/OF,Mills只是上來熟悉一下大聯盟春訓的,最後還是會回小聯盟先發,另外幾個清一色都是左打,很不幸的Dellucci也是,這幾個人打的也不見得比Dellucci好到哪去,除非春訓打超好,應該也沒有理由讓他們進40人名單。
另外還有正式接手未來三壘手職稱的Wes Hodges、Michael Brantley、Matt LaPorta,都還不算是Major League ready,叫上去坐板凳也無濟於事。...
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Velasquez略過,因為我不認識,20歲在短期1A打.711的2B/3B/SS,大概以後也不會有什麼機會看到他吧。
Salas今年30歲,在大聯盟只投過52.2局,投出42次三振,保送24人,似乎控球不大好。從Fangraphs上的資料看,這三年球速有掉一點點,不知道是不是誤差,去年6.1局中丟的速球平均是91mph,不過在3A的數字看起來很好看。他應該還是有機會搶牛棚的位置,只是機會可能不大,也不重要,如果算的沒錯的話,他還有1個option可以用。另外,他在2007年因為用禁藥被禁50場比賽。
Marte被踢出去是很正常的事情,他先發打不出好成績,坐在板凳也幾乎沒有用處,也不能option到小聯盟去。沒意外的話,現在球隊先發九人都已經確定,假設帶12個投手,那板凳上有四個位置,Jamey Carroll跟Kelly Shoppach一定進,另外David Dellucci跟Marte,就算你不想讓他們進去,也都不能隨便丟小聯盟,有需要的時候,先踢Marte出40人名單是意料中的事情。這樣板凳就空了一個位置可以給那些還有option的人輪流去坐。
不過目前看起來,也沒有其他什麼人更適合坐那裡,目前看起來比較有可能的是Josh Barfield,基本上這是換湯不換藥,Barfield也不是那種在板凳上能有什麼貢獻的球員。其他在40人名單中的球員,扣除捕手的話(不太可能帶3個捕手進入球季),還有Trevor Crowe跟Luis Valbuena。Crowe是比較合理的選擇,至少他防守比Dellucci有用,Valbuena應該還是會在3A先發,等機會在大聯盟站二壘。
40人名單外的球員有一票2B/3B/SS的球員,看不出來有必要為了多加一個工具人再踢一個40人名單裡的人出去。另外還有Jordan Brown、Michael Aubrey、Stephen Head、Beau Mills這票1B/OF,Mills只是上來熟悉一下大聯盟春訓的,最後還是會回小聯盟先發,另外幾個清一色都是左打,很不幸的Dellucci也是,這幾個人打的也不見得比Dellucci好到哪去,除非春訓打超好,應該也沒有理由讓他們進40人名單。
另外還有正式接手未來三壘手職稱的Wes Hodges、Michael Brantley、Matt LaPorta,都還不算是Major League ready,叫上去坐板凳也無濟於事。...
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2009年2月6日
[+/-] : [遊戲]2k sports - MLB Front Office Manager
去年11月,看到2k sports要在PC上出MLB Front Office Manager (以下簡稱FOM)的消息,原本是滿心期待,看看擁有大聯盟球員工會授權的2k sports,能不能搞出一套比Baseball Mogul (以下簡稱BM)、Out of the Park Baseball (以下簡稱ootp),甚至比Football Manager (以下簡稱FM)更好玩的遊戲,不過玩了幾天之後的第一印象是非常失望,或許是期待太高的緣故。
FOM不僅有比賽畫面,而且是3D比賽畫面,不過對一款運動模擬經營遊戲來說,這個特色或許不是必要的,反而因為有3D比賽畫面,整個遊戲變的龐大無比,而且在我這台老舊的電腦上要跑比賽時在慢的很痛苦,即使是在遊戲選項中把所有特效調到最低(儘管可以調的沒幾項),跑起來依然不是很順暢。當然,這只是我的電腦問題,配備好一點的跑起來應該是很順暢。不過整體來說畫面並不突出,而且用ATI繪圖晶片的顯示卡可能會遇到問題。FM 2009也有3D比賽畫面,不過印象中是可以改成舊式的沙盤模式。
FOM最大的特色在於完整的Transaction事件與規則,這也是讓我最期待的。BM的設定相當陽春,而ootp我雖然沒玩過9或10,不過ootp 8的設定雖然比BM詳細,但也不夠完整。那FOM有多詳細呢?下面是遊戲第一年的事件列表:
Nov. 3 Free Agency period begins
Nov. 4 Arbitration period begins (3-5 years of MLB service)
Nov. 5 Arbitration period begins (6+ years of MLB service)
Nov. 6 Type A and Type B Free Agents announced
Nov. 7 Team Options must be exercised or declined by Nov. 15
Nov. 14 Last day to offer arbitration (6+ years of MLB service)
Nov. 15 Free Agents can sign with other teams
Dec. 8 40-man Roster locked for Rule 5 Draft
Dec. 11 Rule 5 Draft
Dec. 12 Last day to offer arbitration (3-5 years of MLB service)
Dec. 31 End of the year
Jan. 11 First day for teams to submit salary arbitration figures
Jan. 18 Last day for teams to submit salary arbitration figures
Feb. 1 Arbitration rulings announced
Mar. 4 Spring training begins
Apr. 4 Spring training ends
Apr. 5 Team must reduce their active rosters to 25
Apr. 6 MLB Opening Day
Apr. 7 Minor League Regular Season begins
May 31 Last day to allocate Scouting Budget
June 1 Prospects revealed
June 5 Amateur Draft
June 20 Minor League (SS/R) Regular Season begins
July 14 MLB All-Star Game
July 24 One week until Non-Waiver Trade Deadline
July 31 Non-Waiver Trade Deadline
Aug. 1 Trade Waiver period begins
Aug. 15 Last day to sign players selected in the Amateur Draft
Aug. 24 One week until Waiver Trade Deadline
Aug. 30 Last day to sign international prospects
Aug. 31 Waiver Trade Deadline
Sept. 1 Active Roster limit increased from 25-40
Sept. 6 Minor League Postseason begins
Sept. 29 Minor League Postseason ends
Oct. 5 MLB Regular Season ends
Oct. 5 Active players locked for the postseason
Oct. 6 AL and NL Division Series begins
Oct. 14 AL and NL Championship Series begins
Nov.1 Japanese Bidding Process begins
看這一場串的事件列表,該有的都有了,可以說「真的」能體驗一個GM的工作。遊戲設定從2008年球季結束後開始,球員名單也是2008年球季結束前的名單,有些人習慣了從球季開始時的玩法,也有人抱怨名單不是最新的,不過我倒是這樣的設定才最能反映真實的情況。
不過FOM的事件雖然詳細,但並非真實無誤。首先,某些日期實際上並非固定不變的,舉例來說,申請成為自由球員是在世界大賽結束後的第16天開始,而FOM似乎是固定在11月3日。
此外,FOM設定中,11月4日到12月12日之間是球隊給年資3-5年的球員薪資仲裁的期限,實際上根本沒有這項規則。根據真正的規則,12月12日是球員合約結束的日子,這一天球隊必須決定是否與還有控制權的球員(也就是年資不到6年的球員)續約,球員拿到合約後,如果具有薪資仲裁資格,且對球隊給的合約不滿意,那麼就可以在1月中申請薪資仲裁,這是由球員主動申請,而非球隊主動申請。
在FOM中,合約結束並非12月12日,而是在3月初,更奇怪的是,遊戲並不會自動續約,而是要一個一個續約,續約之後,球員要過幾天才會簽約,我第一次玩的時候因為沒有注意到,結果一堆球員在3月2日離隊成為自由球員。有趣的是,出於某種我到現在還搞不懂的原因,Ervin Santana也在同時出現在自由球員市場上。
而續約的手續也有點麻煩,必須要到payroll這個項目中一個一個找合約剩下0年的球員,雖然遊戲有排序功能,但是給一個球員合約後,回到原本的畫面時,又會變回未排序的情況,所有動作又要重來一次,實在是很煩。比較方便玩家的作法應該是遊戲主動列出需要續約的球員,讓玩家勾選哪些球員要non-tender,其他球員自動立即續約才對。這種麻煩的操作在FOM中比比皆是,難道是要藉此呈現GM的工作有多累嗎?
還有一個比較不符合真實規則的地方是規則五選秀,真正的規則五選秀中,具備候選規則的球員是按照第一次簽約的年齡跟簽約後經過幾年來決定。不過FOM裡沒有這樣的設定,而是單純的以23歲為標準,23歲以上的球員不在40人名單中就會被選,所以在規則五選秀中就出現了這樣的球員:
順便一提,看到Mat Gamel不要以為FOM中有小聯盟球員的資料,雖然遊戲中有完整的小聯盟系統,但是只有2008年曾經在大聯盟出賽的球員才會出現,其他球員全部都是每次開檔隨機產生的假人,所以各位Tribe fan也不要想在遊戲中看到Adam Miller、Carlos Santana、Matt LaPorta、Nick Weglarz這些球員了。
此外,真正的規則五選秀分為MLB、3A、2A三階段,遊戲中為了方便,只有MLB階段,但是卻要選五輪。而規則五選秀的順序應該是按照戰績決定,但遊戲中卻是隨機產生,實驗了好幾次,每次的順序都不相同,但有趣的是,每次的狀元都是下圖的這名球員,這也是很不可思議的現象。
順帶一提,遊戲中的新人選秀也有簡化,簡化成25輪。
遊戲中雖然按照真實的情況分為Non-Waiver Trade Deadline跟Waiver Trade Deadline,Waiver也分為可撤銷與不可撤銷,但是到了8月,waiver list上沒有半個球員,在真實世界裡,8月時幾乎所有球員都會被放上waiver,或許這項設計只有在online的遊戲中才能真正展現其功能吧。
9月1日開始,大聯盟active roster從25人擴編為40人,所有人都能在大聯盟出賽。遊戲中雖然也有擴編的設定,9月1日開始可以在call up/send down的選項中把MLB補滿40人,但是這不代表40個人都能在大聯盟出賽。為什麼呢?
