最近一陣子忙得天昏地暗,所以雖然春訓開始了,又有WBC沒可以看,但什麼時間上來更新。在忙的事情就是右手邊廣告區那本原本以為今年不會有的書,今年我參與製作的程度比較深入,耗費在上面的時間也是以倍數成長。
跟去年同樣的老話,這本書的定位是入門級的讀物,內容較為淺顯,篇幅也有限,只能做重點式的介紹,所以請別期待有Baseball Prospectus那種規格,不過如果是要讓身邊不熟悉大聯盟的朋友對大聯盟有更多認識,這本書應該是不錯的選擇。作者群基本上是去年的原班人馬,都是長期觀察大聯盟,對大聯盟有相當深入瞭解的球迷(除了我之外)。當然,各位買這本書我不會有什麼好處,我不是抽版稅的也不是這間出版社的員工,今年賣的好明年也不見得會有,在這裡只是單純介紹一下。
言歸正傳,來看看印地安人隊春訓競爭開幕日25人名單的狀況。
先發投手部分,Cliff Lee、Fausto Carmona、Carl Pavano都是預定的成員,沒意外的話不會有變動。Jake Westbrook因為開TJ的關係,預計要到7月才會回來。所以輪值有2個位置開放競爭。
在眾多的競爭者當中,Anthony Reyes已經out of options,他的天賦也比較高,應該會搶下一個位置。剩下一個位置的競爭者包括了Aaron Laffey、Jeremy Sowers、Zach Jackson、Scott Lewis,都是類型相似的左投手,全部都還有option可用(Jackson雖然用掉了3個,但是他職業生涯只有4個完整球季,所以今年有第4個option可用),所以基本上不需要做什麼困難的抉擇,誰投的好就把誰叫上來就對了。
春訓前最被看好獲得五號先發的可能是Laffey,不過以春訓到目前為只的成績來看,Sowers可能是領先者。此外,由於球隊要到4/16才需要第五號先發,也有可能到時候才決定。而無論誰搶到這個位置,其他沒搶到的人要以救援投手身份留在大聯盟的機率可能不大。
牛棚方面,Kerry Wood(健康的話)、Jensen Lewis、Rafael Betancourt、Rafael Perez應該都是可以確定的人選,小林雅英原本應該也是,不過從Eric Wedge最近的發言來看,或許他的位置也不是那麼確定。如果投手帶12人的話,那麼牛棚還有兩個位置。Joe Smith去年有不錯的成績,雖然他還有option,春訓時又因為病毒感染休息了兩週,不過仍然是最有力的競爭者。
剩下一個位置,球隊沒有其他out of options的投手。我原本是看好Jon Meloan,不過他已經在春訓第二波砍人名單中被下放,剩下最有可能的包括了Zach Jackson(如果他沒搶到輪值的位置)以及簽下小聯盟合約的兩名NRI投手Vinnie Chulk和Matt Herges。其中Chulk春訓目前為止投了全隊第四多的11.2局,投出7次三振3次保送,ERA是2.31。
打者部分,今年開季的先發名單沒有意外的話會是:
C Victor Martinez
1B Ryan Garko
2B Asdrubal Cabrera
3B Mark DeRosa
SS Jhonny Peralta
LF Ben Francisco
CF Grady Sizemore
RF 秋信守
DH Travis Hafner
板凳席上有三個位置也可以說是確定了,分別是二號捕手Kelly Shoppach、內野多功能Jamey Carroll跟四號外野David Dellucci。如果帶13個野手的話,替補席剩下一個位置。由於40人名單中沒有其他out of options的野手,所以這點可以不用考慮。
目前這一個替補名額的競爭者可能包括了Michael Aubrey、Josh Barfield、Trevor Crowe、Chris Gimenez、Tony Graffanino、Matt LaPorta。從這一組名單來看,無論誰入選,應該都不會造成太大的影響,比較值得注意的是LaPorta,雖然他的潛力十足,不過由於他還沒有3A經驗,一般預估他最快可能也是要到球季末甚至明年才有上來觀光的機會。然而他在春訓的好成績,的確引起了一些討論,問題是,像這樣的球員你不能把他擺在大聯盟板凳上,如果真的要把他放進開季25人名單,那麼就代表先發陣容可能會有所變動,而這種可能性目前看起來並不大。...
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2009年3月20日
2009年2月20日
[+/-] : Interesting Move - 02/19/2009
印地安人隊在19日以小聯盟內野手Isaias Velasquez向坦帕灣光芒換來右投手Juan Salas,同時為了清出40人名單的空位,將前未來的三壘手Andy Marte踢出40人名單。
Velasquez略過,因為我不認識,20歲在短期1A打.711的2B/3B/SS,大概以後也不會有什麼機會看到他吧。
Salas今年30歲,在大聯盟只投過52.2局,投出42次三振,保送24人,似乎控球不大好。從Fangraphs上的資料看,這三年球速有掉一點點,不知道是不是誤差,去年6.1局中丟的速球平均是91mph,不過在3A的數字看起來很好看。他應該還是有機會搶牛棚的位置,只是機會可能不大,也不重要,如果算的沒錯的話,他還有1個option可以用。另外,他在2007年因為用禁藥被禁50場比賽。
Marte被踢出去是很正常的事情,他先發打不出好成績,坐在板凳也幾乎沒有用處,也不能option到小聯盟去。沒意外的話,現在球隊先發九人都已經確定,假設帶12個投手,那板凳上有四個位置,Jamey Carroll跟Kelly Shoppach一定進,另外David Dellucci跟Marte,就算你不想讓他們進去,也都不能隨便丟小聯盟,有需要的時候,先踢Marte出40人名單是意料中的事情。這樣板凳就空了一個位置可以給那些還有option的人輪流去坐。
不過目前看起來,也沒有其他什麼人更適合坐那裡,目前看起來比較有可能的是Josh Barfield,基本上這是換湯不換藥,Barfield也不是那種在板凳上能有什麼貢獻的球員。其他在40人名單中的球員,扣除捕手的話(不太可能帶3個捕手進入球季),還有Trevor Crowe跟Luis Valbuena。Crowe是比較合理的選擇,至少他防守比Dellucci有用,Valbuena應該還是會在3A先發,等機會在大聯盟站二壘。
40人名單外的球員有一票2B/3B/SS的球員,看不出來有必要為了多加一個工具人再踢一個40人名單裡的人出去。另外還有Jordan Brown、Michael Aubrey、Stephen Head、Beau Mills這票1B/OF,Mills只是上來熟悉一下大聯盟春訓的,最後還是會回小聯盟先發,另外幾個清一色都是左打,很不幸的Dellucci也是,這幾個人打的也不見得比Dellucci好到哪去,除非春訓打超好,應該也沒有理由讓他們進40人名單。
另外還有正式接手未來三壘手職稱的Wes Hodges、Michael Brantley、Matt LaPorta,都還不算是Major League ready,叫上去坐板凳也無濟於事。...
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Velasquez略過,因為我不認識,20歲在短期1A打.711的2B/3B/SS,大概以後也不會有什麼機會看到他吧。
Salas今年30歲,在大聯盟只投過52.2局,投出42次三振,保送24人,似乎控球不大好。從Fangraphs上的資料看,這三年球速有掉一點點,不知道是不是誤差,去年6.1局中丟的速球平均是91mph,不過在3A的數字看起來很好看。他應該還是有機會搶牛棚的位置,只是機會可能不大,也不重要,如果算的沒錯的話,他還有1個option可以用。另外,他在2007年因為用禁藥被禁50場比賽。
Marte被踢出去是很正常的事情,他先發打不出好成績,坐在板凳也幾乎沒有用處,也不能option到小聯盟去。沒意外的話,現在球隊先發九人都已經確定,假設帶12個投手,那板凳上有四個位置,Jamey Carroll跟Kelly Shoppach一定進,另外David Dellucci跟Marte,就算你不想讓他們進去,也都不能隨便丟小聯盟,有需要的時候,先踢Marte出40人名單是意料中的事情。這樣板凳就空了一個位置可以給那些還有option的人輪流去坐。
不過目前看起來,也沒有其他什麼人更適合坐那裡,目前看起來比較有可能的是Josh Barfield,基本上這是換湯不換藥,Barfield也不是那種在板凳上能有什麼貢獻的球員。其他在40人名單中的球員,扣除捕手的話(不太可能帶3個捕手進入球季),還有Trevor Crowe跟Luis Valbuena。Crowe是比較合理的選擇,至少他防守比Dellucci有用,Valbuena應該還是會在3A先發,等機會在大聯盟站二壘。
40人名單外的球員有一票2B/3B/SS的球員,看不出來有必要為了多加一個工具人再踢一個40人名單裡的人出去。另外還有Jordan Brown、Michael Aubrey、Stephen Head、Beau Mills這票1B/OF,Mills只是上來熟悉一下大聯盟春訓的,最後還是會回小聯盟先發,另外幾個清一色都是左打,很不幸的Dellucci也是,這幾個人打的也不見得比Dellucci好到哪去,除非春訓打超好,應該也沒有理由讓他們進40人名單。
另外還有正式接手未來三壘手職稱的Wes Hodges、Michael Brantley、Matt LaPorta,都還不算是Major League ready,叫上去坐板凳也無濟於事。...
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2009年2月6日
[+/-] : [遊戲]2k sports - MLB Front Office Manager
去年11月,看到2k sports要在PC上出MLB Front Office Manager (以下簡稱FOM)的消息,原本是滿心期待,看看擁有大聯盟球員工會授權的2k sports,能不能搞出一套比Baseball Mogul (以下簡稱BM)、Out of the Park Baseball (以下簡稱ootp),甚至比Football Manager (以下簡稱FM)更好玩的遊戲,不過玩了幾天之後的第一印象是非常失望,或許是期待太高的緣故。
FOM不僅有比賽畫面,而且是3D比賽畫面,不過對一款運動模擬經營遊戲來說,這個特色或許不是必要的,反而因為有3D比賽畫面,整個遊戲變的龐大無比,而且在我這台老舊的電腦上要跑比賽時在慢的很痛苦,即使是在遊戲選項中把所有特效調到最低(儘管可以調的沒幾項),跑起來依然不是很順暢。當然,這只是我的電腦問題,配備好一點的跑起來應該是很順暢。不過整體來說畫面並不突出,而且用ATI繪圖晶片的顯示卡可能會遇到問題。FM 2009也有3D比賽畫面,不過印象中是可以改成舊式的沙盤模式。

FOM最大的特色在於完整的Transaction事件與規則,這也是讓我最期待的。BM的設定相當陽春,而ootp我雖然沒玩過9或10,不過ootp 8的設定雖然比BM詳細,但也不夠完整。那FOM有多詳細呢?下面是遊戲第一年的事件列表:
Nov. 3 Free Agency period begins
Nov. 4 Arbitration period begins (3-5 years of MLB service)
Nov. 5 Arbitration period begins (6+ years of MLB service)
Nov. 6 Type A and Type B Free Agents announced
Nov. 7 Team Options must be exercised or declined by Nov. 15
Nov. 14 Last day to offer arbitration (6+ years of MLB service)
Nov. 15 Free Agents can sign with other teams
Dec. 8 40-man Roster locked for Rule 5 Draft
Dec. 11 Rule 5 Draft
Dec. 12 Last day to offer arbitration (3-5 years of MLB service)
Dec. 31 End of the year
Jan. 11 First day for teams to submit salary arbitration figures
Jan. 18 Last day for teams to submit salary arbitration figures
Feb. 1 Arbitration rulings announced
Mar. 4 Spring training begins
Apr. 4 Spring training ends
Apr. 5 Team must reduce their active rosters to 25
Apr. 6 MLB Opening Day
Apr. 7 Minor League Regular Season begins
May 31 Last day to allocate Scouting Budget
June 1 Prospects revealed
June 5 Amateur Draft
June 20 Minor League (SS/R) Regular Season begins
July 14 MLB All-Star Game
July 24 One week until Non-Waiver Trade Deadline
July 31 Non-Waiver Trade Deadline
Aug. 1 Trade Waiver period begins
Aug. 15 Last day to sign players selected in the Amateur Draft
Aug. 24 One week until Waiver Trade Deadline
Aug. 30 Last day to sign international prospects
Aug. 31 Waiver Trade Deadline
Sept. 1 Active Roster limit increased from 25-40
Sept. 6 Minor League Postseason begins
Sept. 29 Minor League Postseason ends
Oct. 5 MLB Regular Season ends
Oct. 5 Active players locked for the postseason
Oct. 6 AL and NL Division Series begins
Oct. 14 AL and NL Championship Series begins
Nov.1 Japanese Bidding Process begins
看這一場串的事件列表,該有的都有了,可以說「真的」能體驗一個GM的工作。遊戲設定從2008年球季結束後開始,球員名單也是2008年球季結束前的名單,有些人習慣了從球季開始時的玩法,也有人抱怨名單不是最新的,不過我倒是這樣的設定才最能反映真實的情況。
不過FOM的事件雖然詳細,但並非真實無誤。首先,某些日期實際上並非固定不變的,舉例來說,申請成為自由球員是在世界大賽結束後的第16天開始,而FOM似乎是固定在11月3日。
此外,FOM設定中,11月4日到12月12日之間是球隊給年資3-5年的球員薪資仲裁的期限,實際上根本沒有這項規則。根據真正的規則,12月12日是球員合約結束的日子,這一天球隊必須決定是否與還有控制權的球員(也就是年資不到6年的球員)續約,球員拿到合約後,如果具有薪資仲裁資格,且對球隊給的合約不滿意,那麼就可以在1月中申請薪資仲裁,這是由球員主動申請,而非球隊主動申請。
在FOM中,合約結束並非12月12日,而是在3月初,更奇怪的是,遊戲並不會自動續約,而是要一個一個續約,續約之後,球員要過幾天才會簽約,我第一次玩的時候因為沒有注意到,結果一堆球員在3月2日離隊成為自由球員。有趣的是,出於某種我到現在還搞不懂的原因,Ervin Santana也在同時出現在自由球員市場上。

而續約的手續也有點麻煩,必須要到payroll這個項目中一個一個找合約剩下0年的球員,雖然遊戲有排序功能,但是給一個球員合約後,回到原本的畫面時,又會變回未排序的情況,所有動作又要重來一次,實在是很煩。比較方便玩家的作法應該是遊戲主動列出需要續約的球員,讓玩家勾選哪些球員要non-tender,其他球員自動立即續約才對。這種麻煩的操作在FOM中比比皆是,難道是要藉此呈現GM的工作有多累嗎?
還有一個比較不符合真實規則的地方是規則五選秀,真正的規則五選秀中,具備候選規則的球員是按照第一次簽約的年齡跟簽約後經過幾年來決定。不過FOM裡沒有這樣的設定,而是單純的以23歲為標準,23歲以上的球員不在40人名單中就會被選,所以在規則五選秀中就出現了這樣的球員:

順便一提,看到Mat Gamel不要以為FOM中有小聯盟球員的資料,雖然遊戲中有完整的小聯盟系統,但是只有2008年曾經在大聯盟出賽的球員才會出現,其他球員全部都是每次開檔隨機產生的假人,所以各位Tribe fan也不要想在遊戲中看到Adam Miller、Carlos Santana、Matt LaPorta、Nick Weglarz這些球員了。
此外,真正的規則五選秀分為MLB、3A、2A三階段,遊戲中為了方便,只有MLB階段,但是卻要選五輪。而規則五選秀的順序應該是按照戰績決定,但遊戲中卻是隨機產生,實驗了好幾次,每次的順序都不相同,但有趣的是,每次的狀元都是下圖的這名球員,這也是很不可思議的現象。

順帶一提,遊戲中的新人選秀也有簡化,簡化成25輪。
遊戲中雖然按照真實的情況分為Non-Waiver Trade Deadline跟Waiver Trade Deadline,Waiver也分為可撤銷與不可撤銷,但是到了8月,waiver list上沒有半個球員,在真實世界裡,8月時幾乎所有球員都會被放上waiver,或許這項設計只有在online的遊戲中才能真正展現其功能吧。
9月1日開始,大聯盟active roster從25人擴編為40人,所有人都能在大聯盟出賽。遊戲中雖然也有擴編的設定,9月1日開始可以在call up/send down的選項中把MLB補滿40人,但是這不代表40個人都能在大聯盟出賽。為什麼呢?
首先,如前所述,或許為了表現出GM的工作有多累,遊戲中莫名其妙的把大小聯盟球員間的移動分散到三個項目下進行,分別是call up/send down、extended roster、40-man roster。這樣的設定造成玩家非常大的麻煩,舉例來說,你在call up/send down中把Asdrubal Cabrera降到3A之後,還要一層一層按回主選單,再到extended roster中把Cabrera從3A的reserves裡面移到active roster裡。這不僅麻煩,而且不符合真實情況。
然後到了9月1日,雖然你在call up/send down中可以把大聯盟塞滿40人,但是extended roster中,大聯盟的active roster還是25人,其他15名球員都在reserves裡面,到了比賽中,還是一樣只有active roster裡面的25個球員能夠出賽。這種現象春訓時同樣存在,春訓時的active roster一樣只有25人。一個強調擬真的遊戲出現這種的錯誤,實在很不應該。
除了規則設定上的錯誤之外,許多人還抱怨AI不佳以及介面不友善,先談AI的部分,下面是在某次進度中,自由球員市場正式開始的第一天,市場上前幾名球員的名單:
CC Sabathia、Mark Teixeira、Manny Ramirez、Adam Dunn、Bobby Abreu、Pat Burrell、Mike Mussina、Raul Ibanez、A.J. Burnett、Derek Lowe全部都跟原球隊簽約。這不是特殊現象,重開了許多次檔,大部分情況都大同小異。
另外,上圖特別讓大家看的是Chipper Jones出現在自由球員市場上,這是什麼原因呢?Jones的合約有2009年11M的球隊選擇權,這在遊戲中也真實呈現,但是非常奇怪的,電腦GM並沒有選擇執行選擇權,而Jones要的是7年,平均每年24M的合約,勇士隊無法負擔這麼大筆的開銷,於是Jones選擇成為自由球員,這種事情100%發生,開了無數次檔,沒有一次Jones是留在勇士的,非常非常荒謬的AI。
這種荒謬的AI加上球隊毫無彈性可言的預算限制,到了球隊決定要不要給仲裁時,就會發生這樣的怪事:





第1張圖可以看到,釀酒人用6年,平均每年28M的合約簽下CC。第2張圖告訴你遊戲中3-5年薪資仲裁的特殊規則,不給仲裁就成為自由球員。接下來4張圖可以看到,喝醉的酒鬼無力負擔這些具備薪資仲裁資格的球員的薪水,只好忍痛將他們丟到FA,這些球員包括Prince Fielder、Rickie Weeks、Corey Hart。各位也可以看到,他們也沒有執行Mike Cameron的球隊選擇權,也就是說內野跑了一半,外野剩下Ryan Braun。這也不是某次模擬的特殊現象,釀酒人無論簽不簽Sabathia,好像總是會放掉幾個年輕球員,有時候還有J.J. Hardy,不知道邏輯何在。
另外,悲慘的勇士隊除了Chipper走人之外,連Kelly Johnson和Jeff Francoeur都留不住,而道奇在花重金留住Manny Ramirez、Casey Blake、Derek Lowe之後,也要和Russell Martin跟Andre Ethier說再見。雖然說每次模擬的結果不盡相同,但大致上差不到哪裡去。
繼12月12日在自由球員市場上看到這票球員,以及3月2日看到Santana之後,4月15日又是一個大驚喜。






各球隊違反常理的把這群球員放上waiver,我還沒有弄懂什麼原因。雖然claim了幾名球員,但是都被別隊撿走,也不知道是不是像真實的規則一樣,只要支付大聯盟底薪,但是出現這種情況,應該可以視為AI的一大敗筆。
各位還可以注意到第1張圖中,Jon Lieber的overall是75,這又是這個遊戲相當大的一個謎。首先,遊戲中的評分採用的是20-80 scale,在這個系統中,一般50代表大聯盟平均,60就算是優秀,70是非常優秀,80是超人等級,一般球探不會給人80分。
ok,我不是小看Lieber,但是看到他是75的時候,你就知道這個分數有很大的問題。再看看下面兩張圖:

上面的是2008年12月31日的打線,下面是2009年1月1日的打線。13個人當中,只有Cabrera從45升到50,其他人或多或少都有降,又以Grady Sizemore最可憐,從80降到60,無論重新開檔模擬幾次都一樣。根據其他人的經驗,其他球隊也有類似的情形。另外看看下面這名老將,12月31日的overall是50,過了一天之後變成75。


這種情況有幾個可能性,首先,可能是遊戲的球員成長系統太差,能力會出現不規則變化。這是最糟糕的情況,如果真的是這樣的話,這個遊戲根本不值得玩。不可否認,這是我第一次看到時的想法,也讓我非常失望(我承認我看到Sizemore從80變成60的時候真的氣到不行),但是在多模擬了幾次之後,發現高數值不一定有好成績,低數值成績也不見得爛,舉例來說,overall降到45的Victor Martinez,在幾次模擬中都還是打出OPS+ 120到140的成績,所以又有了其他的想法。
第二個想法就是,這可能是GM能力差異造成的。FOM有類似RPG遊戲的GM成長系統,玩家有7項能力,只要在遊戲中達成某些條件,如贏10場比賽、5連勝、贏1場季後賽等等,就可以獲得多寡不同的經驗值,累積到一定程度後就會升級,每次升級都會有點數分配可以分配到各項能力中。其中有一項能力是player development,能力的說明是:Provide you with more information about a player's career progression。
在遊戲一開始創造GM的時候,可以選擇5種不同起始類型。各類型player development的能力直一開始在3-5之間(全滿20),或許這個設定就像BM中在scouting投資多少一樣,越高的話看到的球員數值越準確。不過這也不太可能,因為在fantasy mode裡面沒有GM成長系統的設定,但是還是會有過年之後數值變化很多的情形出現。
還有一個可能性就是,每次過年的時候,系統會根據球員成績重新評分。不過這也很奇怪,Lieber跟Maddux的成績似乎不太可能重新評分之後變成75。總之,這個數值變換的原因是什麼真的是個謎,目前也沒有看到官方的說明。不過這種現象只有出現在第一年,之後幾年的變化還算正常。
介面不友善的部分,首先,這個遊戲號稱可以使用鍵盤、滑鼠跟搖桿進行遊戲。不過我一開始花了很久的時間摸索到底要怎麼操作,主要的原因在於,雖然號稱支援搖桿,但是似乎只支援xbox 360的控制器,我的普通羅技搖桿根本不能用,這樣就算了,就算用滑鼠點,有些功能居然也點不到,弄了好久才發現,到遊戲目錄裡面把padmap.txt這個檔案刪掉,滑鼠才能正常操作。
另外,這個遊戲雖然同時出xbox、ps3跟pc版,但是pc版完全採用遊樂器的介面,於是當你要執行什麼動作的時候,就要用滑鼠一層一層點下去,然後再一層一層點回去,也沒有辦法同時顯示好幾個視窗,好吧,是根本沒有視窗。介面的規劃也很糟糕,例如上面提到的,一個大小聯盟升降的工作要分別在兩個不同的功能下進行,實在是非常麻煩的一件事情。
此外,各種球員列表也做的很差,舉例來說,上面的自由球員畫面最多顯示8人,偏偏遊戲不支援滑鼠中鍵滾輪,要往下看就要用點箭頭,而且按一下只會跳一行,一直按著的話不會動,要找個人常常會點到手痠。各種列表雖然有filter的功能,但是幾乎沒什麼用:
如圖所示,選項非常少,而且不管怎麼選都是一大堆人。position的部分也很奇怪,多守位的球員,永遠只會顯示在主要守位的項目裡面。球員列表上面顯示的資訊也是莫名其妙,例如上面的自由球員市場居然還有league、team、salary這種完全空白的東西,不知道是出於什麼邏輯,要看球員資料就要一個一個點進去看,而且因為不能同時顯示多個球員的資料視窗,所以還要自行準備筆記本記錄以免忘記,當個GM真是累。
當你要給球員合約的時候,滑鼠左鍵點一下只會跳一次就變成大問題,因為點一下 是100K,持續按著還是只有100K,所以想要多給球員1M就要點10下。據說點很快的話一次會跳200K,點更快的話一次會跳500K,但是我玩個遊戲沒必要跟自己的手指過不去吧。另外,這個遊戲只有在一開始創造GM輸入姓名的時候可以用鍵盤打字,在遊戲中無法打球員姓名找人,也不能打數字給金額。
關於簽自由球員也有一點要抱怨的,當你給了合約之後,球員要考慮就算了,但是玩家完全不會知道球員要考慮什麼,是金額太低?還是合約長度有問題?還是想要什麼其他的條款,通通不知道,只有最後簽約了才通知,更慘的是,跟別人簽約才通知。
除了AI和介面之外,遊戲的模擬引擎似乎也有問題。模擬過幾個球季之後,發現常常出現奇怪的成績,例如常常出現60+的全壘打,聯盟中也有非常多ERA低於2的先發投手這種怪成績,或許是因為球員打的再爛電腦也不會換人的緣故吧,整個聯盟水準落差很大,此外,遊戲中的投手似乎每個都是控球高手,整個聯盟的保送數和上壘率都偏低,平均OPS也因此比正常情況低。
如果用模擬的話(不管是每場比賽sim還是直接advance the league都差不多),電腦幾乎不會用代打、代手、代跑,先發球員只要不受傷,沒有安排platoon,往往就是打滿162場。投手的調度也一樣,排在LR(long relief)的投手局數破百很正常,與一般認知不同,而CL、SU、MR (middle relief)往往也都是近百局,SR (short relief)幾乎不會上場,而如果有2個投手安排同一個角色,電腦也不會幫他們分配上場時間,只會讓其中一個一直投到死。
如果不用模擬,而是選擇每場比賽都manage的話,雖然可以得到比較準確的結果,也可以自己分配上場時間,但是manage模式卻有一些奇怪的bug,知名度最大的一個就是,先發投手只要投完5局,不管離開比賽時戰況是怎樣,最後都要承擔勝敗責任。此外,某些人碰到代打或牛棚第1人無法使用的情況。而先發投手的體力計量表也是騙人的,所有先發投手在投完4局之後就會全黑,一般的認知會以為已經沒體力了,但實際上還能繼續投下去,幸好遊戲中有紀錄用球數,至少可以以球數做換人的參考。
一般真實的棒球比賽中,二遊是處理最多球的防守球員,不過FOM顛覆了這項傳統,三壘手的助殺最多,三壘手的RF也因此比真實的情況高許多,無論是manage或是sim都一樣,所以有一個防守好的三壘手或許比防守好的游擊手更重要。
關於數據部分,還有一些莫名其妙的bug,例如雖然有hold這項數據,但是完全沒有統計到。另外遊戲雖然有設計可以按照左右投排出不同的先發陣容,但是球員資料中完全沒有對左右投的差別,而在統計數據中,雖然可以選擇看對左投或右投的成績,但是又出現bug,顯示出來的竟然是該打者左打或右打時的成績,所以也無從看數字決定要不要platoon。,而可以排序查的數據似乎新球季開始就會清掉上個球季的數據,要查的話只能一個球員一個球員看,但是球員得獎記錄在球員資料又看不到,要到另一個獎項的專區看才有,缺乏完整的百科功能有點可惜。
這裡稍微介紹一下遊戲中的球探功能。選秀部分分為選秀和國際自由球員兩大區,每年6月薪人選秀前要決定球探預算花在哪些地方,另外根據累計近3年的投資,對每個區域的瞭解又會增加。花了錢才能找到新秀,有找到的新秀在選秀會上才會顯示潛力。每一年的預算有限,我玩的都是50M,不知道後期會不會更多。由於不可能每個區域都投資,所以必須要有計畫。
日本的情況比較不同,要投資一定要一次砸30M。之後11月1日就會收到日本球員入札的通知(跟真實情況不一樣,不砸錢的話就根本不會通知你)。日本幾乎每年都有優秀的即戰力,往往是來了之後第一年就會拿獎的球員,當然,還是要透過競標程序,與其他球隊競爭。
最後提個有趣的東西

很明顯的是學FM的媒體功能,連問答的字句都差不多。
整體來說,這個遊戲有成為好遊戲的架構,但是卻被一堆bug、以及奇怪的AI搞壞了,介面直接移植遊樂器版本,沒有針對電腦的優勢作修改也讓人頭大。如果遊戲公司有出patch,改掉大部分的bug的話,那麼我會建議有興趣的人買來玩一下。AI的問題或許可以藉由找滿30個玩家組線上聯盟稍微解決。而雖然遊戲規則較複雜,不熟悉的人或許比較難上手,但是遊戲難度並不高,只要你有耐心應付難用又複雜的介面(相信我,你不會想把小聯盟交給電腦管),隨隨便便也能進季後賽。