首先,如前所述,或許為了表現出GM的工作有多累,遊戲中莫名其妙的把大小聯盟球員間的移動分散到三個項目下進行,分別是call up/send down、extended roster、40-man roster。這樣的設定造成玩家非常大的麻煩,舉例來說,你在call up/send down中把Asdrubal Cabrera降到3A之後,還要一層一層按回主選單,再到extended roster中把Cabrera從3A的reserves裡面移到active roster裡。這不僅麻煩,而且不符合真實情況。
然後到了9月1日,雖然你在call up/send down中可以把大聯盟塞滿40人,但是extended roster中,大聯盟的active roster還是25人,其他15名球員都在reserves裡面,到了比賽中,還是一樣只有active roster裡面的25個球員能夠出賽。這種現象春訓時同樣存在,春訓時的active roster一樣只有25人。一個強調擬真的遊戲出現這種的錯誤,實在很不應該。
除了規則設定上的錯誤之外,許多人還抱怨AI不佳以及介面不友善,先談AI的部分,下面是在某次進度中,自由球員市場正式開始的第一天,市場上前幾名球員的名單:
CC Sabathia、Mark Teixeira、Manny Ramirez、Adam Dunn、Bobby Abreu、Pat Burrell、Mike Mussina、Raul Ibanez、A.J. Burnett、Derek Lowe全部都跟原球隊簽約。這不是特殊現象,重開了許多次檔,大部分情況都大同小異。
另外,上圖特別讓大家看的是Chipper Jones出現在自由球員市場上,這是什麼原因呢?Jones的合約有2009年11M的球隊選擇權,這在遊戲中也真實呈現,但是非常奇怪的,電腦GM並沒有選擇執行選擇權,而Jones要的是7年,平均每年24M的合約,勇士隊無法負擔這麼大筆的開銷,於是Jones選擇成為自由球員,這種事情100%發生,開了無數次檔,沒有一次Jones是留在勇士的,非常非常荒謬的AI。
這種荒謬的AI加上球隊毫無彈性可言的預算限制,到了球隊決定要不要給仲裁時,就會發生這樣的怪事:
第1張圖可以看到,釀酒人用6年,平均每年28M的合約簽下CC。第2張圖告訴你遊戲中3-5年薪資仲裁的特殊規則,不給仲裁就成為自由球員。接下來4張圖可以看到,喝醉的酒鬼無力負擔這些具備薪資仲裁資格的球員的薪水,只好忍痛將他們丟到FA,這些球員包括Prince Fielder、Rickie Weeks、Corey Hart。各位也可以看到,他們也沒有執行Mike Cameron的球隊選擇權,也就是說內野跑了一半,外野剩下Ryan Braun。這也不是某次模擬的特殊現象,釀酒人無論簽不簽Sabathia,好像總是會放掉幾個年輕球員,有時候還有J.J. Hardy,不知道邏輯何在。
另外,悲慘的勇士隊除了Chipper走人之外,連Kelly Johnson和Jeff Francoeur都留不住,而道奇在花重金留住Manny Ramirez、Casey Blake、Derek Lowe之後,也要和Russell Martin跟Andre Ethier說再見。雖然說每次模擬的結果不盡相同,但大致上差不到哪裡去。
繼12月12日在自由球員市場上看到這票球員,以及3月2日看到Santana之後,4月15日又是一個大驚喜。
各球隊違反常理的把這群球員放上waiver,我還沒有弄懂什麼原因。雖然claim了幾名球員,但是都被別隊撿走,也不知道是不是像真實的規則一樣,只要支付大聯盟底薪,但是出現這種情況,應該可以視為AI的一大敗筆。
各位還可以注意到第1張圖中,Jon Lieber的overall是75,這又是這個遊戲相當大的一個謎。首先,遊戲中的評分採用的是20-80 scale,在這個系統中,一般50代表大聯盟平均,60就算是優秀,70是非常優秀,80是超人等級,一般球探不會給人80分。
ok,我不是小看Lieber,但是看到他是75的時候,你就知道這個分數有很大的問題。再看看下面兩張圖:
上面的是2008年12月31日的打線,下面是2009年1月1日的打線。13個人當中,只有Cabrera從45升到50,其他人或多或少都有降,又以Grady Sizemore最可憐,從80降到60,無論重新開檔模擬幾次都一樣。根據其他人的經驗,其他球隊也有類似的情形。另外看看下面這名老將,12月31日的overall是50,過了一天之後變成75。
這種情況有幾個可能性,首先,可能是遊戲的球員成長系統太差,能力會出現不規則變化。這是最糟糕的情況,如果真的是這樣的話,這個遊戲根本不值得玩。不可否認,這是我第一次看到時的想法,也讓我非常失望(我承認我看到Sizemore從80變成60的時候真的氣到不行),但是在多模擬了幾次之後,發現高數值不一定有好成績,低數值成績也不見得爛,舉例來說,overall降到45的Victor Martinez,在幾次模擬中都還是打出OPS+ 120到140的成績,所以又有了其他的想法。
第二個想法就是,這可能是GM能力差異造成的。FOM有類似RPG遊戲的GM成長系統,玩家有7項能力,只要在遊戲中達成某些條件,如贏10場比賽、5連勝、贏1場季後賽等等,就可以獲得多寡不同的經驗值,累積到一定程度後就會升級,每次升級都會有點數分配可以分配到各項能力中。其中有一項能力是player development,能力的說明是:Provide you with more information about a player's career progression。
在遊戲一開始創造GM的時候,可以選擇5種不同起始類型。各類型player development的能力直一開始在3-5之間(全滿20),或許這個設定就像BM中在scouting投資多少一樣,越高的話看到的球員數值越準確。不過這也不太可能,因為在fantasy mode裡面沒有GM成長系統的設定,但是還是會有過年之後數值變化很多的情形出現。
還有一個可能性就是,每次過年的時候,系統會根據球員成績重新評分。不過這也很奇怪,Lieber跟Maddux的成績似乎不太可能重新評分之後變成75。總之,這個數值變換的原因是什麼真的是個謎,目前也沒有看到官方的說明。不過這種現象只有出現在第一年,之後幾年的變化還算正常。
介面不友善的部分,首先,這個遊戲號稱可以使用鍵盤、滑鼠跟搖桿進行遊戲。不過我一開始花了很久的時間摸索到底要怎麼操作,主要的原因在於,雖然號稱支援搖桿,但是似乎只支援xbox 360的控制器,我的普通羅技搖桿根本不能用,這樣就算了,就算用滑鼠點,有些功能居然也點不到,弄了好久才發現,到遊戲目錄裡面把padmap.txt這個檔案刪掉,滑鼠才能正常操作。
另外,這個遊戲雖然同時出xbox、ps3跟pc版,但是pc版完全採用遊樂器的介面,於是當你要執行什麼動作的時候,就要用滑鼠一層一層點下去,然後再一層一層點回去,也沒有辦法同時顯示好幾個視窗,好吧,是根本沒有視窗。介面的規劃也很糟糕,例如上面提到的,一個大小聯盟升降的工作要分別在兩個不同的功能下進行,實在是非常麻煩的一件事情。
此外,各種球員列表也做的很差,舉例來說,上面的自由球員畫面最多顯示8人,偏偏遊戲不支援滑鼠中鍵滾輪,要往下看就要用點箭頭,而且按一下只會跳一行,一直按著的話不會動,要找個人常常會點到手痠。各種列表雖然有filter的功能,但是幾乎沒什麼用:
如圖所示,選項非常少,而且不管怎麼選都是一大堆人。position的部分也很奇怪,多守位的球員,永遠只會顯示在主要守位的項目裡面。球員列表上面顯示的資訊也是莫名其妙,例如上面的自由球員市場居然還有league、team、salary這種完全空白的東西,不知道是出於什麼邏輯,要看球員資料就要一個一個點進去看,而且因為不能同時顯示多個球員的資料視窗,所以還要自行準備筆記本記錄以免忘記,當個GM真是累。
當你要給球員合約的時候,滑鼠左鍵點一下只會跳一次就變成大問題,因為點一下 是100K,持續按著還是只有100K,所以想要多給球員1M就要點10下。據說點很快的話一次會跳200K,點更快的話一次會跳500K,但是我玩個遊戲沒必要跟自己的手指過不去吧。另外,這個遊戲只有在一開始創造GM輸入姓名的時候可以用鍵盤打字,在遊戲中無法打球員姓名找人,也不能打數字給金額。
關於簽自由球員也有一點要抱怨的,當你給了合約之後,球員要考慮就算了,但是玩家完全不會知道球員要考慮什麼,是金額太低?還是合約長度有問題?還是想要什麼其他的條款,通通不知道,只有最後簽約了才通知,更慘的是,跟別人簽約才通知。
除了AI和介面之外,遊戲的模擬引擎似乎也有問題。模擬過幾個球季之後,發現常常出現奇怪的成績,例如常常出現60+的全壘打,聯盟中也有非常多ERA低於2的先發投手這種怪成績,或許是因為球員打的再爛電腦也不會換人的緣故吧,整個聯盟水準落差很大,此外,遊戲中的投手似乎每個都是控球高手,整個聯盟的保送數和上壘率都偏低,平均OPS也因此比正常情況低。
如果用模擬的話(不管是每場比賽sim還是直接advance the league都差不多),電腦幾乎不會用代打、代手、代跑,先發球員只要不受傷,沒有安排platoon,往往就是打滿162場。投手的調度也一樣,排在LR(long relief)的投手局數破百很正常,與一般認知不同,而CL、SU、MR (middle relief)往往也都是近百局,SR (short relief)幾乎不會上場,而如果有2個投手安排同一個角色,電腦也不會幫他們分配上場時間,只會讓其中一個一直投到死。
如果不用模擬,而是選擇每場比賽都manage的話,雖然可以得到比較準確的結果,也可以自己分配上場時間,但是manage模式卻有一些奇怪的bug,知名度最大的一個就是,先發投手只要投完5局,不管離開比賽時戰況是怎樣,最後都要承擔勝敗責任。此外,某些人碰到代打或牛棚第1人無法使用的情況。而先發投手的體力計量表也是騙人的,所有先發投手在投完4局之後就會全黑,一般的認知會以為已經沒體力了,但實際上還能繼續投下去,幸好遊戲中有紀錄用球數,至少可以以球數做換人的參考。
一般真實的棒球比賽中,二遊是處理最多球的防守球員,不過FOM顛覆了這項傳統,三壘手的助殺最多,三壘手的RF也因此比真實的情況高許多,無論是manage或是sim都一樣,所以有一個防守好的三壘手或許比防守好的游擊手更重要。
關於數據部分,還有一些莫名其妙的bug,例如雖然有hold這項數據,但是完全沒有統計到。另外遊戲雖然有設計可以按照左右投排出不同的先發陣容,但是球員資料中完全沒有對左右投的差別,而在統計數據中,雖然可以選擇看對左投或右投的成績,但是又出現bug,顯示出來的竟然是該打者左打或右打時的成績,所以也無從看數字決定要不要platoon。,而可以排序查的數據似乎新球季開始就會清掉上個球季的數據,要查的話只能一個球員一個球員看,但是球員得獎記錄在球員資料又看不到,要到另一個獎項的專區看才有,缺乏完整的百科功能有點可惜。
這裡稍微介紹一下遊戲中的球探功能。選秀部分分為選秀和國際自由球員兩大區,每年6月薪人選秀前要決定球探預算花在哪些地方,另外根據累計近3年的投資,對每個區域的瞭解又會增加。花了錢才能找到新秀,有找到的新秀在選秀會上才會顯示潛力。每一年的預算有限,我玩的都是50M,不知道後期會不會更多。由於不可能每個區域都投資,所以必須要有計畫。
日本的情況比較不同,要投資一定要一次砸30M。之後11月1日就會收到日本球員入札的通知(跟真實情況不一樣,不砸錢的話就根本不會通知你)。日本幾乎每年都有優秀的即戰力,往往是來了之後第一年就會拿獎的球員,當然,還是要透過競標程序,與其他球隊競爭。
最後提個有趣的東西
很明顯的是學FM的媒體功能,連問答的字句都差不多。
整體來說,這個遊戲有成為好遊戲的架構,但是卻被一堆bug、以及奇怪的AI搞壞了,介面直接移植遊樂器版本,沒有針對電腦的優勢作修改也讓人頭大。如果遊戲公司有出patch,改掉大部分的bug的話,那麼我會建議有興趣的人買來玩一下。AI的問題或許可以藉由找滿30個玩家組線上聯盟稍微解決。而雖然遊戲規則較複雜,不熟悉的人或許比較難上手,但是遊戲難度並不高,只要你有耐心應付難用又複雜的介面(相信我,你不會想把小聯盟交給電腦管),隨隨便便也能進季後賽。
最後的最後,這套遊戲找了Billy Beane當顧問,進遊戲的主畫面背景就會看到Beane慈祥(?)的笑容,遊戲中還會不定期寄信來給玩家提示,不知道是不是真的他自己說的話。以下是一些豆爺的忠告:
Free Agency
The free agency period is upon us. A player is eligible for free agency if his contract has expired and he has at least 6 years of Major League service.