最後的最後,這套遊戲找了Billy Beane當顧問,進遊戲的主畫面背景就會看到Beane慈祥(?)的笑容,遊戲中還會不定期寄信來給玩家提示,不知道是不是真的他自己說的話。以下是一些豆爺的忠告:
Free Agency
The free agency period is upon us. A player is eligible for free agency if his contract has expired and he has at least 6 years of Major League service.
Teams has until Nov. 15 to negotiate with their potential free agents. If the two sides fail to come to an agreement, the player has the opportunity to make a deal with any of the other 20 MLB teams.
Salary Arbitration for Free Agents
By Nov. 15, each MLB team must decide whether to offer salary arbitration to their players that have filed for free agency. Offering arbitration enables team to receive compensatory picks in the following Amateur Draft if a free agent judged to be among the top 40% of his position signs with another team. Teams not offering arbitration may continue to negotiate with their players but do not receive compensation if they sign elsewhere.
A player who has been offered arbitration must accept or reject no later than Dec. 7. If the player accepts the offer, he returns his team's 40-man roster. If the player rejects the offer, he may continue to negotiate with any MLB team.
Having a Plan
It's important to have both a short- and a long-term plan for your franchise. You need to come up with a plan and then have the discipline to stick with it. There is nothing more frustrating for your fans than constant changes of directions.
You always need to be able to evaluate your roster honestly. If you don't think you can make the postseason with your current personnel, then it is time to start making changes. Either add players that can help you now to make a postseason run, or look to acquire prospects and build for the future.
The GM Job
The workload of General Manager never really eases up. During the season, the GM deals with a multitude of issues: constant appraisal of both Major League and Minor Leauge rosters, trades, working the waiver wire, signing international prospects, and the Amteur Draft.
The offseason is equally hectic. Free agency, salary arbitration, the Rule 5 Draft - there's a lot to deal with. To be a top GM, you've got to constantly aware of everything that's going on with other Major League teams as well as your own.
The GM Job #2
A General Manager has dual responsibilities - both baseball and financial decisions are in his hand. Every roster decision you make need to take into account the team's payroll. This is especially important when you're runing a small-market team.
When acquiring players, you not only have to understand what this will do for your team on the field, but how it affects your financial picture going forward. You can never separate the two sides of the job.
The GM Job #3
Probably the best advice I can give you is to not set a timetable on yourself. Some GMs are in a hurry to get to make their way to a bigger and more prestigious market, and sometimes they aren't concentrating on their current job.
If you're good at your job and have a real passion for it, your profile will rise, probably quicker than you think. When people look beyond the job they currently have, it's usually a mistake. I think that in any job, whether it's in baseball or engineering or teaching, the cream rises to the top. If you work hard and enjoy what you're doing, you'll eventually be rewarded for it.
Gaps In The Marketplace
The best way to stay ahead of the other teams in the League is to be open to new ideas and to exploit gaps in the marketplace. By gaps in the marketplace, I mean finding players with skills that other teams undervalue, whether it's the ability to get on base or defensive efficiency.
Finding these gaps can be very difficult, as your fellow GMs are smart and will be trying to do the same thing, so you need to stay alert and always be on the lookout for value.
Disabled Lists
If any of your players gets injured and will be sidelined for a significant period of time, it's best to place him on either 15-day or 60-day disabled list to obtain roster space necessary to replace him.
Placing an injured player on the 15-day disabled list frees up a spot on your 25-man roster, but the player remains on your 40-man roster. When a player is placed on the 15-day DL, he can't play for at least 15 consecutive days. Similarly, placing a player on the 60-day DL opens up a spot on your 40-man roster, but he is ineligible to return for at least 60 days. Players on the 15-day DL may be shifted to the 60-day DL at any time, but not vice versa.
Disabled Lists #2
Another tough thing about operating a small-market team is knowing when to place players on the DL. Because small-market team lacks resources, it's difficult for them to find quality replacements for injured players. When a big-market team runs into injuries, they have the budget to find other good players while their regulars are on the DL.
So if you run into similar problems, just do the best with what you have, and remember that dealing with injuries is never easy.
Options
Once a player turns 23, He must be protected on the MLB team's 40-man roster, or he becomes eligible for the Rule 5 Draft. Once added to the 40-man roster, his team has 3 "options" on him.
When a player is on an MLB team's 40-man roster, but not their 25-man roster, he is on an "optional assignment" to the Minor League. A player on an optional assignment may be sent up or down multiple times during the season. Once a player has been on an optional assignment for 3 seasons, he's out of option, and if his MLB team wants to sent him down to the Minors, he'll first have to clear waivers.
Waiting for Young Player to Mature
Remember to stay patient with your young players. Most prospects, even highly-regarded ones, need several years to mature into solid Major Leaguers. In the first few years of a player's career, there are a lot of ups and downs, some good games and some bad games. Be careful not to give up on emerging talent too soon. Sticking with a young player demands patience, but can ultimately pay dividends for your franchise.
Morale
Questions regarding team morale and chemistry are often brought up by media, but how valid are they? The best way to ensure good team morale is to simply to win games. It's easy to say after the fact that chemistry and character led to a victory, but in my experience it's usually talent that wins games, and good team chemistry and morale result form those victories, not the other way around.
Fans in Small Markets
It's tough for a small market to handle years and years of losing. Understand that attendance is usually tied to winning. You want to do everything in your power to minimize any dip in your performance from year to year. Because when you put together a number of consecutive losing seasons, it may take years to recover your fan base.
Do your best to put together an entertaining product without sacrificing your team's long-term prospects. It's a difficult taks.
Big Name Players and Attendance
If your attendance is dipping, signing a big name free agent may not be the answer. most people don't go to ballgames on a regular basis to see individuals - people go to ballgames to see a team. you could try to fill your roster with high-profile players well beyond their prime, but any attendance boost might be temporary at best. The best way to consistently increase your attendance is to simply win games, so sign players that you believe will help you win and that will keep the fans attending your games.
Big Name Players and Attendance #2
Dealing with attendance in a small market is always tough. There's no question that running a team in a small market presents many challenges.
One of the main reasons is small-market teams usually have to endure plenty of roster turnover, sometimes resulting in the erosion of fan loyalty to the ballclub. The only thing you can do is to put the best product on the field that you can, and to err on the side of making good business decisions. Hopefully, the result of these decisions will be a consistant winner.
Don't be Afraid to Trade Players
Wheeling and dealing is a reality in this business, and the trade deadline can be the most exciting time to be a GM. During your career, you'll make your fair share of mistakes, no question, but don't let it paralyze you. It's an imperfect science, but if you do your research and trust your process, you'll have a lot more successes than failures.
Evaluating Your Team
It's time to look at the standings and determine if you are going to be a buyer or a seller. Is your team good enough to make the postseason? If not, then you need to decide if your team requires only minor adjustments to contend or needs a complete overhaul. If it's the latter, you may need ot think about trading some of your proven players.
If you conclude that a deal is necessary, you need to consider which of your player will return the most value. If you are building your team for the future and not this season, you have to risk trading a veteran player for multiple prospects who could take you to the top of the standing someday. It's not an easy decision, though - the toughest day to be a GM is the day after trading one of your better players.
Making Trades
Finding a trading partner is not always easy - many teams and GMs will have the same need as your team and some will also value the same skills that you do. One approach is to consider teams that may have different philosophy than your or may be taking their team in a different direction. For example, if you are looking for a veteran player to help your team in the current season, searching out struggling teams that are attempting to get younger to create financial flexibility. Good luck!
Trading Deadline
The non-waiver trading deadline is approaching. Trades can take place through July 31 without players having to clear waivers.
In August, all players involved in a trade must first clear waivers before the trade can be consummated. Trades must be completed by Aug. 31 in order for the players dealt to be eligibel for the postseason.
Trading Tip
The non-waiver trading deadline is approaching once again. One of the challenges that face small-market GMs is whether to keep soon-to-be free agents or trade them away for assets. You also need to decide between acquiring quantity or quality, depending on the depth of your farm system and your immediate needs at the Major League level.
Japanese Players
Here's how the Japanese bidding process works. All MLB team will be notified when a Japanese team posts one of its players. At this point, interested Major League teams can bid on the player in a blind auction. After 10 days, the result are announced - the team that submitted the highest bid wins the right to negotiated with the Japanese player for 30 days.
If team and player agree on contract term before the 30-day period has expired, the Japanese team receive the bid amount, and the player join the MLB team. If the MLB team can't come to a contract agreement with the player, the team with the secone-highest bid now has an opportunity to negotiate with the player.
Spending Money Wisely
There are several ways of acquiring new talent without making trade. Among your options are signing free agents, draft picks, Japanese professionals that have been posted, and international prospects that you've scouted.
When contemplating these moves, you must consider the short- and long-term value that each player will bring to your franchise. A Major League or Japanese free agent may provide immediate success and be the final piece that propels your team into the postseason, but can also be a risky (and expensive) proposition. In some circumstances, signing a young player may be a better use of your budget than signing a big-name free agent. You've got to figure out what's best for your team.
The Value of Young Players
Stockpiling young, talented, cost-effective players is critical to the future of your team. By cost-effective, I mean player with less than 3 years of Major League service who make minimum MLB salary or close to it. Cheap young player give you both financial flexibility and valuable trade assets. A strong farm system always leads to success at the Major League level.
Rebuilding
When to rebuild is one of the most difficult decisions a GM will face. If you wait to long, it may take years to recover.
Rebuilding is often an unpopular option for both your owner and your fan base, but a good GM isn't afraid to make unpopular move to ultimately improve his franchise.
Knowing When to Retool
Foresight is an attribute shared by all good GMs. You need to know not only where your team is know, but also where it's headed. If you come to the conclusion that the best-case scenario for the next few years is mediocrity, then it is time to start retooling. Once you realize this, you need to start the rebuilding process right away because delaying it may result in years of mediocre team performance.
Defensive Players
Team defense is underrated in the current marketplace. When baseball people talk about the surprising rise of the Tampa Bay Rays during the 2008 season, they usually talk about the maturation of excellent young hitters and pitchers. What is rarely mentioned, however, is the drastic improvement in the Rays defense. Good fielders may be acquired for a relatively low cost and can significantly improve team performance.
Pitching Depth
Pitching is one of the most important parts of a successful franchise. Pitchers are at a higher risk of injury than other positions, so proper planning and projection is critical when building a pitching staff. The old saying. "You can never have enough pitching," is absolutely true. While it's important to have a good Major League staff, this is often the result of having a lot of pitching depth in the Minor Leagues. When you're faced with the decision of moving established players, keep in mind that acquiring good young pitching is always a good first option.
Closers
Major League closers are highly compensated. You may be able to get comparable value at a greatly reduced price from a slightly above-average pitcher with a high strikeout rate, allowing you to spend the money you save on players that are more difficult to acquire cost-effectively.
If you turn one of your hard-throwing relievers into a closer with a respectful number of saves, his trade value may increase substantially. You can possibly deal him for assets before he receives a big payday, and then install another cheap-but-effective reliever in his place.
Rash Decisions
When facing an important roster decision, it's important to take your time and think things through. Try not to do any out of anger or frustration. Running a baseball team can get very emotional, but being a good GM means making rational decisions for the betterment of your team. One of the toughest parts of the job is removing the emotional element when considering your player moves.
Length of Trade Negotiation
Trading requires both patience and the ability to act quickly if necessary. Some trades can come together in mere minutes, others take a lot longer to materialize. Often trade result from failed deal between other teams. Keep the lines of communication open between you and your fellow GMs to gain knowledge that can be used to make future deals....
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FOM不僅有比賽畫面,而且是3D比賽畫面,不過對一款運動模擬經營遊戲來說,這個特色或許不是必要的,反而因為有3D比賽畫面,整個遊戲變的龐大無比,而且在我這台老舊的電腦上要跑比賽時在慢的很痛苦,即使是在遊戲選項中把所有特效調到最低(儘管可以調的沒幾項),跑起來依然不是很順暢。當然,這只是我的電腦問題,配備好一點的跑起來應該是很順暢。不過整體來說畫面並不突出,而且用ATI繪圖晶片的顯示卡可能會遇到問題。FM 2009也有3D比賽畫面,不過印象中是可以改成舊式的沙盤模式。

FOM最大的特色在於完整的Transaction事件與規則,這也是讓我最期待的。BM的設定相當陽春,而ootp我雖然沒玩過9或10,不過ootp 8的設定雖然比BM詳細,但也不夠完整。那FOM有多詳細呢?下面是遊戲第一年的事件列表:
Nov. 3 Free Agency period begins
Nov. 4 Arbitration period begins (3-5 years of MLB service)
Nov. 5 Arbitration period begins (6+ years of MLB service)
Nov. 6 Type A and Type B Free Agents announced
Nov. 7 Team Options must be exercised or declined by Nov. 15
Nov. 14 Last day to offer arbitration (6+ years of MLB service)
Nov. 15 Free Agents can sign with other teams
Dec. 8 40-man Roster locked for Rule 5 Draft
Dec. 11 Rule 5 Draft
Dec. 12 Last day to offer arbitration (3-5 years of MLB service)
Dec. 31 End of the year
Jan. 11 First day for teams to submit salary arbitration figures
Jan. 18 Last day for teams to submit salary arbitration figures
Feb. 1 Arbitration rulings announced
Mar. 4 Spring training begins
Apr. 4 Spring training ends
Apr. 5 Team must reduce their active rosters to 25
Apr. 6 MLB Opening Day
Apr. 7 Minor League Regular Season begins
May 31 Last day to allocate Scouting Budget
June 1 Prospects revealed
June 5 Amateur Draft
June 20 Minor League (SS/R) Regular Season begins
July 14 MLB All-Star Game
July 24 One week until Non-Waiver Trade Deadline
July 31 Non-Waiver Trade Deadline
Aug. 1 Trade Waiver period begins
Aug. 15 Last day to sign players selected in the Amateur Draft
Aug. 24 One week until Waiver Trade Deadline
Aug. 30 Last day to sign international prospects
Aug. 31 Waiver Trade Deadline
Sept. 1 Active Roster limit increased from 25-40
Sept. 6 Minor League Postseason begins
Sept. 29 Minor League Postseason ends
Oct. 5 MLB Regular Season ends
Oct. 5 Active players locked for the postseason
Oct. 6 AL and NL Division Series begins
Oct. 14 AL and NL Championship Series begins
Nov.1 Japanese Bidding Process begins
看這一場串的事件列表,該有的都有了,可以說「真的」能體驗一個GM的工作。遊戲設定從2008年球季結束後開始,球員名單也是2008年球季結束前的名單,有些人習慣了從球季開始時的玩法,也有人抱怨名單不是最新的,不過我倒是這樣的設定才最能反映真實的情況。
不過FOM的事件雖然詳細,但並非真實無誤。首先,某些日期實際上並非固定不變的,舉例來說,申請成為自由球員是在世界大賽結束後的第16天開始,而FOM似乎是固定在11月3日。
此外,FOM設定中,11月4日到12月12日之間是球隊給年資3-5年的球員薪資仲裁的期限,實際上根本沒有這項規則。根據真正的規則,12月12日是球員合約結束的日子,這一天球隊必須決定是否與還有控制權的球員(也就是年資不到6年的球員)續約,球員拿到合約後,如果具有薪資仲裁資格,且對球隊給的合約不滿意,那麼就可以在1月中申請薪資仲裁,這是由球員主動申請,而非球隊主動申請。
在FOM中,合約結束並非12月12日,而是在3月初,更奇怪的是,遊戲並不會自動續約,而是要一個一個續約,續約之後,球員要過幾天才會簽約,我第一次玩的時候因為沒有注意到,結果一堆球員在3月2日離隊成為自由球員。有趣的是,出於某種我到現在還搞不懂的原因,Ervin Santana也在同時出現在自由球員市場上。

而續約的手續也有點麻煩,必須要到payroll這個項目中一個一個找合約剩下0年的球員,雖然遊戲有排序功能,但是給一個球員合約後,回到原本的畫面時,又會變回未排序的情況,所有動作又要重來一次,實在是很煩。比較方便玩家的作法應該是遊戲主動列出需要續約的球員,讓玩家勾選哪些球員要non-tender,其他球員自動立即續約才對。這種麻煩的操作在FOM中比比皆是,難道是要藉此呈現GM的工作有多累嗎?
還有一個比較不符合真實規則的地方是規則五選秀,真正的規則五選秀中,具備候選規則的球員是按照第一次簽約的年齡跟簽約後經過幾年來決定。不過FOM裡沒有這樣的設定,而是單純的以23歲為標準,23歲以上的球員不在40人名單中就會被選,所以在規則五選秀中就出現了這樣的球員:

順便一提,看到Mat Gamel不要以為FOM中有小聯盟球員的資料,雖然遊戲中有完整的小聯盟系統,但是只有2008年曾經在大聯盟出賽的球員才會出現,其他球員全部都是每次開檔隨機產生的假人,所以各位Tribe fan也不要想在遊戲中看到Adam Miller、Carlos Santana、Matt LaPorta、Nick Weglarz這些球員了。
此外,真正的規則五選秀分為MLB、3A、2A三階段,遊戲中為了方便,只有MLB階段,但是卻要選五輪。而規則五選秀的順序應該是按照戰績決定,但遊戲中卻是隨機產生,實驗了好幾次,每次的順序都不相同,但有趣的是,每次的狀元都是下圖的這名球員,這也是很不可思議的現象。

順帶一提,遊戲中的新人選秀也有簡化,簡化成25輪。
遊戲中雖然按照真實的情況分為Non-Waiver Trade Deadline跟Waiver Trade Deadline,Waiver也分為可撤銷與不可撤銷,但是到了8月,waiver list上沒有半個球員,在真實世界裡,8月時幾乎所有球員都會被放上waiver,或許這項設計只有在online的遊戲中才能真正展現其功能吧。
9月1日開始,大聯盟active roster從25人擴編為40人,所有人都能在大聯盟出賽。遊戲中雖然也有擴編的設定,9月1日開始可以在call up/send down的選項中把MLB補滿40人,但是這不代表40個人都能在大聯盟出賽。為什麼呢?
首先,如前所述,或許為了表現出GM的工作有多累,遊戲中莫名其妙的把大小聯盟球員間的移動分散到三個項目下進行,分別是call up/send down、extended roster、40-man roster。這樣的設定造成玩家非常大的麻煩,舉例來說,你在call up/send down中把Asdrubal Cabrera降到3A之後,還要一層一層按回主選單,再到extended roster中把Cabrera從3A的reserves裡面移到active roster裡。這不僅麻煩,而且不符合真實情況。
然後到了9月1日,雖然你在call up/send down中可以把大聯盟塞滿40人,但是extended roster中,大聯盟的active roster還是25人,其他15名球員都在reserves裡面,到了比賽中,還是一樣只有active roster裡面的25個球員能夠出賽。這種現象春訓時同樣存在,春訓時的active roster一樣只有25人。一個強調擬真的遊戲出現這種的錯誤,實在很不應該。
除了規則設定上的錯誤之外,許多人還抱怨AI不佳以及介面不友善,先談AI的部分,下面是在某次進度中,自由球員市場正式開始的第一天,市場上前幾名球員的名單:
CC Sabathia、Mark Teixeira、Manny Ramirez、Adam Dunn、Bobby Abreu、Pat Burrell、Mike Mussina、Raul Ibanez、A.J. Burnett、Derek Lowe全部都跟原球隊簽約。這不是特殊現象,重開了許多次檔,大部分情況都大同小異。另外,上圖特別讓大家看的是Chipper Jones出現在自由球員市場上,這是什麼原因呢?Jones的合約有2009年11M的球隊選擇權,這在遊戲中也真實呈現,但是非常奇怪的,電腦GM並沒有選擇執行選擇權,而Jones要的是7年,平均每年24M的合約,勇士隊無法負擔這麼大筆的開銷,於是Jones選擇成為自由球員,這種事情100%發生,開了無數次檔,沒有一次Jones是留在勇士的,非常非常荒謬的AI。
這種荒謬的AI加上球隊毫無彈性可言的預算限制,到了球隊決定要不要給仲裁時,就會發生這樣的怪事:





第1張圖可以看到,釀酒人用6年,平均每年28M的合約簽下CC。第2張圖告訴你遊戲中3-5年薪資仲裁的特殊規則,不給仲裁就成為自由球員。接下來4張圖可以看到,喝醉的酒鬼無力負擔這些具備薪資仲裁資格的球員的薪水,只好忍痛將他們丟到FA,這些球員包括Prince Fielder、Rickie Weeks、Corey Hart。各位也可以看到,他們也沒有執行Mike Cameron的球隊選擇權,也就是說內野跑了一半,外野剩下Ryan Braun。這也不是某次模擬的特殊現象,釀酒人無論簽不簽Sabathia,好像總是會放掉幾個年輕球員,有時候還有J.J. Hardy,不知道邏輯何在。另外,悲慘的勇士隊除了Chipper走人之外,連Kelly Johnson和Jeff Francoeur都留不住,而道奇在花重金留住Manny Ramirez、Casey Blake、Derek Lowe之後,也要和Russell Martin跟Andre Ethier說再見。雖然說每次模擬的結果不盡相同,但大致上差不到哪裡去。
繼12月12日在自由球員市場上看到這票球員,以及3月2日看到Santana之後,4月15日又是一個大驚喜。






各球隊違反常理的把這群球員放上waiver,我還沒有弄懂什麼原因。雖然claim了幾名球員,但是都被別隊撿走,也不知道是不是像真實的規則一樣,只要支付大聯盟底薪,但是出現這種情況,應該可以視為AI的一大敗筆。各位還可以注意到第1張圖中,Jon Lieber的overall是75,這又是這個遊戲相當大的一個謎。首先,遊戲中的評分採用的是20-80 scale,在這個系統中,一般50代表大聯盟平均,60就算是優秀,70是非常優秀,80是超人等級,一般球探不會給人80分。
ok,我不是小看Lieber,但是看到他是75的時候,你就知道這個分數有很大的問題。再看看下面兩張圖:

上面的是2008年12月31日的打線,下面是2009年1月1日的打線。13個人當中,只有Cabrera從45升到50,其他人或多或少都有降,又以Grady Sizemore最可憐,從80降到60,無論重新開檔模擬幾次都一樣。根據其他人的經驗,其他球隊也有類似的情形。另外看看下面這名老將,12月31日的overall是50,過了一天之後變成75。

這種情況有幾個可能性,首先,可能是遊戲的球員成長系統太差,能力會出現不規則變化。這是最糟糕的情況,如果真的是這樣的話,這個遊戲根本不值得玩。不可否認,這是我第一次看到時的想法,也讓我非常失望(我承認我看到Sizemore從80變成60的時候真的氣到不行),但是在多模擬了幾次之後,發現高數值不一定有好成績,低數值成績也不見得爛,舉例來說,overall降到45的Victor Martinez,在幾次模擬中都還是打出OPS+ 120到140的成績,所以又有了其他的想法。
第二個想法就是,這可能是GM能力差異造成的。FOM有類似RPG遊戲的GM成長系統,玩家有7項能力,只要在遊戲中達成某些條件,如贏10場比賽、5連勝、贏1場季後賽等等,就可以獲得多寡不同的經驗值,累積到一定程度後就會升級,每次升級都會有點數分配可以分配到各項能力中。其中有一項能力是player development,能力的說明是:Provide you with more information about a player's career progression。
在遊戲一開始創造GM的時候,可以選擇5種不同起始類型。各類型player development的能力直一開始在3-5之間(全滿20),或許這個設定就像BM中在scouting投資多少一樣,越高的話看到的球員數值越準確。不過這也不太可能,因為在fantasy mode裡面沒有GM成長系統的設定,但是還是會有過年之後數值變化很多的情形出現。
還有一個可能性就是,每次過年的時候,系統會根據球員成績重新評分。不過這也很奇怪,Lieber跟Maddux的成績似乎不太可能重新評分之後變成75。總之,這個數值變換的原因是什麼真的是個謎,目前也沒有看到官方的說明。不過這種現象只有出現在第一年,之後幾年的變化還算正常。
介面不友善的部分,首先,這個遊戲號稱可以使用鍵盤、滑鼠跟搖桿進行遊戲。不過我一開始花了很久的時間摸索到底要怎麼操作,主要的原因在於,雖然號稱支援搖桿,但是似乎只支援xbox 360的控制器,我的普通羅技搖桿根本不能用,這樣就算了,就算用滑鼠點,有些功能居然也點不到,弄了好久才發現,到遊戲目錄裡面把padmap.txt這個檔案刪掉,滑鼠才能正常操作。
另外,這個遊戲雖然同時出xbox、ps3跟pc版,但是pc版完全採用遊樂器的介面,於是當你要執行什麼動作的時候,就要用滑鼠一層一層點下去,然後再一層一層點回去,也沒有辦法同時顯示好幾個視窗,好吧,是根本沒有視窗。介面的規劃也很糟糕,例如上面提到的,一個大小聯盟升降的工作要分別在兩個不同的功能下進行,實在是非常麻煩的一件事情。
此外,各種球員列表也做的很差,舉例來說,上面的自由球員畫面最多顯示8人,偏偏遊戲不支援滑鼠中鍵滾輪,要往下看就要用點箭頭,而且按一下只會跳一行,一直按著的話不會動,要找個人常常會點到手痠。各種列表雖然有filter的功能,但是幾乎沒什麼用:
如圖所示,選項非常少,而且不管怎麼選都是一大堆人。position的部分也很奇怪,多守位的球員,永遠只會顯示在主要守位的項目裡面。球員列表上面顯示的資訊也是莫名其妙,例如上面的自由球員市場居然還有league、team、salary這種完全空白的東西,不知道是出於什麼邏輯,要看球員資料就要一個一個點進去看,而且因為不能同時顯示多個球員的資料視窗,所以還要自行準備筆記本記錄以免忘記,當個GM真是累。當你要給球員合約的時候,滑鼠左鍵點一下只會跳一次就變成大問題,因為點一下 是100K,持續按著還是只有100K,所以想要多給球員1M就要點10下。據說點很快的話一次會跳200K,點更快的話一次會跳500K,但是我玩個遊戲沒必要跟自己的手指過不去吧。另外,這個遊戲只有在一開始創造GM輸入姓名的時候可以用鍵盤打字,在遊戲中無法打球員姓名找人,也不能打數字給金額。
關於簽自由球員也有一點要抱怨的,當你給了合約之後,球員要考慮就算了,但是玩家完全不會知道球員要考慮什麼,是金額太低?還是合約長度有問題?還是想要什麼其他的條款,通通不知道,只有最後簽約了才通知,更慘的是,跟別人簽約才通知。
除了AI和介面之外,遊戲的模擬引擎似乎也有問題。模擬過幾個球季之後,發現常常出現奇怪的成績,例如常常出現60+的全壘打,聯盟中也有非常多ERA低於2的先發投手這種怪成績,或許是因為球員打的再爛電腦也不會換人的緣故吧,整個聯盟水準落差很大,此外,遊戲中的投手似乎每個都是控球高手,整個聯盟的保送數和上壘率都偏低,平均OPS也因此比正常情況低。
如果用模擬的話(不管是每場比賽sim還是直接advance the league都差不多),電腦幾乎不會用代打、代手、代跑,先發球員只要不受傷,沒有安排platoon,往往就是打滿162場。投手的調度也一樣,排在LR(long relief)的投手局數破百很正常,與一般認知不同,而CL、SU、MR (middle relief)往往也都是近百局,SR (short relief)幾乎不會上場,而如果有2個投手安排同一個角色,電腦也不會幫他們分配上場時間,只會讓其中一個一直投到死。
如果不用模擬,而是選擇每場比賽都manage的話,雖然可以得到比較準確的結果,也可以自己分配上場時間,但是manage模式卻有一些奇怪的bug,知名度最大的一個就是,先發投手只要投完5局,不管離開比賽時戰況是怎樣,最後都要承擔勝敗責任。此外,某些人碰到代打或牛棚第1人無法使用的情況。而先發投手的體力計量表也是騙人的,所有先發投手在投完4局之後就會全黑,一般的認知會以為已經沒體力了,但實際上還能繼續投下去,幸好遊戲中有紀錄用球數,至少可以以球數做換人的參考。
一般真實的棒球比賽中,二遊是處理最多球的防守球員,不過FOM顛覆了這項傳統,三壘手的助殺最多,三壘手的RF也因此比真實的情況高許多,無論是manage或是sim都一樣,所以有一個防守好的三壘手或許比防守好的游擊手更重要。
關於數據部分,還有一些莫名其妙的bug,例如雖然有hold這項數據,但是完全沒有統計到。另外遊戲雖然有設計可以按照左右投排出不同的先發陣容,但是球員資料中完全沒有對左右投的差別,而在統計數據中,雖然可以選擇看對左投或右投的成績,但是又出現bug,顯示出來的竟然是該打者左打或右打時的成績,所以也無從看數字決定要不要platoon。,而可以排序查的數據似乎新球季開始就會清掉上個球季的數據,要查的話只能一個球員一個球員看,但是球員得獎記錄在球員資料又看不到,要到另一個獎項的專區看才有,缺乏完整的百科功能有點可惜。
這裡稍微介紹一下遊戲中的球探功能。選秀部分分為選秀和國際自由球員兩大區,每年6月薪人選秀前要決定球探預算花在哪些地方,另外根據累計近3年的投資,對每個區域的瞭解又會增加。花了錢才能找到新秀,有找到的新秀在選秀會上才會顯示潛力。每一年的預算有限,我玩的都是50M,不知道後期會不會更多。由於不可能每個區域都投資,所以必須要有計畫。日本的情況比較不同,要投資一定要一次砸30M。之後11月1日就會收到日本球員入札的通知(跟真實情況不一樣,不砸錢的話就根本不會通知你)。日本幾乎每年都有優秀的即戰力,往往是來了之後第一年就會拿獎的球員,當然,還是要透過競標程序,與其他球隊競爭。
最後提個有趣的東西

很明顯的是學FM的媒體功能,連問答的字句都差不多。整體來說,這個遊戲有成為好遊戲的架構,但是卻被一堆bug、以及奇怪的AI搞壞了,介面直接移植遊樂器版本,沒有針對電腦的優勢作修改也讓人頭大。如果遊戲公司有出patch,改掉大部分的bug的話,那麼我會建議有興趣的人買來玩一下。AI的問題或許可以藉由找滿30個玩家組線上聯盟稍微解決。而雖然遊戲規則較複雜,不熟悉的人或許比較難上手,但是遊戲難度並不高,只要你有耐心應付難用又複雜的介面(相信我,你不會想把小聯盟交給電腦管),隨隨便便也能進季後賽。