Teams has until Nov. 15 to negotiate with their potential free agents. If the two sides fail to come to an agreement, the player has the opportunity to make a deal with any of the other 20 MLB teams.
Salary Arbitration for Free Agents
By Nov. 15, each MLB team must decide whether to offer salary arbitration to their players that have filed for free agency. Offering arbitration enables team to receive compensatory picks in the following Amateur Draft if a free agent judged to be among the top 40% of his position signs with another team. Teams not offering arbitration may continue to negotiate with their players but do not receive compensation if they sign elsewhere.
A player who has been offered arbitration must accept or reject no later than Dec. 7. If the player accepts the offer, he returns his team's 40-man roster. If the player rejects the offer, he may continue to negotiate with any MLB team.
Having a Plan
It's important to have both a short- and a long-term plan for your franchise. You need to come up with a plan and then have the discipline to stick with it. There is nothing more frustrating for your fans than constant changes of directions.
You always need to be able to evaluate your roster honestly. If you don't think you can make the postseason with your current personnel, then it is time to start making changes. Either add players that can help you now to make a postseason run, or look to acquire prospects and build for the future.
The GM Job
The workload of General Manager never really eases up. During the season, the GM deals with a multitude of issues: constant appraisal of both Major League and Minor Leauge rosters, trades, working the waiver wire, signing international prospects, and the Amteur Draft.
The offseason is equally hectic. Free agency, salary arbitration, the Rule 5 Draft - there's a lot to deal with. To be a top GM, you've got to constantly aware of everything that's going on with other Major League teams as well as your own.
The GM Job #2
A General Manager has dual responsibilities - both baseball and financial decisions are in his hand. Every roster decision you make need to take into account the team's payroll. This is especially important when you're runing a small-market team.
When acquiring players, you not only have to understand what this will do for your team on the field, but how it affects your financial picture going forward. You can never separate the two sides of the job.
The GM Job #3
Probably the best advice I can give you is to not set a timetable on yourself. Some GMs are in a hurry to get to make their way to a bigger and more prestigious market, and sometimes they aren't concentrating on their current job.
If you're good at your job and have a real passion for it, your profile will rise, probably quicker than you think. When people look beyond the job they currently have, it's usually a mistake. I think that in any job, whether it's in baseball or engineering or teaching, the cream rises to the top. If you work hard and enjoy what you're doing, you'll eventually be rewarded for it.
Gaps In The Marketplace
The best way to stay ahead of the other teams in the League is to be open to new ideas and to exploit gaps in the marketplace. By gaps in the marketplace, I mean finding players with skills that other teams undervalue, whether it's the ability to get on base or defensive efficiency.
Finding these gaps can be very difficult, as your fellow GMs are smart and will be trying to do the same thing, so you need to stay alert and always be on the lookout for value.
Disabled Lists
If any of your players gets injured and will be sidelined for a significant period of time, it's best to place him on either 15-day or 60-day disabled list to obtain roster space necessary to replace him.
Placing an injured player on the 15-day disabled list frees up a spot on your 25-man roster, but the player remains on your 40-man roster. When a player is placed on the 15-day DL, he can't play for at least 15 consecutive days. Similarly, placing a player on the 60-day DL opens up a spot on your 40-man roster, but he is ineligible to return for at least 60 days. Players on the 15-day DL may be shifted to the 60-day DL at any time, but not vice versa.
Disabled Lists #2
Another tough thing about operating a small-market team is knowing when to place players on the DL. Because small-market team lacks resources, it's difficult for them to find quality replacements for injured players. When a big-market team runs into injuries, they have the budget to find other good players while their regulars are on the DL.
So if you run into similar problems, just do the best with what you have, and remember that dealing with injuries is never easy.
Options
Once a player turns 23, He must be protected on the MLB team's 40-man roster, or he becomes eligible for the Rule 5 Draft. Once added to the 40-man roster, his team has 3 "options" on him.
When a player is on an MLB team's 40-man roster, but not their 25-man roster, he is on an "optional assignment" to the Minor League. A player on an optional assignment may be sent up or down multiple times during the season. Once a player has been on an optional assignment for 3 seasons, he's out of option, and if his MLB team wants to sent him down to the Minors, he'll first have to clear waivers.
Waiting for Young Player to Mature
Remember to stay patient with your young players. Most prospects, even highly-regarded ones, need several years to mature into solid Major Leaguers. In the first few years of a player's career, there are a lot of ups and downs, some good games and some bad games. Be careful not to give up on emerging talent too soon. Sticking with a young player demands patience, but can ultimately pay dividends for your franchise.
Morale
Questions regarding team morale and chemistry are often brought up by media, but how valid are they? The best way to ensure good team morale is to simply to win games. It's easy to say after the fact that chemistry and character led to a victory, but in my experience it's usually talent that wins games, and good team chemistry and morale result form those victories, not the other way around.
Fans in Small Markets
It's tough for a small market to handle years and years of losing. Understand that attendance is usually tied to winning. You want to do everything in your power to minimize any dip in your performance from year to year. Because when you put together a number of consecutive losing seasons, it may take years to recover your fan base.
Do your best to put together an entertaining product without sacrificing your team's long-term prospects. It's a difficult taks.
Big Name Players and Attendance
If your attendance is dipping, signing a big name free agent may not be the answer. most people don't go to ballgames on a regular basis to see individuals - people go to ballgames to see a team. you could try to fill your roster with high-profile players well beyond their prime, but any attendance boost might be temporary at best. The best way to consistently increase your attendance is to simply win games, so sign players that you believe will help you win and that will keep the fans attending your games.
Big Name Players and Attendance #2
Dealing with attendance in a small market is always tough. There's no question that running a team in a small market presents many challenges.
One of the main reasons is small-market teams usually have to endure plenty of roster turnover, sometimes resulting in the erosion of fan loyalty to the ballclub. The only thing you can do is to put the best product on the field that you can, and to err on the side of making good business decisions. Hopefully, the result of these decisions will be a consistant winner.
Don't be Afraid to Trade Players
Wheeling and dealing is a reality in this business, and the trade deadline can be the most exciting time to be a GM. During your career, you'll make your fair share of mistakes, no question, but don't let it paralyze you. It's an imperfect science, but if you do your research and trust your process, you'll have a lot more successes than failures.
Evaluating Your Team
It's time to look at the standings and determine if you are going to be a buyer or a seller. Is your team good enough to make the postseason? If not, then you need to decide if your team requires only minor adjustments to contend or needs a complete overhaul. If it's the latter, you may need ot think about trading some of your proven players.
If you conclude that a deal is necessary, you need to consider which of your player will return the most value. If you are building your team for the future and not this season, you have to risk trading a veteran player for multiple prospects who could take you to the top of the standing someday. It's not an easy decision, though - the toughest day to be a GM is the day after trading one of your better players.
Making Trades
Finding a trading partner is not always easy - many teams and GMs will have the same need as your team and some will also value the same skills that you do. One approach is to consider teams that may have different philosophy than your or may be taking their team in a different direction. For example, if you are looking for a veteran player to help your team in the current season, searching out struggling teams that are attempting to get younger to create financial flexibility. Good luck!
Trading Deadline
The non-waiver trading deadline is approaching. Trades can take place through July 31 without players having to clear waivers.
In August, all players involved in a trade must first clear waivers before the trade can be consummated. Trades must be completed by Aug. 31 in order for the players dealt to be eligibel for the postseason.
Trading Tip
The non-waiver trading deadline is approaching once again. One of the challenges that face small-market GMs is whether to keep soon-to-be free agents or trade them away for assets. You also need to decide between acquiring quantity or quality, depending on the depth of your farm system and your immediate needs at the Major League level.
Japanese Players
Here's how the Japanese bidding process works. All MLB team will be notified when a Japanese team posts one of its players. At this point, interested Major League teams can bid on the player in a blind auction. After 10 days, the result are announced - the team that submitted the highest bid wins the right to negotiated with the Japanese player for 30 days.
If team and player agree on contract term before the 30-day period has expired, the Japanese team receive the bid amount, and the player join the MLB team. If the MLB team can't come to a contract agreement with the player, the team with the secone-highest bid now has an opportunity to negotiate with the player.
Spending Money Wisely
There are several ways of acquiring new talent without making trade. Among your options are signing free agents, draft picks, Japanese professionals that have been posted, and international prospects that you've scouted.
When contemplating these moves, you must consider the short- and long-term value that each player will bring to your franchise. A Major League or Japanese free agent may provide immediate success and be the final piece that propels your team into the postseason, but can also be a risky (and expensive) proposition. In some circumstances, signing a young player may be a better use of your budget than signing a big-name free agent. You've got to figure out what's best for your team.
The Value of Young Players
Stockpiling young, talented, cost-effective players is critical to the future of your team. By cost-effective, I mean player with less than 3 years of Major League service who make minimum MLB salary or close to it. Cheap young player give you both financial flexibility and valuable trade assets. A strong farm system always leads to success at the Major League level.
Rebuilding
When to rebuild is one of the most difficult decisions a GM will face. If you wait to long, it may take years to recover.
Rebuilding is often an unpopular option for both your owner and your fan base, but a good GM isn't afraid to make unpopular move to ultimately improve his franchise.
Knowing When to Retool
Foresight is an attribute shared by all good GMs. You need to know not only where your team is know, but also where it's headed. If you come to the conclusion that the best-case scenario for the next few years is mediocrity, then it is time to start retooling. Once you realize this, you need to start the rebuilding process right away because delaying it may result in years of mediocre team performance.
Defensive Players
Team defense is underrated in the current marketplace. When baseball people talk about the surprising rise of the Tampa Bay Rays during the 2008 season, they usually talk about the maturation of excellent young hitters and pitchers. What is rarely mentioned, however, is the drastic improvement in the Rays defense. Good fielders may be acquired for a relatively low cost and can significantly improve team performance.
Pitching Depth
Pitching is one of the most important parts of a successful franchise. Pitchers are at a higher risk of injury than other positions, so proper planning and projection is critical when building a pitching staff. The old saying. "You can never have enough pitching," is absolutely true. While it's important to have a good Major League staff, this is often the result of having a lot of pitching depth in the Minor Leagues. When you're faced with the decision of moving established players, keep in mind that acquiring good young pitching is always a good first option.
Closers
Major League closers are highly compensated. You may be able to get comparable value at a greatly reduced price from a slightly above-average pitcher with a high strikeout rate, allowing you to spend the money you save on players that are more difficult to acquire cost-effectively.
If you turn one of your hard-throwing relievers into a closer with a respectful number of saves, his trade value may increase substantially. You can possibly deal him for assets before he receives a big payday, and then install another cheap-but-effective reliever in his place.
Rash Decisions
When facing an important roster decision, it's important to take your time and think things through. Try not to do any out of anger or frustration. Running a baseball team can get very emotional, but being a good GM means making rational decisions for the betterment of your team. One of the toughest parts of the job is removing the emotional element when considering your player moves.
Length of Trade Negotiation
Trading requires both patience and the ability to act quickly if necessary. Some trades can come together in mere minutes, others take a lot longer to materialize. Often trade result from failed deal between other teams. Keep the lines of communication open between you and your fellow GMs to gain knowledge that can be used to make future deals....
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FOM不僅有比賽畫面,而且是3D比賽畫面,不過對一款運動模擬經營遊戲來說,這個特色或許不是必要的,反而因為有3D比賽畫面,整個遊戲變的龐大無比,而且在我這台老舊的電腦上要跑比賽時在慢的很痛苦,即使是在遊戲選項中把所有特效調到最低(儘管可以調的沒幾項),跑起來依然不是很順暢。當然,這只是我的電腦問題,配備好一點的跑起來應該是很順暢。不過整體來說畫面並不突出,而且用ATI繪圖晶片的顯示卡可能會遇到問題。FM 2009也有3D比賽畫面,不過印象中是可以改成舊式的沙盤模式。
FOM最大的特色在於完整的Transaction事件與規則,這也是讓我最期待的。BM的設定相當陽春,而ootp我雖然沒玩過9或10,不過ootp 8的設定雖然比BM詳細,但也不夠完整。那FOM有多詳細呢?下面是遊戲第一年的事件列表:
Nov. 3 Free Agency period begins
Nov. 4 Arbitration period begins (3-5 years of MLB service)
Nov. 5 Arbitration period begins (6+ years of MLB service)
Nov. 6 Type A and Type B Free Agents announced
Nov. 7 Team Options must be exercised or declined by Nov. 15
Nov. 14 Last day to offer arbitration (6+ years of MLB service)
Nov. 15 Free Agents can sign with other teams
Dec. 8 40-man Roster locked for Rule 5 Draft
Dec. 11 Rule 5 Draft
Dec. 12 Last day to offer arbitration (3-5 years of MLB service)
Dec. 31 End of the year
Jan. 11 First day for teams to submit salary arbitration figures
Jan. 18 Last day for teams to submit salary arbitration figures
Feb. 1 Arbitration rulings announced
Mar. 4 Spring training begins
Apr. 4 Spring training ends
Apr. 5 Team must reduce their active rosters to 25
Apr. 6 MLB Opening Day
Apr. 7 Minor League Regular Season begins
May 31 Last day to allocate Scouting Budget
June 1 Prospects revealed
June 5 Amateur Draft
June 20 Minor League (SS/R) Regular Season begins
July 14 MLB All-Star Game
July 24 One week until Non-Waiver Trade Deadline
July 31 Non-Waiver Trade Deadline
Aug. 1 Trade Waiver period begins
Aug. 15 Last day to sign players selected in the Amateur Draft
Aug. 24 One week until Waiver Trade Deadline
Aug. 30 Last day to sign international prospects
Aug. 31 Waiver Trade Deadline
Sept. 1 Active Roster limit increased from 25-40
Sept. 6 Minor League Postseason begins
Sept. 29 Minor League Postseason ends
Oct. 5 MLB Regular Season ends
Oct. 5 Active players locked for the postseason
Oct. 6 AL and NL Division Series begins
Oct. 14 AL and NL Championship Series begins
Nov.1 Japanese Bidding Process begins
看這一場串的事件列表,該有的都有了,可以說「真的」能體驗一個GM的工作。遊戲設定從2008年球季結束後開始,球員名單也是2008年球季結束前的名單,有些人習慣了從球季開始時的玩法,也有人抱怨名單不是最新的,不過我倒是這樣的設定才最能反映真實的情況。
不過FOM的事件雖然詳細,但並非真實無誤。首先,某些日期實際上並非固定不變的,舉例來說,申請成為自由球員是在世界大賽結束後的第16天開始,而FOM似乎是固定在11月3日。
此外,FOM設定中,11月4日到12月12日之間是球隊給年資3-5年的球員薪資仲裁的期限,實際上根本沒有這項規則。根據真正的規則,12月12日是球員合約結束的日子,這一天球隊必須決定是否與還有控制權的球員(也就是年資不到6年的球員)續約,球員拿到合約後,如果具有薪資仲裁資格,且對球隊給的合約不滿意,那麼就可以在1月中申請薪資仲裁,這是由球員主動申請,而非球隊主動申請。
在FOM中,合約結束並非12月12日,而是在3月初,更奇怪的是,遊戲並不會自動續約,而是要一個一個續約,續約之後,球員要過幾天才會簽約,我第一次玩的時候因為沒有注意到,結果一堆球員在3月2日離隊成為自由球員。有趣的是,出於某種我到現在還搞不懂的原因,Ervin Santana也在同時出現在自由球員市場上。
而續約的手續也有點麻煩,必須要到payroll這個項目中一個一個找合約剩下0年的球員,雖然遊戲有排序功能,但是給一個球員合約後,回到原本的畫面時,又會變回未排序的情況,所有動作又要重來一次,實在是很煩。比較方便玩家的作法應該是遊戲主動列出需要續約的球員,讓玩家勾選哪些球員要non-tender,其他球員自動立即續約才對。這種麻煩的操作在FOM中比比皆是,難道是要藉此呈現GM的工作有多累嗎?
還有一個比較不符合真實規則的地方是規則五選秀,真正的規則五選秀中,具備候選規則的球員是按照第一次簽約的年齡跟簽約後經過幾年來決定。不過FOM裡沒有這樣的設定,而是單純的以23歲為標準,23歲以上的球員不在40人名單中就會被選,所以在規則五選秀中就出現了這樣的球員:
順便一提,看到Mat Gamel不要以為FOM中有小聯盟球員的資料,雖然遊戲中有完整的小聯盟系統,但是只有2008年曾經在大聯盟出賽的球員才會出現,其他球員全部都是每次開檔隨機產生的假人,所以各位Tribe fan也不要想在遊戲中看到Adam Miller、Carlos Santana、Matt LaPorta、Nick Weglarz這些球員了。
此外,真正的規則五選秀分為MLB、3A、2A三階段,遊戲中為了方便,只有MLB階段,但是卻要選五輪。而規則五選秀的順序應該是按照戰績決定,但遊戲中卻是隨機產生,實驗了好幾次,每次的順序都不相同,但有趣的是,每次的狀元都是下圖的這名球員,這也是很不可思議的現象。
順帶一提,遊戲中的新人選秀也有簡化,簡化成25輪。
遊戲中雖然按照真實的情況分為Non-Waiver Trade Deadline跟Waiver Trade Deadline,Waiver也分為可撤銷與不可撤銷,但是到了8月,waiver list上沒有半個球員,在真實世界裡,8月時幾乎所有球員都會被放上waiver,或許這項設計只有在online的遊戲中才能真正展現其功能吧。
9月1日開始,大聯盟active roster從25人擴編為40人,所有人都能在大聯盟出賽。遊戲中雖然也有擴編的設定,9月1日開始可以在call up/send down的選項中把MLB補滿40人,但是這不代表40個人都能在大聯盟出賽。為什麼呢?