最後的最後,這套遊戲找了Billy Beane當顧問,進遊戲的主畫面背景就會看到Beane慈祥(?)的笑容,遊戲中還會不定期寄信來給玩家提示,不知道是不是真的他自己說的話。以下是一些豆爺的忠告:
Free Agency
The free agency period is upon us. A player is eligible for free agency if his contract has expired and he has at least 6 years of Major League service.
Teams has until Nov. 15 to negotiate with their potential free agents. If the two sides fail to come to an agreement, the player has the opportunity to make a deal with any of the other 20 MLB teams.
Salary Arbitration for Free Agents
By Nov. 15, each MLB team must decide whether to offer salary arbitration to their players that have filed for free agency. Offering arbitration enables team to receive compensatory picks in the following Amateur Draft if a free agent judged to be among the top 40% of his position signs with another team. Teams not offering arbitration may continue to negotiate with their players but do not receive compensation if they sign elsewhere.
A player who has been offered arbitration must accept or reject no later than Dec. 7. If the player accepts the offer, he returns his team's 40-man roster. If the player rejects the offer, he may continue to negotiate with any MLB team.
Having a Plan
It's important to have both a short- and a long-term plan for your franchise. You need to come up with a plan and then have the discipline to stick with it. There is nothing more frustrating for your fans than constant changes of directions.
You always need to be able to evaluate your roster honestly. If you don't think you can make the postseason with your current personnel, then it is time to start making changes. Either add players that can help you now to make a postseason run, or look to acquire prospects and build for the future.
The GM Job
The workload of General Manager never really eases up. During the season, the GM deals with a multitude of issues: constant appraisal of both Major League and Minor Leauge rosters, trades, working the waiver wire, signing international prospects, and the Amteur Draft.
The offseason is equally hectic. Free agency, salary arbitration, the Rule 5 Draft - there's a lot to deal with. To be a top GM, you've got to constantly aware of everything that's going on with other Major League teams as well as your own.
The GM Job #2
A General Manager has dual responsibilities - both baseball and financial decisions are in his hand. Every roster decision you make need to take into account the team's payroll. This is especially important when you're runing a small-market team.
When acquiring players, you not only have to understand what this will do for your team on the field, but how it affects your financial picture going forward. You can never separate the two sides of the job.
The GM Job #3
Probably the best advice I can give you is to not set a timetable on yourself. Some GMs are in a hurry to get to make their way to a bigger and more prestigious market, and sometimes they aren't concentrating on their current job.
If you're good at your job and have a real passion for it, your profile will rise, probably quicker than you think. When people look beyond the job they currently have, it's usually a mistake. I think that in any job, whether it's in baseball or engineering or teaching, the cream rises to the top. If you work hard and enjoy what you're doing, you'll eventually be rewarded for it.
Gaps In The Marketplace
The best way to stay ahead of the other teams in the League is to be open to new ideas and to exploit gaps in the marketplace. By gaps in the marketplace, I mean finding players with skills that other teams undervalue, whether it's the ability to get on base or defensive efficiency.
Finding these gaps can be very difficult, as your fellow GMs are smart and will be trying to do the same thing, so you need to stay alert and always be on the lookout for value.
Disabled Lists
If any of your players gets injured and will be sidelined for a significant period of time, it's best to place him on either 15-day or 60-day disabled list to obtain roster space necessary to replace him.
Placing an injured player on the 15-day disabled list frees up a spot on your 25-man roster, but the player remains on your 40-man roster. When a player is placed on the 15-day DL, he can't play for at least 15 consecutive days. Similarly, placing a player on the 60-day DL opens up a spot on your 40-man roster, but he is ineligible to return for at least 60 days. Players on the 15-day DL may be shifted to the 60-day DL at any time, but not vice versa.
Disabled Lists #2
Another tough thing about operating a small-market team is knowing when to place players on the DL. Because small-market team lacks resources, it's difficult for them to find quality replacements for injured players. When a big-market team runs into injuries, they have the budget to find other good players while their regulars are on the DL.
So if you run into similar problems, just do the best with what you have, and remember that dealing with injuries is never easy.
Options
Once a player turns 23, He must be protected on the MLB team's 40-man roster, or he becomes eligible for the Rule 5 Draft. Once added to the 40-man roster, his team has 3 "options" on him.
When a player is on an MLB team's 40-man roster, but not their 25-man roster, he is on an "optional assignment" to the Minor League. A player on an optional assignment may be sent up or down multiple times during the season. Once a player has been on an optional assignment for 3 seasons, he's out of option, and if his MLB team wants to sent him down to the Minors, he'll first have to clear waivers.
Waiting for Young Player to Mature
Remember to stay patient with your young players. Most prospects, even highly-regarded ones, need several years to mature into solid Major Leaguers. In the first few years of a player's career, there are a lot of ups and downs, some good games and some bad games. Be careful not to give up on emerging talent too soon. Sticking with a young player demands patience, but can ultimately pay dividends for your franchise.
Morale
Questions regarding team morale and chemistry are often brought up by media, but how valid are they? The best way to ensure good team morale is to simply to win games. It's easy to say after the fact that chemistry and character led to a victory, but in my experience it's usually talent that wins games, and good team chemistry and morale result form those victories, not the other way around.
Fans in Small Markets
It's tough for a small market to handle years and years of losing. Understand that attendance is usually tied to winning. You want to do everything in your power to minimize any dip in your performance from year to year. Because when you put together a number of consecutive losing seasons, it may take years to recover your fan base.
Do your best to put together an entertaining product without sacrificing your team's long-term prospects. It's a difficult taks.
Big Name Players and Attendance
If your attendance is dipping, signing a big name free agent may not be the answer. most people don't go to ballgames on a regular basis to see individuals - people go to ballgames to see a team. you could try to fill your roster with high-profile players well beyond their prime, but any attendance boost might be temporary at best. The best way to consistently increase your attendance is to simply win games, so sign players that you believe will help you win and that will keep the fans attending your games.
Big Name Players and Attendance #2
Dealing with attendance in a small market is always tough. There's no question that running a team in a small market presents many challenges.
One of the main reasons is small-market teams usually have to endure plenty of roster turnover, sometimes resulting in the erosion of fan loyalty to the ballclub. The only thing you can do is to put the best product on the field that you can, and to err on the side of making good business decisions. Hopefully, the result of these decisions will be a consistant winner.
Don't be Afraid to Trade Players
Wheeling and dealing is a reality in this business, and the trade deadline can be the most exciting time to be a GM. During your career, you'll make your fair share of mistakes, no question, but don't let it paralyze you. It's an imperfect science, but if you do your research and trust your process, you'll have a lot more successes than failures.
Evaluating Your Team
It's time to look at the standings and determine if you are going to be a buyer or a seller. Is your team good enough to make the postseason? If not, then you need to decide if your team requires only minor adjustments to contend or needs a complete overhaul. If it's the latter, you may need ot think about trading some of your proven players.
If you conclude that a deal is necessary, you need to consider which of your player will return the most value. If you are building your team for the future and not this season, you have to risk trading a veteran player for multiple prospects who could take you to the top of the standing someday. It's not an easy decision, though - the toughest day to be a GM is the day after trading one of your better players.
Making Trades
Finding a trading partner is not always easy - many teams and GMs will have the same need as your team and some will also value the same skills that you do. One approach is to consider teams that may have different philosophy than your or may be taking their team in a different direction. For example, if you are looking for a veteran player to help your team in the current season, searching out struggling teams that are attempting to get younger to create financial flexibility. Good luck!
Trading Deadline
The non-waiver trading deadline is approaching. Trades can take place through July 31 without players having to clear waivers.
In August, all players involved in a trade must first clear waivers before the trade can be consummated. Trades must be completed by Aug. 31 in order for the players dealt to be eligibel for the postseason.
Trading Tip
The non-waiver trading deadline is approaching once again. One of the challenges that face small-market GMs is whether to keep soon-to-be free agents or trade them away for assets. You also need to decide between acquiring quantity or quality, depending on the depth of your farm system and your immediate needs at the Major League level.
Japanese Players
Here's how the Japanese bidding process works. All MLB team will be notified when a Japanese team posts one of its players. At this point, interested Major League teams can bid on the player in a blind auction. After 10 days, the result are announced - the team that submitted the highest bid wins the right to negotiated with the Japanese player for 30 days.
If team and player agree on contract term before the 30-day period has expired, the Japanese team receive the bid amount, and the player join the MLB team. If the MLB team can't come to a contract agreement with the player, the team with the secone-highest bid now has an opportunity to negotiate with the player.
Spending Money Wisely
There are several ways of acquiring new talent without making trade. Among your options are signing free agents, draft picks, Japanese professionals that have been posted, and international prospects that you've scouted.
When contemplating these moves, you must consider the short- and long-term value that each player will bring to your franchise. A Major League or Japanese free agent may provide immediate success and be the final piece that propels your team into the postseason, but can also be a risky (and expensive) proposition. In some circumstances, signing a young player may be a better use of your budget than signing a big-name free agent. You've got to figure out what's best for your team.
The Value of Young Players
Stockpiling young, talented, cost-effective players is critical to the future of your team. By cost-effective, I mean player with less than 3 years of Major League service who make minimum MLB salary or close to it. Cheap young player give you both financial flexibility and valuable trade assets. A strong farm system always leads to success at the Major League level.
Rebuilding
When to rebuild is one of the most difficult decisions a GM will face. If you wait to long, it may take years to recover.
Rebuilding is often an unpopular option for both your owner and your fan base, but a good GM isn't afraid to make unpopular move to ultimately improve his franchise.
Knowing When to Retool
Foresight is an attribute shared by all good GMs. You need to know not only where your team is know, but also where it's headed. If you come to the conclusion that the best-case scenario for the next few years is mediocrity, then it is time to start retooling. Once you realize this, you need to start the rebuilding process right away because delaying it may result in years of mediocre team performance.
Defensive Players
Team defense is underrated in the current marketplace. When baseball people talk about the surprising rise of the Tampa Bay Rays during the 2008 season, they usually talk about the maturation of excellent young hitters and pitchers. What is rarely mentioned, however, is the drastic improvement in the Rays defense. Good fielders may be acquired for a relatively low cost and can significantly improve team performance.
Pitching Depth
Pitching is one of the most important parts of a successful franchise. Pitchers are at a higher risk of injury than other positions, so proper planning and projection is critical when building a pitching staff. The old saying. "You can never have enough pitching," is absolutely true. While it's important to have a good Major League staff, this is often the result of having a lot of pitching depth in the Minor Leagues. When you're faced with the decision of moving established players, keep in mind that acquiring good young pitching is always a good first option.
Closers
Major League closers are highly compensated. You may be able to get comparable value at a greatly reduced price from a slightly above-average pitcher with a high strikeout rate, allowing you to spend the money you save on players that are more difficult to acquire cost-effectively.
If you turn one of your hard-throwing relievers into a closer with a respectful number of saves, his trade value may increase substantially. You can possibly deal him for assets before he receives a big payday, and then install another cheap-but-effective reliever in his place.
Rash Decisions
When facing an important roster decision, it's important to take your time and think things through. Try not to do any out of anger or frustration. Running a baseball team can get very emotional, but being a good GM means making rational decisions for the betterment of your team. One of the toughest parts of the job is removing the emotional element when considering your player moves.
Length of Trade Negotiation
Trading requires both patience and the ability to act quickly if necessary. Some trades can come together in mere minutes, others take a lot longer to materialize. Often trade result from failed deal between other teams. Keep the lines of communication open between you and your fellow GMs to gain knowledge that can be used to make future deals....
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2009年1月29日
[+/-] : Baseball fans bid Updike adieu
美國著名作家John Updike於2009年1月27日逝世,享壽76歲。或許你不知道他寫過什麼小說,或許你不知道他寫過什麼詩,或許你不知道他拿過幾次普立茲(Pulitzer Prize)獎,可是身為一個棒球迷,絕對不能錯過他在紐約客雜誌上發表的這篇文章,這篇文章被許多人視之為史上最好的棒球散文:<Hub Fans Bid Kid Adieu>。...
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2009年1月10日
[+/-] : Carl Pavano Signing Isn't A Big Deal
這個星期,印地安人隊宣布,以1年1.5M的合約簽下Carl Pavano,合約中另外有依先發場次與局數發放的激勵獎金,最多可達5.3M。根據Cot's Baseball Contract提供的合約細節,激勵獎金如下:
加0.1M: 130IP、140IP、150IP
加0.15M: 160IP、170IP
加0.2M: 180IP
加0.25M: 190IP、200IP、210IP
加0.3M: 215IP
加0.4M: 225IP
加0.5M: 235IP
加0.1M: GS 18、20、22
加0.2M: GS 24、26、28
加0.25M: GS 30
加0.3M: GS 32
加0.35M: GS 33、34
加0.4M: GS 35
由於台灣的王建民熱,Pavano比Mike Hampton、Darren Dreifort等人更為台灣球迷熟知,他在2004年於佛羅里達馬林魚繳出18勝8敗的戰績,主投222.1局,3.00 ERA,球季結束後成為自由球員,洋基隊以4年39.95M的合約簽下。
2005年先發17場比賽之後,在7月初因為肩膀受傷進入傷兵名單,接下來的球季都不曾再上場比賽。傷痛不斷的Pavano,繼續錯過了2006年一整年的比賽。2007年開季先發2場之後,再度回到傷兵名單,一直到2008年8月底,Pavano才回到球場上,在08年球季末先發了7場比賽。總計在這4年的合約當中,他先發出賽了26場,主投145.2局,ERA是5.00,直接套用Justin Inaz計算的結果,他在2008年比一個替補水準的先發投手多貢獻了1.3分。
Pavano生涯在大聯盟10個球季,出賽193場,175場先發,生涯ERA是4.28、FIP是4.21,雖然生涯平均比大聯盟先發投手的平均成績好,不過他只有27、28歲在馬林魚那2個球季投超過200局,其他球季最多只有26歲時投到136局,最近三年多都處於受傷狀態,讓他的2009年球季更像是復健球季。儘管已經33歲,大聯盟年資差11天10年,不過由於他的健康狀況,他還是一個unproven的投手,或許還無法投到生涯平均的FIP。
FanGraphs上列的三種預測成績中,Bill James的預測相對樂觀,69局、FIP 4.12。CHONE的預測則較悲觀,44局、FIP 4.88。Marcel則給他78局、FIP 4.60的預測。FanGraphs的FIP應該是有校準聯盟平均的,所以聯盟平均FIP是4.50、先發投手平均大約是4.97、替補水準的先發大約是5.76。
假設2008年自由球員市場上1勝值4.8M的話,1.5M大約是0.3勝,也就是說,一個自由球員市場找到的先發投手,如果投球局數130局,FIP 5.5大約就值1.5M。就算是以印地安人隊過去的標準,1勝大約值2M來算,FIP大約5.2左右的先發投手值1.5M。
儘管Pavano的三振本來就不多,但如果健康的話,FIP應該還是會低於5,當然,前提是如果健康的話。不過就算不健康,我也不認為球隊會浪費太多時間在他身上,1.5M並不是什麼丟掉會覺得浪費的金額(不要把大聯盟球隊想的太窮了,即使自稱中小市場的球隊)。
印地安人隊原有的球員當中,Fausto Carmona、Cliff Lee確定有先發輪值的位置,Jake Westbrook或許要到6月中才能歸隊,剩下的位置,競爭者包括了Aaron Laffey(左)、Jeremy Sowers(左)、Anthony Reyes、Scott Lewis(左)、Zach Jackson(左)等人,David Huff(左)或許也有機會,而這些競爭者中,無論是哪一名球員,也不會比Pavano可靠到哪裡去,嚴格來說,Pavano也沒有壓縮到誰的機會,這些球員也不是完全沒有機會。
印地安人隊去年先發投手RA9是4.53,美聯平均則是4.86,如果扣除已經離隊的CC Sabathia和Paul Byrd的話,先發投手在738.1局中丟了375分,RA9是4.57,還稍微高於聯盟平均。不過考慮到Cliff Lee很難複製去年的神鬼成績,2009年的預期還要往下修。
Mark Shapiro早就說過可能會從外面找一個先發投手回來,現在的問題只是,Pavano不是預期中的那個有3號水準的先發。所以我雖然認為這個約簽的不差,沒有多少風險,但還是沒有大幅度提升目前的先發輪值,只是增加了深度。
而由於目前40人名單是滿的,所以為了給Pavano位置,球隊將Michael Aubrey給DFA。這個決定並不意外,雖然他在2009年有第4個option可以用,不過球隊一壘手的深度不是普通深,27歲,在3A只有不到300個打數,OPS只有.746的一壘手,目前在這支球隊也沒有多少發展空間。...
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加0.1M: 130IP、140IP、150IP
加0.15M: 160IP、170IP
加0.2M: 180IP
加0.25M: 190IP、200IP、210IP
加0.3M: 215IP
加0.4M: 225IP
加0.5M: 235IP
加0.1M: GS 18、20、22
加0.2M: GS 24、26、28
加0.25M: GS 30
加0.3M: GS 32
加0.35M: GS 33、34
加0.4M: GS 35
由於台灣的王建民熱,Pavano比Mike Hampton、Darren Dreifort等人更為台灣球迷熟知,他在2004年於佛羅里達馬林魚繳出18勝8敗的戰績,主投222.1局,3.00 ERA,球季結束後成為自由球員,洋基隊以4年39.95M的合約簽下。
2005年先發17場比賽之後,在7月初因為肩膀受傷進入傷兵名單,接下來的球季都不曾再上場比賽。傷痛不斷的Pavano,繼續錯過了2006年一整年的比賽。2007年開季先發2場之後,再度回到傷兵名單,一直到2008年8月底,Pavano才回到球場上,在08年球季末先發了7場比賽。總計在這4年的合約當中,他先發出賽了26場,主投145.2局,ERA是5.00,直接套用Justin Inaz計算的結果,他在2008年比一個替補水準的先發投手多貢獻了1.3分。
Pavano生涯在大聯盟10個球季,出賽193場,175場先發,生涯ERA是4.28、FIP是4.21,雖然生涯平均比大聯盟先發投手的平均成績好,不過他只有27、28歲在馬林魚那2個球季投超過200局,其他球季最多只有26歲時投到136局,最近三年多都處於受傷狀態,讓他的2009年球季更像是復健球季。儘管已經33歲,大聯盟年資差11天10年,不過由於他的健康狀況,他還是一個unproven的投手,或許還無法投到生涯平均的FIP。
FanGraphs上列的三種預測成績中,Bill James的預測相對樂觀,69局、FIP 4.12。CHONE的預測則較悲觀,44局、FIP 4.88。Marcel則給他78局、FIP 4.60的預測。FanGraphs的FIP應該是有校準聯盟平均的,所以聯盟平均FIP是4.50、先發投手平均大約是4.97、替補水準的先發大約是5.76。
假設2008年自由球員市場上1勝值4.8M的話,1.5M大約是0.3勝,也就是說,一個自由球員市場找到的先發投手,如果投球局數130局,FIP 5.5大約就值1.5M。就算是以印地安人隊過去的標準,1勝大約值2M來算,FIP大約5.2左右的先發投手值1.5M。
儘管Pavano的三振本來就不多,但如果健康的話,FIP應該還是會低於5,當然,前提是如果健康的話。不過就算不健康,我也不認為球隊會浪費太多時間在他身上,1.5M並不是什麼丟掉會覺得浪費的金額(不要把大聯盟球隊想的太窮了,即使自稱中小市場的球隊)。
印地安人隊原有的球員當中,Fausto Carmona、Cliff Lee確定有先發輪值的位置,Jake Westbrook或許要到6月中才能歸隊,剩下的位置,競爭者包括了Aaron Laffey(左)、Jeremy Sowers(左)、Anthony Reyes、Scott Lewis(左)、Zach Jackson(左)等人,David Huff(左)或許也有機會,而這些競爭者中,無論是哪一名球員,也不會比Pavano可靠到哪裡去,嚴格來說,Pavano也沒有壓縮到誰的機會,這些球員也不是完全沒有機會。
印地安人隊去年先發投手RA9是4.53,美聯平均則是4.86,如果扣除已經離隊的CC Sabathia和Paul Byrd的話,先發投手在738.1局中丟了375分,RA9是4.57,還稍微高於聯盟平均。不過考慮到Cliff Lee很難複製去年的神鬼成績,2009年的預期還要往下修。
Mark Shapiro早就說過可能會從外面找一個先發投手回來,現在的問題只是,Pavano不是預期中的那個有3號水準的先發。所以我雖然認為這個約簽的不差,沒有多少風險,但還是沒有大幅度提升目前的先發輪值,只是增加了深度。
而由於目前40人名單是滿的,所以為了給Pavano位置,球隊將Michael Aubrey給DFA。這個決定並不意外,雖然他在2009年有第4個option可以用,不過球隊一壘手的深度不是普通深,27歲,在3A只有不到300個打數,OPS只有.746的一壘手,目前在這支球隊也沒有多少發展空間。...
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2009年1月2日
[+/-] : Indians Trade 3 Pitchers for Mark DeRosa
2008年的最後一天,印地安人隊再次做出一項交易,以右投手Jeff Stevens、左投手John Gaub以及右投手Chris Archer向芝加哥小熊隊換來Mark DeRosa。
DeRosa明年春訓滿34歲,右投右打,生涯守過除了投捕及中外野之外的6個位置,不過主要還是在2壘或3壘出賽。他在31歲之後才打出好成績,2006年在德州時,生涯OPS+首度超過100,成為自由球員後,與小熊簽約,近2年OPS+分別是102、118。
2008年大躍升的OPS+主要來自於他的21支全壘打,在這之前,他生涯全壘打最多是2006年的13支,這個數字可能是fluke,德州與芝加哥都是盛產全壘打的地方,克利夫蘭則相反,所以明年全壘打產量銳減是可以預期的,當然,Mark Shapiro不可能不知道這件事情。不過只要他能維持住打擊率以及上壘率,應該仍然會繳出稍微高於平均水準的打擊成績。
儘管他能守二遊,不過34歲的DeRosa守備範圍已經開始縮減,甚至可能低於二壘手平均水準。根據報導,球隊想要把他放在三壘,相較於DeRosa二壘、Asdrubal Cabrera移到游擊、Jhonny Peralta移到三壘來說,直接讓DeRosa守三壘可能是個比較好的決定。
FanGraph最近提供了WAR的數據,我個人認為這是類似數據中,算法較正確,又容易取得的數據,雖然他的replacement level無論國聯美聯都是比平均少20分,不過還是比BPro的VORP或WARP定的好。DeRosa過去3年的WAR分別是3.1、3.1、4.3,這代表他在這3年中,每年平均比一個替補水準的球員多貢獻了3.5勝。
假設2009年他的成績是+2.5WAR,也就是大約平均水準的表現,以1勝等於4.8M來算的話,他的價值是12M。目前他的合約只剩下2009年的5.5M,球隊大概打算把他當作gap stopper,應該不會續約,以一年約來說不算太貴。
換出去的三個球員都還沒有大聯盟經驗,其中Stevens今年隨時可能上大聯盟,而Gaub和Archer去年都還在1A。
Stevens是Brandon Phillips交易中得到的球員,07年曾經來過台灣打世界盃,去年24歲,球季中從2A升上3A,還跑去參加北京奧運,11月中首度進入40人名單。從數據上看,他在每個層級都有很高的三振率,不過今年保送也太多了一點,據說今年球速從96-97mph降到92-94mph。本來今年很有可能進入大聯盟牛棚,不過最近補了不少救援投手,把他交易出去也不是壞事。
Gaub是23歲還在1A混的左手後援,2006年選秀會第21輪選上,不過因為肩膀有問題,2008年之前只在GCL出賽4場。雖然08年成績不錯,但並不是什麼讓人期待的新秀。
Archer是19歲的右手先發,2006年選秀第5輪。2008年除了在115.1局中投出高達84次三振之外,其他的數據對於一個19歲打1A的先發投手來說還算不錯。球探認為他的控球還有救,他現在還年輕,如果真的能改善的話,或許有機會在大聯盟先發。
總而言之,丟掉的新秀都不是排名很前面,換出去並不會覺得可惜。Stevens可能有前20(John Sickels的名單排到22名,另外又列了15個名字,全都沒有他,搞不好是被忘記了),不過也不是非留不可的新秀,用這些人換一個1年的先發還算不錯。...
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DeRosa明年春訓滿34歲,右投右打,生涯守過除了投捕及中外野之外的6個位置,不過主要還是在2壘或3壘出賽。他在31歲之後才打出好成績,2006年在德州時,生涯OPS+首度超過100,成為自由球員後,與小熊簽約,近2年OPS+分別是102、118。
2008年大躍升的OPS+主要來自於他的21支全壘打,在這之前,他生涯全壘打最多是2006年的13支,這個數字可能是fluke,德州與芝加哥都是盛產全壘打的地方,克利夫蘭則相反,所以明年全壘打產量銳減是可以預期的,當然,Mark Shapiro不可能不知道這件事情。不過只要他能維持住打擊率以及上壘率,應該仍然會繳出稍微高於平均水準的打擊成績。
儘管他能守二遊,不過34歲的DeRosa守備範圍已經開始縮減,甚至可能低於二壘手平均水準。根據報導,球隊想要把他放在三壘,相較於DeRosa二壘、Asdrubal Cabrera移到游擊、Jhonny Peralta移到三壘來說,直接讓DeRosa守三壘可能是個比較好的決定。
FanGraph最近提供了WAR的數據,我個人認為這是類似數據中,算法較正確,又容易取得的數據,雖然他的replacement level無論國聯美聯都是比平均少20分,不過還是比BPro的VORP或WARP定的好。DeRosa過去3年的WAR分別是3.1、3.1、4.3,這代表他在這3年中,每年平均比一個替補水準的球員多貢獻了3.5勝。
假設2009年他的成績是+2.5WAR,也就是大約平均水準的表現,以1勝等於4.8M來算的話,他的價值是12M。目前他的合約只剩下2009年的5.5M,球隊大概打算把他當作gap stopper,應該不會續約,以一年約來說不算太貴。
換出去的三個球員都還沒有大聯盟經驗,其中Stevens今年隨時可能上大聯盟,而Gaub和Archer去年都還在1A。