首先,如前所述,或許為了表現出GM的工作有多累,遊戲中莫名其妙的把大小聯盟球員間的移動分散到三個項目下進行,分別是call up/send down、extended roster、40-man roster。這樣的設定造成玩家非常大的麻煩,舉例來說,你在call up/send down中把Asdrubal Cabrera降到3A之後,還要一層一層按回主選單,再到extended roster中把Cabrera從3A的reserves裡面移到active roster裡。這不僅麻煩,而且不符合真實情況。
然後到了9月1日,雖然你在call up/send down中可以把大聯盟塞滿40人,但是extended roster中,大聯盟的active roster還是25人,其他15名球員都在reserves裡面,到了比賽中,還是一樣只有active roster裡面的25個球員能夠出賽。這種現象春訓時同樣存在,春訓時的active roster一樣只有25人。一個強調擬真的遊戲出現這種的錯誤,實在很不應該。
除了規則設定上的錯誤之外,許多人還抱怨AI不佳以及介面不友善,先談AI的部分,下面是在某次進度中,自由球員市場正式開始的第一天,市場上前幾名球員的名單:
CC Sabathia、Mark Teixeira、Manny Ramirez、Adam Dunn、Bobby Abreu、Pat Burrell、Mike Mussina、Raul Ibanez、A.J. Burnett、Derek Lowe全部都跟原球隊簽約。這不是特殊現象,重開了許多次檔,大部分情況都大同小異。
另外,上圖特別讓大家看的是Chipper Jones出現在自由球員市場上,這是什麼原因呢?Jones的合約有2009年11M的球隊選擇權,這在遊戲中也真實呈現,但是非常奇怪的,電腦GM並沒有選擇執行選擇權,而Jones要的是7年,平均每年24M的合約,勇士隊無法負擔這麼大筆的開銷,於是Jones選擇成為自由球員,這種事情100%發生,開了無數次檔,沒有一次Jones是留在勇士的,非常非常荒謬的AI。
這種荒謬的AI加上球隊毫無彈性可言的預算限制,到了球隊決定要不要給仲裁時,就會發生這樣的怪事:
第1張圖可以看到,釀酒人用6年,平均每年28M的合約簽下CC。第2張圖告訴你遊戲中3-5年薪資仲裁的特殊規則,不給仲裁就成為自由球員。接下來4張圖可以看到,喝醉的酒鬼無力負擔這些具備薪資仲裁資格的球員的薪水,只好忍痛將他們丟到FA,這些球員包括Prince Fielder、Rickie Weeks、Corey Hart。各位也可以看到,他們也沒有執行Mike Cameron的球隊選擇權,也就是說內野跑了一半,外野剩下Ryan Braun。這也不是某次模擬的特殊現象,釀酒人無論簽不簽Sabathia,好像總是會放掉幾個年輕球員,有時候還有J.J. Hardy,不知道邏輯何在。
另外,悲慘的勇士隊除了Chipper走人之外,連Kelly Johnson和Jeff Francoeur都留不住,而道奇在花重金留住Manny Ramirez、Casey Blake、Derek Lowe之後,也要和Russell Martin跟Andre Ethier說再見。雖然說每次模擬的結果不盡相同,但大致上差不到哪裡去。
繼12月12日在自由球員市場上看到這票球員,以及3月2日看到Santana之後,4月15日又是一個大驚喜。
各球隊違反常理的把這群球員放上waiver,我還沒有弄懂什麼原因。雖然claim了幾名球員,但是都被別隊撿走,也不知道是不是像真實的規則一樣,只要支付大聯盟底薪,但是出現這種情況,應該可以視為AI的一大敗筆。
各位還可以注意到第1張圖中,Jon Lieber的overall是75,這又是這個遊戲相當大的一個謎。首先,遊戲中的評分採用的是20-80 scale,在這個系統中,一般50代表大聯盟平均,60就算是優秀,70是非常優秀,80是超人等級,一般球探不會給人80分。
ok,我不是小看Lieber,但是看到他是75的時候,你就知道這個分數有很大的問題。再看看下面兩張圖:
上面的是2008年12月31日的打線,下面是2009年1月1日的打線。13個人當中,只有Cabrera從45升到50,其他人或多或少都有降,又以Grady Sizemore最可憐,從80降到60,無論重新開檔模擬幾次都一樣。根據其他人的經驗,其他球隊也有類似的情形。另外看看下面這名老將,12月31日的overall是50,過了一天之後變成75。
這種情況有幾個可能性,首先,可能是遊戲的球員成長系統太差,能力會出現不規則變化。這是最糟糕的情況,如果真的是這樣的話,這個遊戲根本不值得玩。不可否認,這是我第一次看到時的想法,也讓我非常失望(我承認我看到Sizemore從80變成60的時候真的氣到不行),但是在多模擬了幾次之後,發現高數值不一定有好成績,低數值成績也不見得爛,舉例來說,overall降到45的Victor Martinez,在幾次模擬中都還是打出OPS+ 120到140的成績,所以又有了其他的想法。
第二個想法就是,這可能是GM能力差異造成的。FOM有類似RPG遊戲的GM成長系統,玩家有7項能力,只要在遊戲中達成某些條件,如贏10場比賽、5連勝、贏1場季後賽等等,就可以獲得多寡不同的經驗值,累積到一定程度後就會升級,每次升級都會有點數分配可以分配到各項能力中。其中有一項能力是player development,能力的說明是:Provide you with more information about a player's career progression。
在遊戲一開始創造GM的時候,可以選擇5種不同起始類型。各類型player development的能力直一開始在3-5之間(全滿20),或許這個設定就像BM中在scouting投資多少一樣,越高的話看到的球員數值越準確。不過這也不太可能,因為在fantasy mode裡面沒有GM成長系統的設定,但是還是會有過年之後數值變化很多的情形出現。
還有一個可能性就是,每次過年的時候,系統會根據球員成績重新評分。不過這也很奇怪,Lieber跟Maddux的成績似乎不太可能重新評分之後變成75。總之,這個數值變換的原因是什麼真的是個謎,目前也沒有看到官方的說明。不過這種現象只有出現在第一年,之後幾年的變化還算正常。
介面不友善的部分,首先,這個遊戲號稱可以使用鍵盤、滑鼠跟搖桿進行遊戲。不過我一開始花了很久的時間摸索到底要怎麼操作,主要的原因在於,雖然號稱支援搖桿,但是似乎只支援xbox 360的控制器,我的普通羅技搖桿根本不能用,這樣就算了,就算用滑鼠點,有些功能居然也點不到,弄了好久才發現,到遊戲目錄裡面把padmap.txt這個檔案刪掉,滑鼠才能正常操作。
另外,這個遊戲雖然同時出xbox、ps3跟pc版,但是pc版完全採用遊樂器的介面,於是當你要執行什麼動作的時候,就要用滑鼠一層一層點下去,然後再一層一層點回去,也沒有辦法同時顯示好幾個視窗,好吧,是根本沒有視窗。介面的規劃也很糟糕,例如上面提到的,一個大小聯盟升降的工作要分別在兩個不同的功能下進行,實在是非常麻煩的一件事情。
此外,各種球員列表也做的很差,舉例來說,上面的自由球員畫面最多顯示8人,偏偏遊戲不支援滑鼠中鍵滾輪,要往下看就要用點箭頭,而且按一下只會跳一行,一直按著的話不會動,要找個人常常會點到手痠。各種列表雖然有filter的功能,但是幾乎沒什麼用:
如圖所示,選項非常少,而且不管怎麼選都是一大堆人。position的部分也很奇怪,多守位的球員,永遠只會顯示在主要守位的項目裡面。球員列表上面顯示的資訊也是莫名其妙,例如上面的自由球員市場居然還有league、team、salary這種完全空白的東西,不知道是出於什麼邏輯,要看球員資料就要一個一個點進去看,而且因為不能同時顯示多個球員的資料視窗,所以還要自行準備筆記本記錄以免忘記,當個GM真是累。
當你要給球員合約的時候,滑鼠左鍵點一下只會跳一次就變成大問題,因為點一下 是100K,持續按著還是只有100K,所以想要多給球員1M就要點10下。據說點很快的話一次會跳200K,點更快的話一次會跳500K,但是我玩個遊戲沒必要跟自己的手指過不去吧。另外,這個遊戲只有在一開始創造GM輸入姓名的時候可以用鍵盤打字,在遊戲中無法打球員姓名找人,也不能打數字給金額。
關於簽自由球員也有一點要抱怨的,當你給了合約之後,球員要考慮就算了,但是玩家完全不會知道球員要考慮什麼,是金額太低?還是合約長度有問題?還是想要什麼其他的條款,通通不知道,只有最後簽約了才通知,更慘的是,跟別人簽約才通知。
除了AI和介面之外,遊戲的模擬引擎似乎也有問題。模擬過幾個球季之後,發現常常出現奇怪的成績,例如常常出現60+的全壘打,聯盟中也有非常多ERA低於2的先發投手這種怪成績,或許是因為球員打的再爛電腦也不會換人的緣故吧,整個聯盟水準落差很大,此外,遊戲中的投手似乎每個都是控球高手,整個聯盟的保送數和上壘率都偏低,平均OPS也因此比正常情況低。
如果用模擬的話(不管是每場比賽sim還是直接advance the league都差不多),電腦幾乎不會用代打、代手、代跑,先發球員只要不受傷,沒有安排platoon,往往就是打滿162場。投手的調度也一樣,排在LR(long relief)的投手局數破百很正常,與一般認知不同,而CL、SU、MR (middle relief)往往也都是近百局,SR (short relief)幾乎不會上場,而如果有2個投手安排同一個角色,電腦也不會幫他們分配上場時間,只會讓其中一個一直投到死。
如果不用模擬,而是選擇每場比賽都manage的話,雖然可以得到比較準確的結果,也可以自己分配上場時間,但是manage模式卻有一些奇怪的bug,知名度最大的一個就是,先發投手只要投完5局,不管離開比賽時戰況是怎樣,最後都要承擔勝敗責任。此外,某些人碰到代打或牛棚第1人無法使用的情況。而先發投手的體力計量表也是騙人的,所有先發投手在投完4局之後就會全黑,一般的認知會以為已經沒體力了,但實際上還能繼續投下去,幸好遊戲中有紀錄用球數,至少可以以球數做換人的參考。
一般真實的棒球比賽中,二遊是處理最多球的防守球員,不過FOM顛覆了這項傳統,三壘手的助殺最多,三壘手的RF也因此比真實的情況高許多,無論是manage或是sim都一樣,所以有一個防守好的三壘手或許比防守好的游擊手更重要。
關於數據部分,還有一些莫名其妙的bug,例如雖然有hold這項數據,但是完全沒有統計到。另外遊戲雖然有設計可以按照左右投排出不同的先發陣容,但是球員資料中完全沒有對左右投的差別,而在統計數據中,雖然可以選擇看對左投或右投的成績,但是又出現bug,顯示出來的竟然是該打者左打或右打時的成績,所以也無從看數字決定要不要platoon。,而可以排序查的數據似乎新球季開始就會清掉上個球季的數據,要查的話只能一個球員一個球員看,但是球員得獎記錄在球員資料又看不到,要到另一個獎項的專區看才有,缺乏完整的百科功能有點可惜。
這裡稍微介紹一下遊戲中的球探功能。選秀部分分為選秀和國際自由球員兩大區,每年6月薪人選秀前要決定球探預算花在哪些地方,另外根據累計近3年的投資,對每個區域的瞭解又會增加。花了錢才能找到新秀,有找到的新秀在選秀會上才會顯示潛力。每一年的預算有限,我玩的都是50M,不知道後期會不會更多。由於不可能每個區域都投資,所以必須要有計畫。
日本的情況比較不同,要投資一定要一次砸30M。之後11月1日就會收到日本球員入札的通知(跟真實情況不一樣,不砸錢的話就根本不會通知你)。日本幾乎每年都有優秀的即戰力,往往是來了之後第一年就會拿獎的球員,當然,還是要透過競標程序,與其他球隊競爭。
最後提個有趣的東西
很明顯的是學FM的媒體功能,連問答的字句都差不多。
整體來說,這個遊戲有成為好遊戲的架構,但是卻被一堆bug、以及奇怪的AI搞壞了,介面直接移植遊樂器版本,沒有針對電腦的優勢作修改也讓人頭大。如果遊戲公司有出patch,改掉大部分的bug的話,那麼我會建議有興趣的人買來玩一下。AI的問題或許可以藉由找滿30個玩家組線上聯盟稍微解決。而雖然遊戲規則較複雜,不熟悉的人或許比較難上手,但是遊戲難度並不高,只要你有耐心應付難用又複雜的介面(相信我,你不會想把小聯盟交給電腦管),隨隨便便也能進季後賽。
最後的最後,這套遊戲找了Billy Beane當顧問,進遊戲的主畫面背景就會看到Beane慈祥(?)的笑容,遊戲中還會不定期寄信來給玩家提示,不知道是不是真的他自己說的話。以下是一些豆爺的忠告:
Free Agency
The free agency period is upon us. A player is eligible for free agency if his contract has expired and he has at least 6 years of Major League service.
Teams has until Nov. 15 to negotiate with their potential free agents. If the two sides fail to come to an agreement, the player has the opportunity to make a deal with any of the other 20 MLB teams.
Salary Arbitration for Free Agents
By Nov. 15, each MLB team must decide whether to offer salary arbitration to their players that have filed for free agency. Offering arbitration enables team to receive compensatory picks in the following Amateur Draft if a free agent judged to be among the top 40% of his position signs with another team. Teams not offering arbitration may continue to negotiate with their players but do not receive compensation if they sign elsewhere.
A player who has been offered arbitration must accept or reject no later than Dec. 7. If the player accepts the offer, he returns his team's 40-man roster. If the player rejects the offer, he may continue to negotiate with any MLB team.
Having a Plan
It's important to have both a short- and a long-term plan for your franchise. You need to come up with a plan and then have the discipline to stick with it. There is nothing more frustrating for your fans than constant changes of directions.
You always need to be able to evaluate your roster honestly. If you don't think you can make the postseason with your current personnel, then it is time to start making changes. Either add players that can help you now to make a postseason run, or look to acquire prospects and build for the future.
The GM Job
The workload of General Manager never really eases up. During the season, the GM deals with a multitude of issues: constant appraisal of both Major League and Minor Leauge rosters, trades, working the waiver wire, signing international prospects, and the Amteur Draft.
The offseason is equally hectic. Free agency, salary arbitration, the Rule 5 Draft - there's a lot to deal with. To be a top GM, you've got to constantly aware of everything that's going on with other Major League teams as well as your own.
The GM Job #2
A General Manager has dual responsibilities - both baseball and financial decisions are in his hand. Every roster decision you make need to take into account the team's payroll. This is especially important when you're runing a small-market team.
When acquiring players, you not only have to understand what this will do for your team on the field, but how it affects your financial picture going forward. You can never separate the two sides of the job.
The GM Job #3
Probably the best advice I can give you is to not set a timetable on yourself. Some GMs are in a hurry to get to make their way to a bigger and more prestigious market, and sometimes they aren't concentrating on their current job.
If you're good at your job and have a real passion for it, your profile will rise, probably quicker than you think. When people look beyond the job they currently have, it's usually a mistake. I think that in any job, whether it's in baseball or engineering or teaching, the cream rises to the top. If you work hard and enjoy what you're doing, you'll eventually be rewarded for it.
Gaps In The Marketplace
The best way to stay ahead of the other teams in the League is to be open to new ideas and to exploit gaps in the marketplace. By gaps in the marketplace, I mean finding players with skills that other teams undervalue, whether it's the ability to get on base or defensive efficiency.
Finding these gaps can be very difficult, as your fellow GMs are smart and will be trying to do the same thing, so you need to stay alert and always be on the lookout for value.
Disabled Lists
If any of your players gets injured and will be sidelined for a significant period of time, it's best to place him on either 15-day or 60-day disabled list to obtain roster space necessary to replace him.
Placing an injured player on the 15-day disabled list frees up a spot on your 25-man roster, but the player remains on your 40-man roster. When a player is placed on the 15-day DL, he can't play for at least 15 consecutive days. Similarly, placing a player on the 60-day DL opens up a spot on your 40-man roster, but he is ineligible to return for at least 60 days. Players on the 15-day DL may be shifted to the 60-day DL at any time, but not vice versa.
Disabled Lists #2
Another tough thing about operating a small-market team is knowing when to place players on the DL. Because small-market team lacks resources, it's difficult for them to find quality replacements for injured players. When a big-market team runs into injuries, they have the budget to find other good players while their regulars are on the DL.
So if you run into similar problems, just do the best with what you have, and remember that dealing with injuries is never easy.
Options
Once a player turns 23, He must be protected on the MLB team's 40-man roster, or he becomes eligible for the Rule 5 Draft. Once added to the 40-man roster, his team has 3 "options" on him.
When a player is on an MLB team's 40-man roster, but not their 25-man roster, he is on an "optional assignment" to the Minor League. A player on an optional assignment may be sent up or down multiple times during the season. Once a player has been on an optional assignment for 3 seasons, he's out of option, and if his MLB team wants to sent him down to the Minors, he'll first have to clear waivers.
Waiting for Young Player to Mature
Remember to stay patient with your young players. Most prospects, even highly-regarded ones, need several years to mature into solid Major Leaguers. In the first few years of a player's career, there are a lot of ups and downs, some good games and some bad games. Be careful not to give up on emerging talent too soon. Sticking with a young player demands patience, but can ultimately pay dividends for your franchise.
Morale
Questions regarding team morale and chemistry are often brought up by media, but how valid are they? The best way to ensure good team morale is to simply to win games. It's easy to say after the fact that chemistry and character led to a victory, but in my experience it's usually talent that wins games, and good team chemistry and morale result form those victories, not the other way around.
Fans in Small Markets
It's tough for a small market to handle years and years of losing. Understand that attendance is usually tied to winning. You want to do everything in your power to minimize any dip in your performance from year to year. Because when you put together a number of consecutive losing seasons, it may take years to recover your fan base.
Do your best to put together an entertaining product without sacrificing your team's long-term prospects. It's a difficult taks.
Big Name Players and Attendance
If your attendance is dipping, signing a big name free agent may not be the answer. most people don't go to ballgames on a regular basis to see individuals - people go to ballgames to see a team. you could try to fill your roster with high-profile players well beyond their prime, but any attendance boost might be temporary at best. The best way to consistently increase your attendance is to simply win games, so sign players that you believe will help you win and that will keep the fans attending your games.
Big Name Players and Attendance #2
Dealing with attendance in a small market is always tough. There's no question that running a team in a small market presents many challenges.
One of the main reasons is small-market teams usually have to endure plenty of roster turnover, sometimes resulting in the erosion of fan loyalty to the ballclub. The only thing you can do is to put the best product on the field that you can, and to err on the side of making good business decisions. Hopefully, the result of these decisions will be a consistant winner.
Don't be Afraid to Trade Players
Wheeling and dealing is a reality in this business, and the trade deadline can be the most exciting time to be a GM. During your career, you'll make your fair share of mistakes, no question, but don't let it paralyze you. It's an imperfect science, but if you do your research and trust your process, you'll have a lot more successes than failures.
Evaluating Your Team
It's time to look at the standings and determine if you are going to be a buyer or a seller. Is your team good enough to make the postseason? If not, then you need to decide if your team requires only minor adjustments to contend or needs a complete overhaul. If it's the latter, you may need ot think about trading some of your proven players.
If you conclude that a deal is necessary, you need to consider which of your player will return the most value. If you are building your team for the future and not this season, you have to risk trading a veteran player for multiple prospects who could take you to the top of the standing someday. It's not an easy decision, though - the toughest day to be a GM is the day after trading one of your better players.
Making Trades
Finding a trading partner is not always easy - many teams and GMs will have the same need as your team and some will also value the same skills that you do. One approach is to consider teams that may have different philosophy than your or may be taking their team in a different direction. For example, if you are looking for a veteran player to help your team in the current season, searching out struggling teams that are attempting to get younger to create financial flexibility. Good luck!