Stevens是Brandon Phillips交易中得到的球員,07年曾經來過台灣打世界盃,去年24歲,球季中從2A升上3A,還跑去參加北京奧運,11月中首度進入40人名單。從數據上看,他在每個層級都有很高的三振率,不過今年保送也太多了一點,據說今年球速從96-97mph降到92-94mph。本來今年很有可能進入大聯盟牛棚,不過最近補了不少救援投手,把他交易出去也不是壞事。
Gaub是23歲還在1A混的左手後援,2006年選秀會第21輪選上,不過因為肩膀有問題,2008年之前只在GCL出賽4場。雖然08年成績不錯,但並不是什麼讓人期待的新秀。
Archer是19歲的右手先發,2006年選秀第5輪。2008年除了在115.1局中投出高達84次三振之外,其他的數據對於一個19歲打1A的先發投手來說還算不錯。球探認為他的控球還有救,他現在還年輕,如果真的能改善的話,或許有機會在大聯盟先發。
總而言之,丟掉的新秀都不是排名很前面,換出去並不會覺得可惜。Stevens可能有前20(John Sickels的名單排到22名,另外又列了15個名字,全都沒有他,搞不好是被忘記了),不過也不是非留不可的新秀,用這些人換一個1年的先發還算不錯。...
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2008年12月24日
[+/-] : 超級經紀人
提到大聯盟經紀人,許多人第一個想到的大概是Scott Boras。的確,Boras以強悍的談判手腕著稱,幫許多客戶爭取到超過市場價值的大合約,被譽為大聯盟的超級經紀人。根據估計,Scott Boras的63名客戶在2008年薪資總額達到326M,是各家承辦大聯盟業務的經紀公司中最多的。
但是Boras也並非無往不利,舉例來說,最近傳出前印地安人隊投手,目前在巴爾的摩金鶯的Jeremy Guthrie離開Boras,選擇了Casey Close和Brodie Van Wagenen作為新經紀人的消息。
Casey Close也是大聯盟著名的經紀人之一,他最大的客戶就是Derek Jeter以及費城強打一壘手Ryan Howard。Close原本是IMG旗下的經紀人,後來跳槽到CAA。
CAA全名是Creative Artists Agency,CAA在1975年成立,原本主要承辦演藝人員的經紀業務,是五大經紀公司之一,許多知名影星都是他們的客戶,例如一般台灣影迷耳熟能詳的Nicolas Cage、George Clooney、Tom Cruise、Cameron Diaz、Tom Hanks、Nicole Kidman、Brad Pitt、Keanu Reeves、Julia Roberts、Will Smith、成龍等等。如果說Boras是大聯盟最有權勢的經紀人,那麼CAA就是娛樂界最有權勢的經紀公司。
CAA大約在2006年前後加入了運動選手的經紀業務,一開始主要是靠著挖角其他公司的重量級經紀人來拓展版圖,第一個大動作就是挖來IMG的Tom Condon。Condon是NFL最知名的經紀人,最有名的客戶是印第安那波里斯小馬四分衛Peyton Manning。此舉讓CAA成為美式足球界最大的經紀公司。
與Condon同屬IMG的Casey Close,也和Condon一樣在2006年4月離開IMG,隨後帶著Jeter等客戶投奔CAA,主管CAA的棒球事務。CAA其他的棒球經紀人包括了Jeff Berry、Nez Balelo、Greg Landry (原屬SFX)、Joe Urbon(原屬Octagon經紀公司)、Brodie Van Wagenen等人,客戶據估計則有72名大聯盟球員。以下整理了一份我查的到的客戶名單:
註1:Joe Urbon今年離開Otcagon轉投CAA,這幾名球員都是他在Otcagon時的客戶,除了Jason Bay和Grady Sizemore之外,其他球員不確定是否有隨他一起轉換經紀公司。
註2:Grady Sizemore轉到CAA之後就有新工作,在Men's Vogue 10月號出現。SizemoreFan.com有掃瞄圖片上傳。
CAA原本只是挖角經紀人,不過近來也有直接跟其他經紀公司挖球員的新聞,特別是最近的兩次都是瞄準了Boras。今年芝加哥白襪在第7輪選上了John Danks的弟弟Jordan Danks,原本Jordan的顧問(同時也是John的經紀人)Boras準備要求相當於第一輪的簽約金,不料選秀後,Danks家族突然宣佈兩兄弟同 時撤換掉Boras,改聘Jeff Berry擔任經紀人,隨後Jordan與白襪簽約,簽約金525k。接著就是今年冬季會議期間,Guthrie撤換Boras,改聘Close和Van Wagenen。
CAA除了跨足籃球、美式足球之外,也有不少NBA、NHL乃至於其他運動的客戶,而除了取得David Beckham的經紀約之外,今年7月更與葡萄牙的Gestifute合作,正式跨入足球界,其客戶包括了英超曼聯的球星Cristiano Ronaldo等人。
CAA除了善於談判之外,憑藉著他們在娛樂產業多年的經驗以及累積的人脈,他們還能提供客戶許多代言產品的機會,此外,他們也會幫客戶做生涯規劃或投資、行銷顧問,這些都是他們熟悉的業務範圍,也是一般傳統運動經紀公司乃至於獨立經紀人難以企及的。
目前大聯盟較大型的經紀公司,除了CAA以及Scott Boras Corp之外,還有王建民所屬的CSMG、ACES (Athletes' Careers Enhanced and Secured Inc)、SFX Baseball Group以及WMG (Wasserman Media Group)。
WMG也是近年崛起的一家經紀公司,創辦人Casey Wasserman的父親Lew Wasserman出生於克里夫蘭,曾經擔任好萊塢影星的經紀人(客戶包括前美國總統雷根),後來成為MCA(Music Corporation of America)總裁,在他管理期間,MCA買下了環球影業(Universal Studios)。Casey Wasserman在2002年創辦WMG,2006年找來原本在SFX的Arn Tellem之後,正式開始代理MLB及NBA球員。最近WMG最大的新聞應該就是Rafael Furcal的簽約案了。
目前職業運動中越來越少見到獨立經紀人,Scott Boras這一類自有的經紀公司也是少數,畢竟跨領域的大型經紀公司有更多資源可供利用,而在不久的未來,或許還可以見到這些經紀公司更進一步的整合。...
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但是Boras也並非無往不利,舉例來說,最近傳出前印地安人隊投手,目前在巴爾的摩金鶯的Jeremy Guthrie離開Boras,選擇了Casey Close和Brodie Van Wagenen作為新經紀人的消息。
Casey Close也是大聯盟著名的經紀人之一,他最大的客戶就是Derek Jeter以及費城強打一壘手Ryan Howard。Close原本是IMG旗下的經紀人,後來跳槽到CAA。
CAA全名是Creative Artists Agency,CAA在1975年成立,原本主要承辦演藝人員的經紀業務,是五大經紀公司之一,許多知名影星都是他們的客戶,例如一般台灣影迷耳熟能詳的Nicolas Cage、George Clooney、Tom Cruise、Cameron Diaz、Tom Hanks、Nicole Kidman、Brad Pitt、Keanu Reeves、Julia Roberts、Will Smith、成龍等等。如果說Boras是大聯盟最有權勢的經紀人,那麼CAA就是娛樂界最有權勢的經紀公司。
CAA大約在2006年前後加入了運動選手的經紀業務,一開始主要是靠著挖角其他公司的重量級經紀人來拓展版圖,第一個大動作就是挖來IMG的Tom Condon。Condon是NFL最知名的經紀人,最有名的客戶是印第安那波里斯小馬四分衛Peyton Manning。此舉讓CAA成為美式足球界最大的經紀公司。
與Condon同屬IMG的Casey Close,也和Condon一樣在2006年4月離開IMG,隨後帶著Jeter等客戶投奔CAA,主管CAA的棒球事務。CAA其他的棒球經紀人包括了Jeff Berry、Nez Balelo、Greg Landry (原屬SFX)、Joe Urbon(原屬Octagon經紀公司)、Brodie Van Wagenen等人,客戶據估計則有72名大聯盟球員。以下整理了一份我查的到的客戶名單:
註1:Joe Urbon今年離開Otcagon轉投CAA,這幾名球員都是他在Otcagon時的客戶,除了Jason Bay和Grady Sizemore之外,其他球員不確定是否有隨他一起轉換經紀公司。
註2:Grady Sizemore轉到CAA之後就有新工作,在Men's Vogue 10月號出現。SizemoreFan.com有掃瞄圖片上傳。
CAA原本只是挖角經紀人,不過近來也有直接跟其他經紀公司挖球員的新聞,特別是最近的兩次都是瞄準了Boras。今年芝加哥白襪在第7輪選上了John Danks的弟弟Jordan Danks,原本Jordan的顧問(同時也是John的經紀人)Boras準備要求相當於第一輪的簽約金,不料選秀後,Danks家族突然宣佈兩兄弟同 時撤換掉Boras,改聘Jeff Berry擔任經紀人,隨後Jordan與白襪簽約,簽約金525k。接著就是今年冬季會議期間,Guthrie撤換Boras,改聘Close和Van Wagenen。
CAA除了跨足籃球、美式足球之外,也有不少NBA、NHL乃至於其他運動的客戶,而除了取得David Beckham的經紀約之外,今年7月更與葡萄牙的Gestifute合作,正式跨入足球界,其客戶包括了英超曼聯的球星Cristiano Ronaldo等人。
CAA除了善於談判之外,憑藉著他們在娛樂產業多年的經驗以及累積的人脈,他們還能提供客戶許多代言產品的機會,此外,他們也會幫客戶做生涯規劃或投資、行銷顧問,這些都是他們熟悉的業務範圍,也是一般傳統運動經紀公司乃至於獨立經紀人難以企及的。
目前大聯盟較大型的經紀公司,除了CAA以及Scott Boras Corp之外,還有王建民所屬的CSMG、ACES (Athletes' Careers Enhanced and Secured Inc)、SFX Baseball Group以及WMG (Wasserman Media Group)。
WMG也是近年崛起的一家經紀公司,創辦人Casey Wasserman的父親Lew Wasserman出生於克里夫蘭,曾經擔任好萊塢影星的經紀人(客戶包括前美國總統雷根),後來成為MCA(Music Corporation of America)總裁,在他管理期間,MCA買下了環球影業(Universal Studios)。Casey Wasserman在2002年創辦WMG,2006年找來原本在SFX的Arn Tellem之後,正式開始代理MLB及NBA球員。最近WMG最大的新聞應該就是Rafael Furcal的簽約案了。
目前職業運動中越來越少見到獨立經紀人,Scott Boras這一類自有的經紀公司也是少數,畢竟跨領域的大型經紀公司有更多資源可供利用,而在不久的未來,或許還可以見到這些經紀公司更進一步的整合。...
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2008年12月16日
[+/-] : 不要盡信防守數據
近來常常看到許多人在討論防守數據,尤其是進階防守數據,例如Hardball Times的RZR、David Pinto的PMR等等。使用數據本來是一件好事,不過許多人使用這些防守數據的方式有待商榷。當我們在看這些數據的時候必須要記得,他們非常的不可靠。
無論哪一種守備數據,基本的算法就是造成的出局數/守備機會
傳統防守數據以守備率為代表,守備率的公式是:
Fielding Percentage = (A+PO)/(A+PO+E)
其中A是助殺,PO是刺殺,E是失誤,所以我們知道,失誤越多的,守備率越低。
Jhonny Peralta 0.979
Orlando Cabrera 0.978
Adam Everett 0.967
上面是三位游擊手2008年的守備率,相信Peralta守備比Everett優秀的人請舉手。
換另一個角度想,什麼樣的人失誤會比較多?很簡單,就是處理球越多的人,失誤出現的機會也越高,連球都追不上的人,怎麼會被記失誤呢?失誤多當然不是好事,但是另一方面,失誤也不可能完全不出現,而與其擔心失誤多,我們更希望出局數多,而顯然守備率無法處理這一點,因此Bill James發明了Range Factor(RF)。
RF9=(A+PO)/Inn*9
其中Inn代表守備局數,RF9的意義是每9局的防守製造的出局數。
Jhonny Peralta 4.56
Orlando Cabrera 4.62
Adam Everett 5.09
Jimmy Rollins 4.52
這數字看起來比較合理了對不對?等等,我們又看到了一個很難想像的情況,Peralta的RF稍微比Rollins的高。
RF同樣有其缺點,他的分母是守備局數,由製造的出局數/守備機會這樣的公式來看,他假定了守備局數等於守備機會,但是這並不符合現實,投手丘上站的分別是CC Sabathia跟Fausto Carmona的時候,守備機會就大不相同。
我們可以看到,儘管印地安人隊的守備局數比費城人隊少了12.2局,但是被打入場中的球卻多了138顆,平均每9局全隊多了1.1個守備機會。就算同樣是游擊手,在什麼投手背後防守,守備機會都大不相同,守備機會少的,很容易就被低估,因為他不是追不到球,而是本來打往他這邊的球就少。
於是後來發展出防守效率(Defensive Efficency Rating,簡稱DER)的數據,大聯盟官網跟Baseball Prospectus都有DER可以查,但是兩個DER的數字不同,主要的原因在於BPro的公式裡面有計算失誤的部分,這是比較合理的,下面是BPro的公式:
DEF_EFF = 1-((H-HR+ROE)/(PA-BB-HBO-SO-HR))
ROE代表因失誤上壘的次數,大刮號裡的算式的意義是球打進場內後因為安打或失誤上壘的機率,用1去減就等於將打進場中的球轉換成出局數的機率,這時候分母就等於真正的守備機會。很棒的公式,但是他有一個最致命的缺點,在傳統的紀錄中,我們只能算全隊的DER,要算各個球員的DER的話,需要各個球員的守備機會,需要更詳細的原始記錄。
Sports Team Analysis and Tracking Systems(簡稱STATS)就是一間提供更詳細的原始記錄的公司,派人記錄打出去的球的落點、是飛球、平飛球還是滾地球,是強勁還是軟弱......等等較為詳細的資料。他們也創造了Zone Rating(簡稱ZR)這個數據,在ESPN、CNNSI、Fox Sports等網站都可以查到ZR。
省掉太技術性的細節,簡單的說,他們把球場劃分為許多區域,將這些區域分配給場上的九個防守球員,打進各個區域的球就是他們的守備機會,這樣我們就可以計算每個球員將打到他的防區的球轉換成出局數的機率。
Ultimate Zone Rating(簡稱UZR)是由MGL創造出來的守備數據,一開始是使用STATS的原始數據,也是採用區域劃分的模式,不過有更複雜的調整,同時計算每個出局數理論上守下的分數。UZR的數字代表的是一個球員比一個該位置的平均球員多守下多少分,舉例來說,Grady Sizemore在2007年的UZR是+26,代表他比一個平均的中外野守多守下26分。
Baseball Info Solution(簡稱BIS)是另一間數據公司,他們也有類似ZR的數據,稱為Revised Zone Rating(簡稱RZR),可以在The Hardball Times查到。
Probabilistic Model of Range(簡稱PMR)是David Pinto使用BIS的原始記錄創造出來的防守數據,每年球季後公布在他的blog上,他還提供了每個球員的防守圖表。PMR不是區域劃分的模式,而是以方向為主,同時參考擊球類型(飛球、平飛球、滾地球)、強勁程度、球場......等因素作調整,計算每個球員的預期出局數和實際出局數。在他公布的數據裡,DER的分母不是守備機會,而是所有打進場中的球,而ratio則是實際出局數/預期出局數,超過100代表比該守備位置的平均好。
以上是幾個目前較為主流且方便查找的進階防守數據,由於改善了以往傳統數據的缺點,一般認為是比較好的數據,但是我們仍然可以看到不少問題,舉例來說,不管是不是用區域劃分的方式,都必須面對一個問題:防守佈陣。就算不是Travis Hafner、David Ortiz、Jason Giambi上場打擊時那種誇張的shift,每個打者上場時,防守球員站的位置都會稍有不同,而這種站位不同造成的差異無法在數據中呈現。
接著我們來看看Sizemore 2007年在各個防守數據中的成績:
ZR .916(1/18)
UZR +26(1)
RZR .881(12/17)
PMR 99.27(31/42)
看到了嗎,他的數據相當極端,在ZR是18名中外野手中的第一名,UZR是最好的中外野手,但是在RZR是17名中外野手中的第12名,PMR則是42名中外野手中的第31名。
過去我們就懷疑這是因為採用不同原始紀錄的關係,ZR、UZR用的都是STATS的原始記錄,而RZR跟PMR則是用BIS的,最近Fangraphs開始提供UZR,而且這是用BIS的資料重新算出來的,正好可以檢查一下。
2007 Sizemore
sUZR +26 (1)
bUZR +5.3 (7)
儘管仍有+5.3稍微高於平均的成績,不像RZR跟PMR都是低於平均,但是仍然與sUZR相去甚遠。根據MGL自己的計算,2005年到2008年之間,bUZR跟sUZR的相關係數是.712(至少50 defensive games的球員),並不算高。記住,這是用同樣的計算方式算出來的數據,唯一的差別就在於原始資料的不同,可見BIS跟STATS的原始資料在記錄上有著不小的差異。
至於同樣使用BIS原始資料的bUZR跟PMR的話,根據Dan Turkenkopf的計算,按照守備位置不同,2008年的bUZR跟PMR的相關係數在.581到.803之間,一樣不算高。
糟糕的是,STATS/BIS、sUZR/bUZR/PMR/ZR/RZR,我們根本不知道用那個比較好,甚至可能都不好。
2005: 3.3
2006: 12.3
2007: 5.3
2008: 11.0
上面是Sizemore 05-08年(這4年防守局數都在1300到1400局之間)bUZR的數據,起伏相當大,其他數據或其他球員也都有類似的情況,這很可能說明了單一球季的防守數據無法用來判斷一個球員守備的好壞,甚至也不是用來描述可以持續展現的能力。
此外,上述的進階防守數據沒有辦法顯示出外野手臂力(雖然實際上臂力好壞的影響本來就小)、投捕手的防守成績也毫無參考價值(事實上投捕手甚至都沒有列入UZR的計算)。
其他還有一些缺點就不贅述,總之,目前的防守數據受到許多因素的影響,無法完全顯示一個球員的能力,服用時請注意,不要完全相信防守數據。尤其是千萬不要隨手拿著一個防守數據就說某某某防守比某某某好,這是防守數據最錯誤的使用方式。...
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無論哪一種守備數據,基本的算法就是造成的出局數/守備機會
傳統防守數據以守備率為代表,守備率的公式是:
Fielding Percentage = (A+PO)/(A+PO+E)
其中A是助殺,PO是刺殺,E是失誤,所以我們知道,失誤越多的,守備率越低。
Jhonny Peralta 0.979
Orlando Cabrera 0.978
Adam Everett 0.967
上面是三位游擊手2008年的守備率,相信Peralta守備比Everett優秀的人請舉手。
換另一個角度想,什麼樣的人失誤會比較多?很簡單,就是處理球越多的人,失誤出現的機會也越高,連球都追不上的人,怎麼會被記失誤呢?失誤多當然不是好事,但是另一方面,失誤也不可能完全不出現,而與其擔心失誤多,我們更希望出局數多,而顯然守備率無法處理這一點,因此Bill James發明了Range Factor(RF)。
RF9=(A+PO)/Inn*9
其中Inn代表守備局數,RF9的意義是每9局的防守製造的出局數。
Jhonny Peralta 4.56
Orlando Cabrera 4.62
Adam Everett 5.09
Jimmy Rollins 4.52
這數字看起來比較合理了對不對?等等,我們又看到了一個很難想像的情況,Peralta的RF稍微比Rollins的高。
RF同樣有其缺點,他的分母是守備局數,由製造的出局數/守備機會這樣的公式來看,他假定了守備局數等於守備機會,但是這並不符合現實,投手丘上站的分別是CC Sabathia跟Fausto Carmona的時候,守備機會就大不相同。
| Inn | Ball in Play | BIP/9IP | DEF_EFF (BPro) | DER (MLB) | |
| CLE | 1437 | 4484 | 28.08 | .686 | .699 |
| PHI | 1449.2 | 4346 | 26.98 | .695 | .708 |
我們可以看到,儘管印地安人隊的守備局數比費城人隊少了12.2局,但是被打入場中的球卻多了138顆,平均每9局全隊多了1.1個守備機會。就算同樣是游擊手,在什麼投手背後防守,守備機會都大不相同,守備機會少的,很容易就被低估,因為他不是追不到球,而是本來打往他這邊的球就少。
於是後來發展出防守效率(Defensive Efficency Rating,簡稱DER)的數據,大聯盟官網跟Baseball Prospectus都有DER可以查,但是兩個DER的數字不同,主要的原因在於BPro的公式裡面有計算失誤的部分,這是比較合理的,下面是BPro的公式:
DEF_EFF = 1-((H-HR+ROE)/(PA-BB-HBO-SO-HR))
ROE代表因失誤上壘的次數,大刮號裡的算式的意義是球打進場內後因為安打或失誤上壘的機率,用1去減就等於將打進場中的球轉換成出局數的機率,這時候分母就等於真正的守備機會。很棒的公式,但是他有一個最致命的缺點,在傳統的紀錄中,我們只能算全隊的DER,要算各個球員的DER的話,需要各個球員的守備機會,需要更詳細的原始記錄。
Sports Team Analysis and Tracking Systems(簡稱STATS)就是一間提供更詳細的原始記錄的公司,派人記錄打出去的球的落點、是飛球、平飛球還是滾地球,是強勁還是軟弱......等等較為詳細的資料。他們也創造了Zone Rating(簡稱ZR)這個數據,在ESPN、CNNSI、Fox Sports等網站都可以查到ZR。
省掉太技術性的細節,簡單的說,他們把球場劃分為許多區域,將這些區域分配給場上的九個防守球員,打進各個區域的球就是他們的守備機會,這樣我們就可以計算每個球員將打到他的防區的球轉換成出局數的機率。
Ultimate Zone Rating(簡稱UZR)是由MGL創造出來的守備數據,一開始是使用STATS的原始數據,也是採用區域劃分的模式,不過有更複雜的調整,同時計算每個出局數理論上守下的分數。UZR的數字代表的是一個球員比一個該位置的平均球員多守下多少分,舉例來說,Grady Sizemore在2007年的UZR是+26,代表他比一個平均的中外野守多守下26分。
Baseball Info Solution(簡稱BIS)是另一間數據公司,他們也有類似ZR的數據,稱為Revised Zone Rating(簡稱RZR),可以在The Hardball Times查到。
Probabilistic Model of Range(簡稱PMR)是David Pinto使用BIS的原始記錄創造出來的防守數據,每年球季後公布在他的blog上,他還提供了每個球員的防守圖表。PMR不是區域劃分的模式,而是以方向為主,同時參考擊球類型(飛球、平飛球、滾地球)、強勁程度、球場......等因素作調整,計算每個球員的預期出局數和實際出局數。在他公布的數據裡,DER的分母不是守備機會,而是所有打進場中的球,而ratio則是實際出局數/預期出局數,超過100代表比該守備位置的平均好。
以上是幾個目前較為主流且方便查找的進階防守數據,由於改善了以往傳統數據的缺點,一般認為是比較好的數據,但是我們仍然可以看到不少問題,舉例來說,不管是不是用區域劃分的方式,都必須面對一個問題:防守佈陣。就算不是Travis Hafner、David Ortiz、Jason Giambi上場打擊時那種誇張的shift,每個打者上場時,防守球員站的位置都會稍有不同,而這種站位不同造成的差異無法在數據中呈現。
接著我們來看看Sizemore 2007年在各個防守數據中的成績:
ZR .916(1/18)
UZR +26(1)
RZR .881(12/17)
PMR 99.27(31/42)
看到了嗎,他的數據相當極端,在ZR是18名中外野手中的第一名,UZR是最好的中外野手,但是在RZR是17名中外野手中的第12名,PMR則是42名中外野手中的第31名。
過去我們就懷疑這是因為採用不同原始紀錄的關係,ZR、UZR用的都是STATS的原始記錄,而RZR跟PMR則是用BIS的,最近Fangraphs開始提供UZR,而且這是用BIS的資料重新算出來的,正好可以檢查一下。
2007 Sizemore
sUZR +26 (1)
bUZR +5.3 (7)