Trading Deadline
The non-waiver trading deadline is approaching. Trades can take place through July 31 without players having to clear waivers.
In August, all players involved in a trade must first clear waivers before the trade can be consummated. Trades must be completed by Aug. 31 in order for the players dealt to be eligibel for the postseason.
Trading Tip
The non-waiver trading deadline is approaching once again. One of the challenges that face small-market GMs is whether to keep soon-to-be free agents or trade them away for assets. You also need to decide between acquiring quantity or quality, depending on the depth of your farm system and your immediate needs at the Major League level.
Japanese Players
Here's how the Japanese bidding process works. All MLB team will be notified when a Japanese team posts one of its players. At this point, interested Major League teams can bid on the player in a blind auction. After 10 days, the result are announced - the team that submitted the highest bid wins the right to negotiated with the Japanese player for 30 days.
If team and player agree on contract term before the 30-day period has expired, the Japanese team receive the bid amount, and the player join the MLB team. If the MLB team can't come to a contract agreement with the player, the team with the secone-highest bid now has an opportunity to negotiate with the player.
Spending Money Wisely
There are several ways of acquiring new talent without making trade. Among your options are signing free agents, draft picks, Japanese professionals that have been posted, and international prospects that you've scouted.
When contemplating these moves, you must consider the short- and long-term value that each player will bring to your franchise. A Major League or Japanese free agent may provide immediate success and be the final piece that propels your team into the postseason, but can also be a risky (and expensive) proposition. In some circumstances, signing a young player may be a better use of your budget than signing a big-name free agent. You've got to figure out what's best for your team.
The Value of Young Players
Stockpiling young, talented, cost-effective players is critical to the future of your team. By cost-effective, I mean player with less than 3 years of Major League service who make minimum MLB salary or close to it. Cheap young player give you both financial flexibility and valuable trade assets. A strong farm system always leads to success at the Major League level.
Rebuilding
When to rebuild is one of the most difficult decisions a GM will face. If you wait to long, it may take years to recover.
Rebuilding is often an unpopular option for both your owner and your fan base, but a good GM isn't afraid to make unpopular move to ultimately improve his franchise.
Knowing When to Retool
Foresight is an attribute shared by all good GMs. You need to know not only where your team is know, but also where it's headed. If you come to the conclusion that the best-case scenario for the next few years is mediocrity, then it is time to start retooling. Once you realize this, you need to start the rebuilding process right away because delaying it may result in years of mediocre team performance.
Defensive Players
Team defense is underrated in the current marketplace. When baseball people talk about the surprising rise of the Tampa Bay Rays during the 2008 season, they usually talk about the maturation of excellent young hitters and pitchers. What is rarely mentioned, however, is the drastic improvement in the Rays defense. Good fielders may be acquired for a relatively low cost and can significantly improve team performance.
Pitching Depth
Pitching is one of the most important parts of a successful franchise. Pitchers are at a higher risk of injury than other positions, so proper planning and projection is critical when building a pitching staff. The old saying. "You can never have enough pitching," is absolutely true. While it's important to have a good Major League staff, this is often the result of having a lot of pitching depth in the Minor Leagues. When you're faced with the decision of moving established players, keep in mind that acquiring good young pitching is always a good first option.
Closers
Major League closers are highly compensated. You may be able to get comparable value at a greatly reduced price from a slightly above-average pitcher with a high strikeout rate, allowing you to spend the money you save on players that are more difficult to acquire cost-effectively.
If you turn one of your hard-throwing relievers into a closer with a respectful number of saves, his trade value may increase substantially. You can possibly deal him for assets before he receives a big payday, and then install another cheap-but-effective reliever in his place.
Rash Decisions
When facing an important roster decision, it's important to take your time and think things through. Try not to do any out of anger or frustration. Running a baseball team can get very emotional, but being a good GM means making rational decisions for the betterment of your team. One of the toughest parts of the job is removing the emotional element when considering your player moves.
Length of Trade Negotiation
Trading requires both patience and the ability to act quickly if necessary. Some trades can come together in mere minutes, others take a lot longer to materialize. Often trade result from failed deal between other teams. Keep the lines of communication open between you and your fellow GMs to gain knowledge that can be used to make future deals....
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2009年1月29日
[+/-] : Baseball fans bid Updike adieu
美國著名作家John Updike於2009年1月27日逝世,享壽76歲。或許你不知道他寫過什麼小說,或許你不知道他寫過什麼詩,或許你不知道他拿過幾次普立茲(Pulitzer Prize)獎,可是身為一個棒球迷,絕對不能錯過他在紐約客雜誌上發表的這篇文章,這篇文章被許多人視之為史上最好的棒球散文:<Hub Fans Bid Kid Adieu>。...
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2009年1月10日
[+/-] : Carl Pavano Signing Isn't A Big Deal
這個星期,印地安人隊宣布,以1年1.5M的合約簽下Carl Pavano,合約中另外有依先發場次與局數發放的激勵獎金,最多可達5.3M。根據Cot's Baseball Contract提供的合約細節,激勵獎金如下:
加0.1M: 130IP、140IP、150IP
加0.15M: 160IP、170IP
加0.2M: 180IP
加0.25M: 190IP、200IP、210IP
加0.3M: 215IP
加0.4M: 225IP
加0.5M: 235IP
加0.1M: GS 18、20、22
加0.2M: GS 24、26、28
加0.25M: GS 30
加0.3M: GS 32
加0.35M: GS 33、34
加0.4M: GS 35
由於台灣的王建民熱,Pavano比Mike Hampton、Darren Dreifort等人更為台灣球迷熟知,他在2004年於佛羅里達馬林魚繳出18勝8敗的戰績,主投222.1局,3.00 ERA,球季結束後成為自由球員,洋基隊以4年39.95M的合約簽下。
2005年先發17場比賽之後,在7月初因為肩膀受傷進入傷兵名單,接下來的球季都不曾再上場比賽。傷痛不斷的Pavano,繼續錯過了2006年一整年的比賽。2007年開季先發2場之後,再度回到傷兵名單,一直到2008年8月底,Pavano才回到球場上,在08年球季末先發了7場比賽。總計在這4年的合約當中,他先發出賽了26場,主投145.2局,ERA是5.00,直接套用Justin Inaz計算的結果,他在2008年比一個替補水準的先發投手多貢獻了1.3分。
Pavano生涯在大聯盟10個球季,出賽193場,175場先發,生涯ERA是4.28、FIP是4.21,雖然生涯平均比大聯盟先發投手的平均成績好,不過他只有27、28歲在馬林魚那2個球季投超過200局,其他球季最多只有26歲時投到136局,最近三年多都處於受傷狀態,讓他的2009年球季更像是復健球季。儘管已經33歲,大聯盟年資差11天10年,不過由於他的健康狀況,他還是一個unproven的投手,或許還無法投到生涯平均的FIP。
FanGraphs上列的三種預測成績中,Bill James的預測相對樂觀,69局、FIP 4.12。CHONE的預測則較悲觀,44局、FIP 4.88。Marcel則給他78局、FIP 4.60的預測。FanGraphs的FIP應該是有校準聯盟平均的,所以聯盟平均FIP是4.50、先發投手平均大約是4.97、替補水準的先發大約是5.76。
假設2008年自由球員市場上1勝值4.8M的話,1.5M大約是0.3勝,也就是說,一個自由球員市場找到的先發投手,如果投球局數130局,FIP 5.5大約就值1.5M。就算是以印地安人隊過去的標準,1勝大約值2M來算,FIP大約5.2左右的先發投手值1.5M。
儘管Pavano的三振本來就不多,但如果健康的話,FIP應該還是會低於5,當然,前提是如果健康的話。不過就算不健康,我也不認為球隊會浪費太多時間在他身上,1.5M並不是什麼丟掉會覺得浪費的金額(不要把大聯盟球隊想的太窮了,即使自稱中小市場的球隊)。
印地安人隊原有的球員當中,Fausto Carmona、Cliff Lee確定有先發輪值的位置,Jake Westbrook或許要到6月中才能歸隊,剩下的位置,競爭者包括了Aaron Laffey(左)、Jeremy Sowers(左)、Anthony Reyes、Scott Lewis(左)、Zach Jackson(左)等人,David Huff(左)或許也有機會,而這些競爭者中,無論是哪一名球員,也不會比Pavano可靠到哪裡去,嚴格來說,Pavano也沒有壓縮到誰的機會,這些球員也不是完全沒有機會。
印地安人隊去年先發投手RA9是4.53,美聯平均則是4.86,如果扣除已經離隊的CC Sabathia和Paul Byrd的話,先發投手在738.1局中丟了375分,RA9是4.57,還稍微高於聯盟平均。不過考慮到Cliff Lee很難複製去年的神鬼成績,2009年的預期還要往下修。
Mark Shapiro早就說過可能會從外面找一個先發投手回來,現在的問題只是,Pavano不是預期中的那個有3號水準的先發。所以我雖然認為這個約簽的不差,沒有多少風險,但還是沒有大幅度提升目前的先發輪值,只是增加了深度。
而由於目前40人名單是滿的,所以為了給Pavano位置,球隊將Michael Aubrey給DFA。這個決定並不意外,雖然他在2009年有第4個option可以用,不過球隊一壘手的深度不是普通深,27歲,在3A只有不到300個打數,OPS只有.746的一壘手,目前在這支球隊也沒有多少發展空間。...
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加0.1M: 130IP、140IP、150IP
加0.15M: 160IP、170IP
加0.2M: 180IP
加0.25M: 190IP、200IP、210IP
加0.3M: 215IP
加0.4M: 225IP
加0.5M: 235IP
加0.1M: GS 18、20、22
加0.2M: GS 24、26、28
加0.25M: GS 30
加0.3M: GS 32
加0.35M: GS 33、34
加0.4M: GS 35
由於台灣的王建民熱,Pavano比Mike Hampton、Darren Dreifort等人更為台灣球迷熟知,他在2004年於佛羅里達馬林魚繳出18勝8敗的戰績,主投222.1局,3.00 ERA,球季結束後成為自由球員,洋基隊以4年39.95M的合約簽下。
2005年先發17場比賽之後,在7月初因為肩膀受傷進入傷兵名單,接下來的球季都不曾再上場比賽。傷痛不斷的Pavano,繼續錯過了2006年一整年的比賽。2007年開季先發2場之後,再度回到傷兵名單,一直到2008年8月底,Pavano才回到球場上,在08年球季末先發了7場比賽。總計在這4年的合約當中,他先發出賽了26場,主投145.2局,ERA是5.00,直接套用Justin Inaz計算的結果,他在2008年比一個替補水準的先發投手多貢獻了1.3分。
Pavano生涯在大聯盟10個球季,出賽193場,175場先發,生涯ERA是4.28、FIP是4.21,雖然生涯平均比大聯盟先發投手的平均成績好,不過他只有27、28歲在馬林魚那2個球季投超過200局,其他球季最多只有26歲時投到136局,最近三年多都處於受傷狀態,讓他的2009年球季更像是復健球季。儘管已經33歲,大聯盟年資差11天10年,不過由於他的健康狀況,他還是一個unproven的投手,或許還無法投到生涯平均的FIP。
FanGraphs上列的三種預測成績中,Bill James的預測相對樂觀,69局、FIP 4.12。CHONE的預測則較悲觀,44局、FIP 4.88。Marcel則給他78局、FIP 4.60的預測。FanGraphs的FIP應該是有校準聯盟平均的,所以聯盟平均FIP是4.50、先發投手平均大約是4.97、替補水準的先發大約是5.76。
假設2008年自由球員市場上1勝值4.8M的話,1.5M大約是0.3勝,也就是說,一個自由球員市場找到的先發投手,如果投球局數130局,FIP 5.5大約就值1.5M。就算是以印地安人隊過去的標準,1勝大約值2M來算,FIP大約5.2左右的先發投手值1.5M。
儘管Pavano的三振本來就不多,但如果健康的話,FIP應該還是會低於5,當然,前提是如果健康的話。不過就算不健康,我也不認為球隊會浪費太多時間在他身上,1.5M並不是什麼丟掉會覺得浪費的金額(不要把大聯盟球隊想的太窮了,即使自稱中小市場的球隊)。
印地安人隊原有的球員當中,Fausto Carmona、Cliff Lee確定有先發輪值的位置,Jake Westbrook或許要到6月中才能歸隊,剩下的位置,競爭者包括了Aaron Laffey(左)、Jeremy Sowers(左)、Anthony Reyes、Scott Lewis(左)、Zach Jackson(左)等人,David Huff(左)或許也有機會,而這些競爭者中,無論是哪一名球員,也不會比Pavano可靠到哪裡去,嚴格來說,Pavano也沒有壓縮到誰的機會,這些球員也不是完全沒有機會。
印地安人隊去年先發投手RA9是4.53,美聯平均則是4.86,如果扣除已經離隊的CC Sabathia和Paul Byrd的話,先發投手在738.1局中丟了375分,RA9是4.57,還稍微高於聯盟平均。不過考慮到Cliff Lee很難複製去年的神鬼成績,2009年的預期還要往下修。
Mark Shapiro早就說過可能會從外面找一個先發投手回來,現在的問題只是,Pavano不是預期中的那個有3號水準的先發。所以我雖然認為這個約簽的不差,沒有多少風險,但還是沒有大幅度提升目前的先發輪值,只是增加了深度。
而由於目前40人名單是滿的,所以為了給Pavano位置,球隊將Michael Aubrey給DFA。這個決定並不意外,雖然他在2009年有第4個option可以用,不過球隊一壘手的深度不是普通深,27歲,在3A只有不到300個打數,OPS只有.746的一壘手,目前在這支球隊也沒有多少發展空間。...
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2009年1月2日
[+/-] : Indians Trade 3 Pitchers for Mark DeRosa
2008年的最後一天,印地安人隊再次做出一項交易,以右投手Jeff Stevens、左投手John Gaub以及右投手Chris Archer向芝加哥小熊隊換來Mark DeRosa。
DeRosa明年春訓滿34歲,右投右打,生涯守過除了投捕及中外野之外的6個位置,不過主要還是在2壘或3壘出賽。他在31歲之後才打出好成績,2006年在德州時,生涯OPS+首度超過100,成為自由球員後,與小熊簽約,近2年OPS+分別是102、118。
2008年大躍升的OPS+主要來自於他的21支全壘打,在這之前,他生涯全壘打最多是2006年的13支,這個數字可能是fluke,德州與芝加哥都是盛產全壘打的地方,克利夫蘭則相反,所以明年全壘打產量銳減是可以預期的,當然,Mark Shapiro不可能不知道這件事情。不過只要他能維持住打擊率以及上壘率,應該仍然會繳出稍微高於平均水準的打擊成績。
儘管他能守二遊,不過34歲的DeRosa守備範圍已經開始縮減,甚至可能低於二壘手平均水準。根據報導,球隊想要把他放在三壘,相較於DeRosa二壘、Asdrubal Cabrera移到游擊、Jhonny Peralta移到三壘來說,直接讓DeRosa守三壘可能是個比較好的決定。
FanGraph最近提供了WAR的數據,我個人認為這是類似數據中,算法較正確,又容易取得的數據,雖然他的replacement level無論國聯美聯都是比平均少20分,不過還是比BPro的VORP或WARP定的好。DeRosa過去3年的WAR分別是3.1、3.1、4.3,這代表他在這3年中,每年平均比一個替補水準的球員多貢獻了3.5勝。
假設2009年他的成績是+2.5WAR,也就是大約平均水準的表現,以1勝等於4.8M來算的話,他的價值是12M。目前他的合約只剩下2009年的5.5M,球隊大概打算把他當作gap stopper,應該不會續約,以一年約來說不算太貴。
換出去的三個球員都還沒有大聯盟經驗,其中Stevens今年隨時可能上大聯盟,而Gaub和Archer去年都還在1A。
Stevens是Brandon Phillips交易中得到的球員,07年曾經來過台灣打世界盃,去年24歲,球季中從2A升上3A,還跑去參加北京奧運,11月中首度進入40人名單。從數據上看,他在每個層級都有很高的三振率,不過今年保送也太多了一點,據說今年球速從96-97mph降到92-94mph。本來今年很有可能進入大聯盟牛棚,不過最近補了不少救援投手,把他交易出去也不是壞事。
Gaub是23歲還在1A混的左手後援,2006年選秀會第21輪選上,不過因為肩膀有問題,2008年之前只在GCL出賽4場。雖然08年成績不錯,但並不是什麼讓人期待的新秀。
Archer是19歲的右手先發,2006年選秀第5輪。2008年除了在115.1局中投出高達84次三振之外,其他的數據對於一個19歲打1A的先發投手來說還算不錯。球探認為他的控球還有救,他現在還年輕,如果真的能改善的話,或許有機會在大聯盟先發。
總而言之,丟掉的新秀都不是排名很前面,換出去並不會覺得可惜。Stevens可能有前20(John Sickels的名單排到22名,另外又列了15個名字,全都沒有他,搞不好是被忘記了),不過也不是非留不可的新秀,用這些人換一個1年的先發還算不錯。...
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DeRosa明年春訓滿34歲,右投右打,生涯守過除了投捕及中外野之外的6個位置,不過主要還是在2壘或3壘出賽。他在31歲之後才打出好成績,2006年在德州時,生涯OPS+首度超過100,成為自由球員後,與小熊簽約,近2年OPS+分別是102、118。
2008年大躍升的OPS+主要來自於他的21支全壘打,在這之前,他生涯全壘打最多是2006年的13支,這個數字可能是fluke,德州與芝加哥都是盛產全壘打的地方,克利夫蘭則相反,所以明年全壘打產量銳減是可以預期的,當然,Mark Shapiro不可能不知道這件事情。不過只要他能維持住打擊率以及上壘率,應該仍然會繳出稍微高於平均水準的打擊成績。
儘管他能守二遊,不過34歲的DeRosa守備範圍已經開始縮減,甚至可能低於二壘手平均水準。根據報導,球隊想要把他放在三壘,相較於DeRosa二壘、Asdrubal Cabrera移到游擊、Jhonny Peralta移到三壘來說,直接讓DeRosa守三壘可能是個比較好的決定。
FanGraph最近提供了WAR的數據,我個人認為這是類似數據中,算法較正確,又容易取得的數據,雖然他的replacement level無論國聯美聯都是比平均少20分,不過還是比BPro的VORP或WARP定的好。DeRosa過去3年的WAR分別是3.1、3.1、4.3,這代表他在這3年中,每年平均比一個替補水準的球員多貢獻了3.5勝。
假設2009年他的成績是+2.5WAR,也就是大約平均水準的表現,以1勝等於4.8M來算的話,他的價值是12M。目前他的合約只剩下2009年的5.5M,球隊大概打算把他當作gap stopper,應該不會續約,以一年約來說不算太貴。
換出去的三個球員都還沒有大聯盟經驗,其中Stevens今年隨時可能上大聯盟,而Gaub和Archer去年都還在1A。
Stevens是Brandon Phillips交易中得到的球員,07年曾經來過台灣打世界盃,去年24歲,球季中從2A升上3A,還跑去參加北京奧運,11月中首度進入40人名單。從數據上看,他在每個層級都有很高的三振率,不過今年保送也太多了一點,據說今年球速從96-97mph降到92-94mph。本來今年很有可能進入大聯盟牛棚,不過最近補了不少救援投手,把他交易出去也不是壞事。
Gaub是23歲還在1A混的左手後援,2006年選秀會第21輪選上,不過因為肩膀有問題,2008年之前只在GCL出賽4場。雖然08年成績不錯,但並不是什麼讓人期待的新秀。
Archer是19歲的右手先發,2006年選秀第5輪。2008年除了在115.1局中投出高達84次三振之外,其他的數據對於一個19歲打1A的先發投手來說還算不錯。球探認為他的控球還有救,他現在還年輕,如果真的能改善的話,或許有機會在大聯盟先發。
總而言之,丟掉的新秀都不是排名很前面,換出去並不會覺得可惜。Stevens可能有前20(John Sickels的名單排到22名,另外又列了15個名字,全都沒有他,搞不好是被忘記了),不過也不是非留不可的新秀,用這些人換一個1年的先發還算不錯。...
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