儘管仍有+5.3稍微高於平均的成績,不像RZR跟PMR都是低於平均,但是仍然與sUZR相去甚遠。根據MGL自己的計算,2005年到2008年之間,bUZR跟sUZR的相關係數是.712(至少50 defensive games的球員),並不算高。記住,這是用同樣的計算方式算出來的數據,唯一的差別就在於原始資料的不同,可見BIS跟STATS的原始資料在記錄上有著不小的差異。
至於同樣使用BIS原始資料的bUZR跟PMR的話,根據Dan Turkenkopf的計算,按照守備位置不同,2008年的bUZR跟PMR的相關係數在.581到.803之間,一樣不算高。
糟糕的是,STATS/BIS、sUZR/bUZR/PMR/ZR/RZR,我們根本不知道用那個比較好,甚至可能都不好。
2005: 3.3
2006: 12.3
2007: 5.3
2008: 11.0
上面是Sizemore 05-08年(這4年防守局數都在1300到1400局之間)bUZR的數據,起伏相當大,其他數據或其他球員也都有類似的情況,這很可能說明了單一球季的防守數據無法用來判斷一個球員守備的好壞,甚至也不是用來描述可以持續展現的能力。
此外,上述的進階防守數據沒有辦法顯示出外野手臂力(雖然實際上臂力好壞的影響本來就小)、投捕手的防守成績也毫無參考價值(事實上投捕手甚至都沒有列入UZR的計算)。
其他還有一些缺點就不贅述,總之,目前的防守數據受到許多因素的影響,無法完全顯示一個球員的能力,服用時請注意,不要完全相信防守數據。尤其是千萬不要隨手拿著一個防守數據就說某某某防守比某某某好,這是防守數據最錯誤的使用方式。...
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2008年12月14日
[+/-] : 新˙真˙終結者上任
大聯盟百餘年歷史中,三振能力強的投手很多,但是在一場九局的比賽中能投出20次三振的只有兩個人,Roger Clemens一個人辦到了兩次(第一次、第二次),另外一個就是印地安人隊新任終結者Kerry Wood。
Wood高中畢業後,在1995年選秀會上,被小熊隊以第1輪第4順位選中,1998年以20歲之齡登上大聯盟。在他生涯的第五場先發,就以20K、1安打、無四死球的表現完封休士頓太空人。創下新人單場最多三振紀錄,同時成為第二位單場三振數與自己年紀相同的球員,第一位是印地安人隊名人堂投手Bob Feller,他在1936年9月13日對運動家隊的比賽中,單場投出17次三振。
Wood球速快,滑球犀利,三振能力驚人,實力不容懷疑,讓人懷疑的是他的健康。1999年,Wood動了Tommy John手術,整個球季報銷,2001年因傷休息一個多月對他來說已經算是小case,雖然他在2002、2003年都投滿整個球季,繳出優秀的成績,不過2004年開始,惡夢終於來臨。
Wood在2004年受傷休息近2個月,2005年3度進入傷兵名單,合計錯過97場比賽,2006年更是只有4場先發的紀錄。終於,在2007年球季,無法保持健康的Wood轉任後援,不過仍然在傷兵名單中待了超過4個月。
2008年,Wood只有因為手指受傷休息半個多月,出賽65場,拿下34次救援成功,三振率超過30%,保送率不到8%,ERA+ 137,FIP 2.32,WHIP 1.09,讓人看到「健康」的他能展現出什麼程度的宰制力。
上面是Wood轉後援之後的幾個簡單數據,Marcel可能稍微低估他,不過預估3.51的FIP仍然是不錯的成績。他今年最特別的是被全壘打數偏低,66.1局只被打出3支全壘打,HR/FB是4.6%,在盛產全壘打的小熊隊主場更只被打出1支全壘打,這或許是明年無法維持的成績。
印地安人隊在2008年表現最差的部分就是牛棚,這也是休兵期補強的重點。而儘管球隊重視數據分析,不過在終結者的應用上卻相當傳統,同時重視經驗。Wood與過去兩個主要終結者Bob Wickman、Joe Borowski相比,經驗並不會輸到哪去,更重要的是,他的三振能力更好,因此球隊不惜花下大把鈔票補強是可以預見的。
根據報導,印地安人隊開出的是2+1年,保證支付20.5M的合約,其中2009年年薪10M,2010年年薪10.5M,兩年中如果有任一年結束55場比賽(game finished)以上,就自動執行2011年11M的選擇權。game finished不等於出賽55場,Wood去年出賽65場,而GF是56場。這是自從Mark Shapiro在2001年上任之後,給自由球員最大的一張合約。
救援投手,尤其是終結者的價值比較難估計,這裡暫時不討論,單純與其他具有自由球員資格的終結者比較的話:
自由球員市場上終結者的行情價大約就是10M,而Wood是今年市場上最好的人選,雖然說市場可能普遍高估終結者的價值,Wood實際上可能每年只值8M,這張合約有點overpaid。要不要花大錢買終結者當然是可以討論的,不過看這幾年球隊牛棚的紀錄,我認為花這筆錢買一個proven closer是可以理解的。
另一個問題是他的傷病史,2004年之後,Wood只有一個健康的球季,給他2年保證20.5M的合約要負擔一定的風險。不過從傳出可能簽約到體檢到正式公布簽約中間隔了很長的一段時間,球隊有充分的時間評估能否承擔這樣的風險,從過去的紀錄來看,我傾向於相信球隊的判斷。
Wood接手終結者之後,加上Rafael Betancourt、Rafael Perez以及Jensen Lewis,將會是明年比賽後段上場的組合。
其他異動
印地安人隊將Tom Mastny賣到日本職棒的橫浜海灣星,在那裡他應該會重新回到先發投手的角色,祝他好運。
12月12日的續約期限,印地安人隊沒有non-tender任何球員,球隊中只有一名具薪資仲裁資格且還沒有簽長約的球員 - Kelly Shoppach,他應該會簽下1年1到2M的合約,如果沒有被交易出去換先發投手的話。...
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Wood高中畢業後,在1995年選秀會上,被小熊隊以第1輪第4順位選中,1998年以20歲之齡登上大聯盟。在他生涯的第五場先發,就以20K、1安打、無四死球的表現完封休士頓太空人。創下新人單場最多三振紀錄,同時成為第二位單場三振數與自己年紀相同的球員,第一位是印地安人隊名人堂投手Bob Feller,他在1936年9月13日對運動家隊的比賽中,單場投出17次三振。
Wood球速快,滑球犀利,三振能力驚人,實力不容懷疑,讓人懷疑的是他的健康。1999年,Wood動了Tommy John手術,整個球季報銷,2001年因傷休息一個多月對他來說已經算是小case,雖然他在2002、2003年都投滿整個球季,繳出優秀的成績,不過2004年開始,惡夢終於來臨。
Wood在2004年受傷休息近2個月,2005年3度進入傷兵名單,合計錯過97場比賽,2006年更是只有4場先發的紀錄。終於,在2007年球季,無法保持健康的Wood轉任後援,不過仍然在傷兵名單中待了超過4個月。
2008年,Wood只有因為手指受傷休息半個多月,出賽65場,拿下34次救援成功,三振率超過30%,保送率不到8%,ERA+ 137,FIP 2.32,WHIP 1.09,讓人看到「健康」的他能展現出什麼程度的宰制力。
| K/9 | BB/9 | IP | ERA | WHIP | FIP | HR | |
| 2007 | 8.88 | 4.81 | 24.1 | 3.33 | 1.27 | 2.87 | 0 |
| 2008 | 11.40 | 2.44 | 66.1 | 3.26 | 1.09 | 2.32 | 3 |
| Marcel 2009 | 8.85 | 3.25 | 61 | 3.76 | 1.28 | 3.51 | 5 |
上面是Wood轉後援之後的幾個簡單數據,Marcel可能稍微低估他,不過預估3.51的FIP仍然是不錯的成績。他今年最特別的是被全壘打數偏低,66.1局只被打出3支全壘打,HR/FB是4.6%,在盛產全壘打的小熊隊主場更只被打出1支全壘打,這或許是明年無法維持的成績。
印地安人隊在2008年表現最差的部分就是牛棚,這也是休兵期補強的重點。而儘管球隊重視數據分析,不過在終結者的應用上卻相當傳統,同時重視經驗。Wood與過去兩個主要終結者Bob Wickman、Joe Borowski相比,經驗並不會輸到哪去,更重要的是,他的三振能力更好,因此球隊不惜花下大把鈔票補強是可以預見的。
根據報導,印地安人隊開出的是2+1年,保證支付20.5M的合約,其中2009年年薪10M,2010年年薪10.5M,兩年中如果有任一年結束55場比賽(game finished)以上,就自動執行2011年11M的選擇權。game finished不等於出賽55場,Wood去年出賽65場,而GF是56場。這是自從Mark Shapiro在2001年上任之後,給自由球員最大的一張合約。
救援投手,尤其是終結者的價值比較難估計,這裡暫時不討論,單純與其他具有自由球員資格的終結者比較的話:
| 2008年薪 | 2009年薪 | 長度 | 總值 | 簽約時間 | |
| Mariano Rivera | 15M | 15M | 3 | 45M | 2007年12月 |
| Brad Lidge | 11.5M | 3+1 | 37.5M | 2008年7月 | |
| Francisco Rodriguez | 10.5M | 3 | 37M | 2008年12月 | |
| Joe Nathan | 11.25M | 11.25M | 4+1 | 47M | 2008年3月 |
| Francisco Cordero | 9M | 12M | 4+1 | 46M | 2007年11月 |
| Billy Wagner | 10.5M | 10.5M | 4+1 | 43M | 2005年11月 |
| B.J. Ryan | 10M | 10M | 5 | 47M | 2005年11月 |
| Jason Isringhausen | 8M | 3+1 | 25.75 | 2005年2月 | |
| Todd Jones | 7M | 1 | 7M | 2007年11月 | |
| Trevor Hoffman | 7.5M | 2 | 13.5M | 2005年12月 | |
| Troy Percival | 4M | 4M | 2 | 8M | 2007年12月 |
自由球員市場上終結者的行情價大約就是10M,而Wood是今年市場上最好的人選,雖然說市場可能普遍高估終結者的價值,Wood實際上可能每年只值8M,這張合約有點overpaid。要不要花大錢買終結者當然是可以討論的,不過看這幾年球隊牛棚的紀錄,我認為花這筆錢買一個proven closer是可以理解的。
另一個問題是他的傷病史,2004年之後,Wood只有一個健康的球季,給他2年保證20.5M的合約要負擔一定的風險。不過從傳出可能簽約到體檢到正式公布簽約中間隔了很長的一段時間,球隊有充分的時間評估能否承擔這樣的風險,從過去的紀錄來看,我傾向於相信球隊的判斷。
Wood接手終結者之後,加上Rafael Betancourt、Rafael Perez以及Jensen Lewis,將會是明年比賽後段上場的組合。
其他異動
印地安人隊將Tom Mastny賣到日本職棒的橫浜海灣星,在那裡他應該會重新回到先發投手的角色,祝他好運。
12月12日的續約期限,印地安人隊沒有non-tender任何球員,球隊中只有一名具薪資仲裁資格且還沒有簽長約的球員 - Kelly Shoppach,他應該會簽下1年1到2M的合約,如果沒有被交易出去換先發投手的話。...
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2008年12月11日
[+/-] : 又來一個委內瑞拉籍水手隊內野手
印地安人隊和西雅圖水手以及紐約大都會完成三方交易,涉及12名球員,其中印地安人隊送出外野手Franklin Gutierrez,得到大都會的右手後援Joe Smith以及水手隊二壘手Luis Valbuena。
Gutierrez是在2004年開季,用Milton Bradley從洛杉磯道奇那裡換來的,同一個交易裡,印地安人隊還得到了一個PTBNL (Andrew Brown)。
Gutierrez有機會成為一個平均水準以上、守備優秀的中外野手。在守備方面,他的守備範圍相當廣,同時擁有足以擔任右外野手的臂力,沒有什麼好挑剔的,不過因為Grady Sizemore佔據了中外野的位置,所以他被移到右外野。
儘管進階防守數據的問題很多,不過無論是THT公布的RZR、David Pinto公布的PMR或MGL的UZR,Gutierrez今年都在右外野手群中名列前茅。Gutierrez今年在中外野的RZR是1.000 (97局),右外野是.955 (763局),美聯外野手平均是.900,兩聯盟合計局數達到標準的右外野手中,最高的是Randy Winn的.945。
PMR部分,他比一般右外野手多製造了約8%的出局數,在David Pinto列出的42名右外野手中排名第3。而UZR現在可以在Fangraphs上查到,Fangraphs版的是跟David Pinto的PMR一樣採用BIS的原始資料,與以前MGL自行公布的UZR不同。UZR告訴我們Franklin今年在右外野比一個平均的右外野手多守下了17分,全大聯盟最好。
再提醒一次,目前的進階防守數據還有很多問題,不過結合球探的意見,Gutierrez的外野防守不錯是無庸置疑的。。
在打擊方面,Gutierrez擁有優秀的長打潛力,2003年他20歲的時候,在道奇的A+和AA合計打出了24支全壘打,IsoP .237,這也是當初印地安人隊選擇他的最主要原因。不過另一方面,他的上壘率算很好,大約只有平均。
此外,他的被保送率稍微低於平均,同時吃下很多三振。他對外角變化球缺乏抵抗力,揮棒軌跡過長,揮棒跟選球都有問題。2006年時有球探認為,雖然他有不錯的天賦,但是他恐怕無法克服他的缺點,很難有所進步。
Gutierrez大聯盟4個球季的成績以及2009年Marcel的預估成績如下:
Gutierrez的三振多,保送不算太少,但是BABIP又不高,注定了他的打擊率很低。同時他沒有辦法靠著保送提高上壘率,長打率也只是普通,整體的攻擊能力低於聯盟平均,一個球季大概只比替補水準多打下1勝。這裡簡單的用2009預估的wOBA轉換成價值,聯盟平均假設為.335,他在2009的打擊可能是-0.87 wins above average。
Gutierrez的防守是評估這個交易的重要因素之一,他不只是理論上能守中外野,而是確實能守中外野,根據Tom Tango的positional adjustments,這讓他的價值大約提高了1勝(RF:-0.75, CF:+0.25)。當然,中外野手本來就是比右外野手防守好的一群球員,我們不知道Gutierrez到中外野會有怎樣的表現,不過假設他在中外野的防守是+0.5 wins
整體來說,2009年Gutierrez打擊加守備的價值大約是比平均水準少0.1勝,可以說大約相當於平均。但是問題在於,防守被很多人低估了,我們常常會說Manny Ramirez、Adam Dunn、Derek Jeter的打擊為球隊打下多少分,但是往往不會同時想到,他們的防守又丟掉多少分,而Gutierrez主要的價值卻來自於他的防守,如果你只看他的打擊,他是個隨時可以被替換掉的球員,但是加上防守之後,他有平均水準。
25歲的右手後援Joe Smith採用下勾投法,讓他在面對右打者的時候稍微佔一點優勢,不過左打者並不是那麼怕他,生涯面對左右打的被OPS分別是.643 (357個打席)/.881 (119個打席)。他的球速不算很快,根據Fangraphs上的資料,2008年速球平均約90mph,三振率19%大約相當於國聯救援投手平均,保送率11%則稍嫌偏高。他是個極端的滾地球投手,生涯GB%是62.5(Brandon Webb生涯平均64.3%、Fausto Carmona 63.2%、王建民60.5%)
Smith 2008年ERA是3.55,ERA+是118,不過ERA+比較的基準是聯盟平均,Smith應該跟救援投手比才對,2008年國聯救援投手平均ERA是4.09,以這個做為基準的話,他的ERA+大約是112左右,不算特別好。
從FIP來看的話,用THT的資料(常數定在3.2),Smith的FIP是3.85,國聯救援投手平均是4.13,也就是說,同樣63.1局的投球局數,Smith比一個國聯平均的救援投手多守下了2分左右,也就是大約多0.2勝,他的局數算標準,不用再做調整。
Gutierrez已經out of option,同時最快明年球季結束後取得薪資仲裁資格。Smith最快也是明年球季結束後,以super 2的身份取得薪資仲裁資格,不過他2007年第一次進入40人名單,也只有在2007年用掉一個option。
單純以Gutierrez換Smith,大約是個等價的交易,而印地安人隊外野有足夠的深度,用可能無法先發的Gutierrez換一個球隊欠約的救援深度,算是可以接受的選擇。
印地安人隊同時還得到了委內瑞拉籍的二壘手Luis Valbuena,Valbuena在11月30日剛滿23歲,右投左打,2008年球季在MLB、3A、2A都有出賽紀錄。小聯盟4個球季平均成績是.270/.346/.405,今年在3A以及2A分別有200多個打數,3A打擊成績是.302/.383/.373,2A打擊成績則是.304/.301/.483。
他今年2個層級長打率不同的原因除了面對更高階的對手外,或許與主場也有關係,水手2A的West Tennessee Diamond Jaxx主場屬於打擊球場,他在主場的打擊成績也較好,不過整體而言仍然優於聯盟平均與球隊平均。而3A的Tacoma Rainiers雖然在PCL,不過主場卻是個極端的投手球場。他在3A的成績低於聯盟平均,但也同時低於球隊平均。
根據球探報告,Valbuena在二壘的防守不是金手套,不過也算稱職,而他最大的資產在於選球能力,剛出爐的BA top 10將他列為水手農場中選球最好的球員,此外,也有不錯的速度。Valbuena在2009年可能從3A出發。...
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Gutierrez是在2004年開季,用Milton Bradley從洛杉磯道奇那裡換來的,同一個交易裡,印地安人隊還得到了一個PTBNL (Andrew Brown)。
Gutierrez有機會成為一個平均水準以上、守備優秀的中外野手。在守備方面,他的守備範圍相當廣,同時擁有足以擔任右外野手的臂力,沒有什麼好挑剔的,不過因為Grady Sizemore佔據了中外野的位置,所以他被移到右外野。
儘管進階防守數據的問題很多,不過無論是THT公布的RZR、David Pinto公布的PMR或MGL的UZR,Gutierrez今年都在右外野手群中名列前茅。Gutierrez今年在中外野的RZR是1.000 (97局),右外野是.955 (763局),美聯外野手平均是.900,兩聯盟合計局數達到標準的右外野手中,最高的是Randy Winn的.945。
PMR部分,他比一般右外野手多製造了約8%的出局數,在David Pinto列出的42名右外野手中排名第3。而UZR現在可以在Fangraphs上查到,Fangraphs版的是跟David Pinto的PMR一樣採用BIS的原始資料,與以前MGL自行公布的UZR不同。UZR告訴我們Franklin今年在右外野比一個平均的右外野手多守下了17分,全大聯盟最好。
再提醒一次,目前的進階防守數據還有很多問題,不過結合球探的意見,Gutierrez的外野防守不錯是無庸置疑的。。
在打擊方面,Gutierrez擁有優秀的長打潛力,2003年他20歲的時候,在道奇的A+和AA合計打出了24支全壘打,IsoP .237,這也是當初印地安人隊選擇他的最主要原因。不過另一方面,他的上壘率算很好,大約只有平均。
此外,他的被保送率稍微低於平均,同時吃下很多三振。他對外角變化球缺乏抵抗力,揮棒軌跡過長,揮棒跟選球都有問題。2006年時有球探認為,雖然他有不錯的天賦,但是他恐怕無法克服他的缺點,很難有所進步。
Gutierrez大聯盟4個球季的成績以及2009年Marcel的預估成績如下:
| Year | PA | LD% | BABIP | SO% | BB% | OBP | SLG | IsoP | GPA | OPS+ | wOBA |
| 2005 | 2 | 100% | .000 | 0% | 50% | .500 | .000 | .000 | .236 | 54 | .351 |
| 2006 | 141 | 23.4% | .336 | 20.6% | 2.2% | .288 | .360 | .088 | .224 | 67 | .282 |
| 2007 | 301 | 14.9% | .326 | 23.4% | 7.2% | .318 | .472 | .207 | .266 | 103 | .339 |
| 2008 | 440 | 16.7% | .299 | 21.8% | 6.3% | .307 | .383 | .135 | .234 | 80 | .306 |
| career | 884 | 17.5% | .314 | 23.8% | 6.1% | .308 | .409 | .151 | .241 | 86 | .313 |
| Marcel 2009 | 450 | .317 | 22.7% | 7.1% | .321 | .414 | .150 | .248 | .320 |
Gutierrez的三振多,保送不算太少,但是BABIP又不高,注定了他的打擊率很低。同時他沒有辦法靠著保送提高上壘率,長打率也只是普通,整體的攻擊能力低於聯盟平均,一個球季大概只比替補水準多打下1勝。這裡簡單的用2009預估的wOBA轉換成價值,聯盟平均假設為.335,他在2009的打擊可能是-0.87 wins above average。
Gutierrez的防守是評估這個交易的重要因素之一,他不只是理論上能守中外野,而是確實能守中外野,根據Tom Tango的positional adjustments,這讓他的價值大約提高了1勝(RF:-0.75, CF:+0.25)。當然,中外野手本來就是比右外野手防守好的一群球員,我們不知道Gutierrez到中外野會有怎樣的表現,不過假設他在中外野的防守是+0.5 wins
整體來說,2009年Gutierrez打擊加守備的價值大約是比平均水準少0.1勝,可以說大約相當於平均。但是問題在於,防守被很多人低估了,我們常常會說Manny Ramirez、Adam Dunn、Derek Jeter的打擊為球隊打下多少分,但是往往不會同時想到,他們的防守又丟掉多少分,而Gutierrez主要的價值卻來自於他的防守,如果你只看他的打擊,他是個隨時可以被替換掉的球員,但是加上防守之後,他有平均水準。
25歲的右手後援Joe Smith採用下勾投法,讓他在面對右打者的時候稍微佔一點優勢,不過左打者並不是那麼怕他,生涯面對左右打的被OPS分別是.643 (357個打席)/.881 (119個打席)。他的球速不算很快,根據Fangraphs上的資料,2008年速球平均約90mph,三振率19%大約相當於國聯救援投手平均,保送率11%則稍嫌偏高。他是個極端的滾地球投手,生涯GB%是62.5(Brandon Webb生涯平均64.3%、Fausto Carmona 63.2%、王建民60.5%)
Smith 2008年ERA是3.55,ERA+是118,不過ERA+比較的基準是聯盟平均,Smith應該跟救援投手比才對,2008年國聯救援投手平均ERA是4.09,以這個做為基準的話,他的ERA+大約是112左右,不算特別好。
從FIP來看的話,用THT的資料(常數定在3.2),Smith的FIP是3.85,國聯救援投手平均是4.13,也就是說,同樣63.1局的投球局數,Smith比一個國聯平均的救援投手多守下了2分左右,也就是大約多0.2勝,他的局數算標準,不用再做調整。
Gutierrez已經out of option,同時最快明年球季結束後取得薪資仲裁資格。Smith最快也是明年球季結束後,以super 2的身份取得薪資仲裁資格,不過他2007年第一次進入40人名單,也只有在2007年用掉一個option。
單純以Gutierrez換Smith,大約是個等價的交易,而印地安人隊外野有足夠的深度,用可能無法先發的Gutierrez換一個球隊欠約的救援深度,算是可以接受的選擇。
印地安人隊同時還得到了委內瑞拉籍的二壘手Luis Valbuena,Valbuena在11月30日剛滿23歲,右投左打,2008年球季在MLB、3A、2A都有出賽紀錄。小聯盟4個球季平均成績是.270/.346/.405,今年在3A以及2A分別有200多個打數,3A打擊成績是.302/.383/.373,2A打擊成績則是.304/.301/.483。
他今年2個層級長打率不同的原因除了面對更高階的對手外,或許與主場也有關係,水手2A的West Tennessee Diamond Jaxx主場屬於打擊球場,他在主場的打擊成績也較好,不過整體而言仍然優於聯盟平均與球隊平均。而3A的Tacoma Rainiers雖然在PCL,不過主場卻是個極端的投手球場。他在3A的成績低於聯盟平均,但也同時低於球隊平均。
根據球探報告,Valbuena在二壘的防守不是金手套,不過也算稱職,而他最大的資產在於選球能力,剛出爐的BA top 10將他列為水手農場中選球最好的球員,此外,也有不錯的速度。Valbuena在2009年可能從3A出發。...
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